Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba - REBORN
Diskusija Zakačena

Možda nisi dobar u kanteru, ali možeš biti Guardiola, Klopp ili Murinjo – CS2 - Manager Mode!

578 pregleda · 30 odgovora · otvorena 16.10.2026. u 18:31

ash ash Možda nisi dobar u kanteru, ali možeš biti Guardiola, Klopp ili Murinjo – CS2 - Manager Mode!
izmijenjeno prije 2 sedmice, ash
Pozdrav svima,

Od Gamerz Reborna sam nastavio raditi na nečemu što je kao ideja nastalo još davne 2008. godine, ali sam zbog obaveza tada odustao. U ideju je bio uključen i određen broj ljudi (znate se ko ste :) ). Prije dvije godine sam opet počeo razvijati, ali sam ubrzo stao jer nije bilo motivacije :) Sada je možda pravo vrijeme da se nastavi!

COUNTER-STRIKE 2 – MANAGER MODE

Možda ne morate biti dobri u kanteru, ali možete biti dobri manageri. Možda ste Klopp, Guardiola ili Mourinho! Vrijeme će reći.

ŠTA JE TO?

Ti ne igraš, ti vodiš tim. Praviš roster, treniraš igrače, smišljaš taktike i gledaš mečeve uživo. Mečeve igra engine igre, a ti ih gledaš u 2D pogledu odozgo, rundu po rundu: smokeovi, flashevi, killovi, bomba, sve. Kad meč počne, ti si na klupi kao pravi trener. Sve što si pripremio mora biti u taktikama, jer tokom meča ne možeš ništa promijeniti.

Šta sve možeš kao manager:
  • Tim od 6 igrača (5 + klupa). Svaki igrač ima aim, reakciju, kretanje, game sense, disciplinu, smirenost i utility, a IGL ima i leadership. Uz to talent (koliko može narasti), godine, formu i umor.
  • Treniranje u realnom vremenu, po sobama:
  • praktična soba: aim, deathmatch, reflex, movement/KZ/surf, lineupi granata, retake serveri;
  • sala za taktike: trening taktika, scrim, IGL sesija;
  • video soba: demo review, pro VOD-ovi;
  • teretana, psiholog i lounge za odmor.

Trening traje 2-4 sata i igrači se umaraju. Ako pretjeraš, pregore i 3-4 dana ne mogu trenirati.
  • Postava: prevuci igrače u uloge (entry, second entry, support, AWP, lurk) i odredi ko sjedi na klupi.
  • Taktike: editor korak po korak.
  • Odrediš gdje ko ide, gdje gleda i gdje baca smoke, flash, molotov ili HE (granate lete po pravoj putanji).
  • Dodaš reakcije na događaje u rundi (poslije planta, kad se vidi protivnik, kad padne saigrač...).
  • Imaš gotov playbook, CT postavke (stack A/B, kontrola mida...) i planove meča: šta se igra na pistolu, eco, force ili full buy.
  • Hemija tima i uigranost: što više igraju i treniraju zajedno, to bolje igraju zajedno.
  • Ekonomija kluba: krediti (pobjede, ulozi u mečevima) i tokeni. Plaćaš plate, kupuješ opremu za svakog igrača (miš, tastatura, monitor, slušalice, stolica), gradiš i nadograđuješ sobe, uzimaš psihologa.
  • Kupovina i prodaja igrača.
  • Izazovi: izazoveš drugog managera na meč, s ulogom ili bez. Pobjednik nosi sve.
  • Mečevi uživo: svi gledaju u isto vrijeme i niko ne zna rezultat unaprijed.

KAKO IGRAČI RAZMIŠLJAJU U IGRI

Taktika je plan, ali igrači u meču ne hodaju kao roboti po zadatim tačkama. Razmišljaju i sami, a koliko dobro, zavisi od njihovih skillova:

1. Vide i reaguju kao ljudi. Reakcija zavisi od skilla, stresa i ugla (ono što je sa strane primijete sporije), a protivnika koji čuči ili stoji teže uoče nego onog koji trči.
2. Javljaju (callout). Ko vidi protivnika, javlja timu gdje je. Informacija stiže s malim kašnjenjem i greškom, zavisno od hemije tima. Igrač koji pogine javi ko ga je ubio.
3. Trade. Kad padne saigrač, najbliži odmah ide po ubicu, s nišanom već na uglu.
4. Backup. Kad saigrač javi kontakt, najbliži dolazi da pomogne, na poziciju koju protivnik ne vidi.
5. Kretanje u borbi. Dobar igrač peeka iz zaklona, ispuca par metaka i vrati se; strafea i puca tek kad stane. Slabiji stane i spreja. AWPer peeka samo iz zaklona.
6. Nož i puška. Po mapi trče s nožem (brži su) i vade pušku prije opasnosti. Ko dobro čita igru, izvadi je na vrijeme; ko ne, uhvate ga s nožem u ruci :)
7. Flash. Kad vide flash u zraku, okrenu se i viknu "Flash!" da se okrenu i ostali. Zaslijepljeni dobar igrač se povuče iza zaklona, a slabiji tetura po mapi.
8. Push the flash. Kad flash zaslijepi protivnike, saigrači iskoriste priliku i uđu.
9. Smoke i molotov. Iz smokea izlaze tako da im dim ostane između njih i opasnosti. Iz vatre bježe i čekaju da izgori.
10. Čistina. Uhvaćen na otvorenom bez zaklona, trči do prvog zaklona, osim ako ima prednost (protivnik zaslijepljen, okrenut ili skoro mrtav).
11. Pametan re-peek. Protiv AWP-a ili više protivnika prvo baci flash pa široko izađe; kad je informacija stara, samo jigglea ugao.
12. Poslije kila promijeni poziciju, da ga ne čekaju na istom mjestu.
13. Wallbang puca samo na protivnika kojeg je maloprije vidio.
14. Kad ga pogode, okrene se prema onome ko puca.
15. Kad se plan raspadne (ostanu dvojica), najiskusniji preuzima: bira site, može fakeati granatom, provjerava uglove i nosi bombu.
16. Bomba. T strana uvijek pokušava postaviti bombu i pokupi je ako padne. Poslije planta zauzmu pozicije i bace molotov na bombu kad CT krene defuse. A CT zna i fake defuse :)
17. CT strana rotira na kontakt, baca molotove na prolaze i povlači se kad je brojčano slabija. Retake radi sa smokeovima i flashevima, a najbolji strijelac ide prvi. Kad defuse nije moguć, čuva oružje.
18. Kad CT vidi bombu, cijeli tim ide na taj site: dio kraćim putem, dio sa strane.
19. IGL čita protivnika: stacka site koji se najviše napada, uzima mid, mijenja tempo, rusha na eco runde i fakea kad CT brzo rotira. Koliko dobro, zavisi od njegovog leadershipa i game sensea.
20. Disciplina odlučuje koliko često igrač donese odluku kao profesionalac. Čak ni najbolji nisu savršeni.


MODOVI

Career mode
Pri registraciji dobiješ 6 igrača početnika. Treniraš ih, opremaš, prodaješ i kupuješ nove, gradiš sobe za trening, smišljaš taktike i izazivaš druge managere. Od nule do vrha: tvoj klub, tvoja priča.

World mode
Odaberi jedan od trenutno najjačih timova na svijetu: Spirit, Vitality, MOUZ, FURIA, Falcons, Aurora... Igrači u tim timovima imaju skillove kakve trenutno imaju u stvarnosti. Igraj protiv prijatelja ili bilo koga drugog i pokaži da bi taj tim vodio bolje od njihovog trenera :)

Trailer je ispod. Sve komentare, ideje i kritike rado čitam i ignorišem :)


Pogledaj video
Ovo si vrlo dobro osmislio a i napravio @ash
Jel imaš link za beta tester prijavu?
1
izmijenjeno prije 1 sedmicu, ash
SmitoBona je napisao:
jel smijes to da koristis u finalnoj verziji?
predpostavljam da ne pa me zanima koji je plan za mape?
dobro pitanje, nisam ni ja siguran 100% jer je ime igre trademark ali ne znam jesu li i mape. tbh to je nesto o cemu razmisljam povasdan (nisam uradio research jos uvijek)
fx0 je napisao:
Ovo si vrlo dobro osmislio a i napravio @ash
Jel imaš link za beta tester prijavu?
evo sad pricam sa @Wertu i prijeti mi batinama ukoliko ne bude published u toku dana, tako da ce danas biti publishovana neka beta verzija samo za neke clanove gamerz-a
2
ash je napisao:
dobro pitanje, nisam ni ja siguran 100% jer je ime igre trademark ali ne znam jesu li i mape. tbh to je nesto o cemu razmisljam povasdan (nisam uradio research jos uvijek)
evo sad pricam sa @Wertu i prijeti mi batinama ukoliko ne bude published u toku dana, tako da ce danas biti publishovana neka beta verzija samo za neke clanove gamerz-a
1. Autorska prava (Copyright) na art/sliku
Sama 2D slika radara (minijaturna mapa) je direktan vizuelni grafički rad koji su kreirali dizajneri u kompaniji Valve. Ako izvučeš sliku radara mape Dust II, Mirage ili Inferno iz fajlova igre i ubaciš je u svoju igru, vršiš direktno kršenje autorskih prava (copyright infringement).
2. Layout (dizajn nivoa) i Robni žigovi (Trademark)
Izgled i ime: Nazivi poput "Dust II", "Mirage", "Inferno", kao i logotipi i specifičan prepoznatljiv raspored prostorija, zaštićeni su intelektualnim vlasništvom kompanije Valve.
Prepoznatljivost rasporeda: Ako nacrtaš potpuno novu, originalnu 2D sliku iz nule, ali je na njoj identifikatibilan raspored "A site", "B site", "Long", "Mid" i "Banana" tačno iz Inferna ili Dust II, Valve i dalje ima pravnu osnovu da ti pošalje DMCA takedown zahtjev jer koristiš njihov autorski dizajn nivoa (level design).

"specifičan prepoznatljiv raspored prostorija"
cak ni raspored mape ne smije previse da lici...

eto cisto da znas jer mi je to odma u oko upalo

Post dobio aplauz od ash

2
Ja sam na isto odmah pomislio što @SmitoBona spominje, čak sam se pomislio u jednom trenutku, "kako ovo dobro izgleda", zašto jednostavno nije drugačiju igricu napravio, nešto svoje, nešto originalnije..
1
fx0 je napisao:
Ja sam na isto odmah pomislio što @SmitoBona spominje, čak sam se pomislio u jednom trenutku, "kako ovo dobro izgleda", zašto jednostavno nije drugačiju igricu napravio, nešto svoje, nešto originalnije..
po mom misljenju uopce nije stvar orginalnosti, fora i jeste u tome da bude cs. i treba da bude samo legalno ne smiju da se koriste 1:1 mape, @ash bez stresa napravit cemo nase mape :D
1
ash je napisao:
dobro pitanje, nisam ni ja siguran 100% jer je ime igre trademark ali ne znam jesu li i mape. tbh to je nesto o cemu razmisljam povasdan (nisam uradio research jos uvijek)
evo sad pricam sa @Wertu i prijeti mi batinama ukoliko ne bude published u toku dana, tako da ce danas biti publishovana neka beta verzija samo za neke clanove gamerz-a
:r
izmijenjeno prije 1 sedmicu, ash
SmitoBona je napisao:
1. Autorska prava (Copyright) na art/sliku
Sama 2D slika radara (minijaturna mapa) je direktan vizuelni grafički rad koji su kreirali dizajneri u kompaniji Valve. Ako izvučeš sliku radara mape Dust II, Mirage ili Inferno iz fajlova igre i ubaciš je u svoju igru, vršiš direktno kršenje autorskih prava (copyright infringement).
2. Layout (dizajn nivoa) i Robni žigovi (Trademark)
Izgled i ime: Nazivi poput "Dust II", "Mirage", "Inferno", kao i logotipi i specifičan prepoznatljiv raspored prostorija, zaštićeni su intelektualnim vlasništvom kompanije Valve.
Prepoznatljivost rasporeda: Ako nacrtaš potpuno novu, originalnu 2D sliku iz nule, ali je na njoj identifikatibilan raspored "A site", "B site", "Long", "Mid" i "Banana" tačno iz Inferna ili Dust II, Valve i dalje ima pravnu osnovu da ti pošalje DMCA takedown zahtjev jer koristiš njihov autorski dizajn nivoa (level design).

"specifičan prepoznatljiv raspored prostorija"
cak ni raspored mape ne smije previse da lici...

eto cisto da znas jer mi je to odma u oko upalo
ma da, znao sam ... onda je tu pitanje hoce li ovo biti zanimljivo ukoliko se promijeni izgled mapa i nazivi mapa. nije to - to onda..
smiley je napisao:
:r
ovo si citirao 100% sam siguran jer mi je werto prijetio i ja se prepao werte :D
izmijenjeno prije 1 sedmicu, ash
evo jedan live, a kasnije demo

link
fx0 je napisao:
Ovo si vrlo dobro osmislio a i napravio @ash
Jel imaš link za beta tester prijavu?
https://fof.gamerz.ba
2
FataL je napisao:
Znaci G.ba raja ode u menadzere kad nam AI uzme poslove

@Laquila ako moze HeatoN mozes i ti, ja cu biti asistent
Otvori slucajno temu da vidim o čemu se radi kad naletih na komentar :D

Nije valjda da cu postat coach :D :D

Odgovori · 1

Sretno svima u Vikend kupu :D
Zanimljiva tema? Pošalji je ekipi.

Da praviš svoj CS2 roster u manager modu, koju bi petorku igrača uzeo i koju taktiku bi im prvu zadao?

soul_eclipse, FataL i Laquila već pišu u ovoj temi. Napravi profil za minutu i odgovori.

Poslije prijave vraćaš se ovdje.

Slične teme

Napravi profil i odgovori

Za palac, citat i odgovor treba ti profil. Traje minutu, a tema te čeka tamo gdje si stao/la.

Imaš profil? Prijavi se i vraćaš se ovdje.