Od Gamerz Reborna sam nastavio raditi na nečemu što je kao ideja nastalo još davne 2008. godine, ali sam zbog obaveza tada odustao. U ideju je bio uključen i određen broj ljudi (znate se ko ste
COUNTER-STRIKE 2 – MANAGER MODE
Možda ne morate biti dobri u kanteru, ali možete biti dobri manageri. Možda ste Klopp, Guardiola ili Mourinho! Vrijeme će reći.
ŠTA JE TO?
Ti ne igraš, ti vodiš tim. Praviš roster, treniraš igrače, smišljaš taktike i gledaš mečeve uživo. Mečeve igra engine igre, a ti ih gledaš u 2D pogledu odozgo, rundu po rundu: smokeovi, flashevi, killovi, bomba, sve. Kad meč počne, ti si na klupi kao pravi trener. Sve što si pripremio mora biti u taktikama, jer tokom meča ne možeš ništa promijeniti.
Šta sve možeš kao manager:
- Tim od 6 igrača (5 + klupa). Svaki igrač ima aim, reakciju, kretanje, game sense, disciplinu, smirenost i utility, a IGL ima i leadership. Uz to talent (koliko može narasti), godine, formu i umor.
- Treniranje u realnom vremenu, po sobama:
- praktična soba: aim, deathmatch, reflex, movement/KZ/surf, lineupi granata, retake serveri;
- sala za taktike: trening taktika, scrim, IGL sesija;
- video soba: demo review, pro VOD-ovi;
- teretana, psiholog i lounge za odmor.
Trening traje 2-4 sata i igrači se umaraju. Ako pretjeraš, pregore i 3-4 dana ne mogu trenirati.
- Postava: prevuci igrače u uloge (entry, second entry, support, AWP, lurk) i odredi ko sjedi na klupi.
- Taktike: editor korak po korak.
- Odrediš gdje ko ide, gdje gleda i gdje baca smoke, flash, molotov ili HE (granate lete po pravoj putanji).
- Dodaš reakcije na događaje u rundi (poslije planta, kad se vidi protivnik, kad padne saigrač...).
- Imaš gotov playbook, CT postavke (stack A/B, kontrola mida...) i planove meča: šta se igra na pistolu, eco, force ili full buy.
- Hemija tima i uigranost: što više igraju i treniraju zajedno, to bolje igraju zajedno.
- Ekonomija kluba: krediti (pobjede, ulozi u mečevima) i tokeni. Plaćaš plate, kupuješ opremu za svakog igrača (miš, tastatura, monitor, slušalice, stolica), gradiš i nadograđuješ sobe, uzimaš psihologa.
- Kupovina i prodaja igrača.
- Izazovi: izazoveš drugog managera na meč, s ulogom ili bez. Pobjednik nosi sve.
- Mečevi uživo: svi gledaju u isto vrijeme i niko ne zna rezultat unaprijed.
KAKO IGRAČI RAZMIŠLJAJU U IGRI
Taktika je plan, ali igrači u meču ne hodaju kao roboti po zadatim tačkama. Razmišljaju i sami, a koliko dobro, zavisi od njihovih skillova:
1. Vide i reaguju kao ljudi. Reakcija zavisi od skilla, stresa i ugla (ono što je sa strane primijete sporije), a protivnika koji čuči ili stoji teže uoče nego onog koji trči.
2. Javljaju (callout). Ko vidi protivnika, javlja timu gdje je. Informacija stiže s malim kašnjenjem i greškom, zavisno od hemije tima. Igrač koji pogine javi ko ga je ubio.
3. Trade. Kad padne saigrač, najbliži odmah ide po ubicu, s nišanom već na uglu.
4. Backup. Kad saigrač javi kontakt, najbliži dolazi da pomogne, na poziciju koju protivnik ne vidi.
5. Kretanje u borbi. Dobar igrač peeka iz zaklona, ispuca par metaka i vrati se; strafea i puca tek kad stane. Slabiji stane i spreja. AWPer peeka samo iz zaklona.
6. Nož i puška. Po mapi trče s nožem (brži su) i vade pušku prije opasnosti. Ko dobro čita igru, izvadi je na vrijeme; ko ne, uhvate ga s nožem u ruci
7. Flash. Kad vide flash u zraku, okrenu se i viknu "Flash!" da se okrenu i ostali. Zaslijepljeni dobar igrač se povuče iza zaklona, a slabiji tetura po mapi.
8. Push the flash. Kad flash zaslijepi protivnike, saigrači iskoriste priliku i uđu.
9. Smoke i molotov. Iz smokea izlaze tako da im dim ostane između njih i opasnosti. Iz vatre bježe i čekaju da izgori.
10. Čistina. Uhvaćen na otvorenom bez zaklona, trči do prvog zaklona, osim ako ima prednost (protivnik zaslijepljen, okrenut ili skoro mrtav).
11. Pametan re-peek. Protiv AWP-a ili više protivnika prvo baci flash pa široko izađe; kad je informacija stara, samo jigglea ugao.
12. Poslije kila promijeni poziciju, da ga ne čekaju na istom mjestu.
13. Wallbang puca samo na protivnika kojeg je maloprije vidio.
14. Kad ga pogode, okrene se prema onome ko puca.
15. Kad se plan raspadne (ostanu dvojica), najiskusniji preuzima: bira site, može fakeati granatom, provjerava uglove i nosi bombu.
16. Bomba. T strana uvijek pokušava postaviti bombu i pokupi je ako padne. Poslije planta zauzmu pozicije i bace molotov na bombu kad CT krene defuse. A CT zna i fake defuse
17. CT strana rotira na kontakt, baca molotove na prolaze i povlači se kad je brojčano slabija. Retake radi sa smokeovima i flashevima, a najbolji strijelac ide prvi. Kad defuse nije moguć, čuva oružje.
18. Kad CT vidi bombu, cijeli tim ide na taj site: dio kraćim putem, dio sa strane.
19. IGL čita protivnika: stacka site koji se najviše napada, uzima mid, mijenja tempo, rusha na eco runde i fakea kad CT brzo rotira. Koliko dobro, zavisi od njegovog leadershipa i game sensea.
20. Disciplina odlučuje koliko često igrač donese odluku kao profesionalac. Čak ni najbolji nisu savršeni.
MODOVI
Career mode
Pri registraciji dobiješ 6 igrača početnika. Treniraš ih, opremaš, prodaješ i kupuješ nove, gradiš sobe za trening, smišljaš taktike i izazivaš druge managere. Od nule do vrha: tvoj klub, tvoja priča.
World mode
Odaberi jedan od trenutno najjačih timova na svijetu: Spirit, Vitality, MOUZ, FURIA, Falcons, Aurora... Igrači u tim timovima imaju skillove kakve trenutno imaju u stvarnosti. Igraj protiv prijatelja ili bilo koga drugog i pokaži da bi taj tim vodio bolje od njihovog trenera
Trailer je ispod. Sve komentare, ideje i kritike rado čitam i ignorišem
storm_raider, dennah, TERmix, riSk, wcKd, mirofa, FataL, aRtificial, cyberbe, popaFTW




