Evo da danas dovršim i još jedan chapter, meni nekako dosadan, ali vama koristan.
Za sami početak da krenemo sa:
Summoner spellovi
Summoner spellovi su samo još jedan dodatak da optimizujete vašeg championa. "Obradit" ću svaki i objasniti vam za šta služe i kojim i kakvim champovima najbolje posluže.

Clairvoyance
Ovaj summoner spell je bio najviše popularan u prvoj sezoni i na samom početku druge sezone, ali veoma kratko. Koristili su ih samo supportovi, a koristili su ih za map awareness tj da bi uvijek mogli znati gdje se nalazi protivnički tim. Ovo je s druge strane jedan od najtežih summoner spellova za koristiti, ali ako igru poznajete dovoljno dobro, uvijek možete otkriti neprijateljskog junglera, a ako to uradite on će uvijek vrisnuti: "JE*O TI CV MATER I KO GA NAPRAVI", iz prostog razloga jer ste ga, prostite na izrazu "sje*ali" jer neće moći uraditi ono što je krenuo uraditi. Map awareness je jedan od najbitnijih stvari za imati da biste pobijedili game.
Moja preporuka je da ga ne uzimate jer za razliku od Exhausta i Ignite-a ne daje neku veliku prednost u lane, a s vremenom ćete naučiti kad i gdje je jungler otprilike po njegovom stilu igre.

Clarity
Korištenjem ovog summoner spella napunite dosta mane sebi i djelomično svakom suigraču koji se nalazi u vašoj blizini. Nikad, ali nikad ovo ne pickajte (osim ako niste još došli do 12. levela gdje otključavate flash, a nemate rune za mana regen).

Cleanse
Ovaj summoner spell najčešće uzimaju AD carry-ji da bi se oslobodili CC-a te da bi pobjegli iz nekog uskog područja opasnog po život. Viable ali ne toliko koristan jer ako ga trebate koristiti u teamfightu, onda vam je positioning već loš i velike su šanse da ćete izgubiti fight, osim ako igrate Vayne i imate Doublelift mechanics.

Exhaust
Ovaj summoner spell je MUST HAVE za bar 1 igrača u svakom timu. Najčešće ga uzimaju ovim redom support > jungle > top. Exhaust koristite najčešće na AD carryja, a malo rjeđe na AP carryja u teamfightu. Kada ga iskoristite na AD carryju - on postane BESKORISTAN dok je spell aktivan (smanjuje dmg, armor i movement speed).

Flash
Najčešće korišteni spell u čitavoj igri. Daje free blink (teleport) na kratku razdaljinu. Ako stanete pokraj zida, stavite kursor s druge strane i flashate, flashat ćete preko zida. Najbolji repositioning tool u čitavoj igri i može vas iz loše pozicije dovesti u fantastičnu. Može se koristiti za bježanje, za onaj posljednji auto attack da ubijete nekoga, može se koristiti da se pomjerite u teamfightu itd... Kad dođete do levela 12, naučite ga koristiti jer će vas često izvlačiti iz go*ana.

Garrison
Samo ga spominjem i nalazi se samo na Dominionu. Svejedno je useless pa ga neću ni objašnjavati.

Ghost
Također jedan od najkorištenijih spellova, daje vam veliki boost u movement speedu. Najčešće ga uzimaju tanky champovi koji nemaju potrebu da koriste flash tipa: Nasus, Mundo, Olaf, itd... Dobar je za chase-anje i za bježanje i samim time je dobra alternativa za flash.

Heal
Bio je furka u drugoj sezoni na AD carry-jima, sad je dobar samo možda na Howling Abyss mapi (all random all mid), AoE heal.

Ignite
Drugi najkorišteniji spell u igri. Odličan je za securanje killova u lane jer radi dobar true damage. Također se često koristi na championima koji imaju veliki heal ugrađen tipa Swain, Dr. Mundo itd jer smanjuje healing za 50%.

Revive
Spell sa najvećim cooldownom u igri. Niko ga ne koristi osim PhantomL0rd kad igra Karthusa. Ne uzimajte ovo ni za živu glavu.

Teleport
Dobar spell da se vratite brže u lane ako poginete da ne izgubite mnogo experience-a, odličan spell za split pushanje u late game jer ga možete uvijek iskoristiti da sa topa odete na bot gdje se treba početi odvijati teamight. Također dobar je za lane gankanje sa recimo topa na bot, neočekivano itd...

Smite
Spell koji svaki jungler mora imati. Služi za lakše uzimanje buffova i securanje istih od protivničkog junglera na početku igre. U mid game služi za securanje Dragona da ga ne bi protivnički tim slučajno uzeo, a late game služi da bi se securao Baron Nashor, također da ga enemy team ne bi uzeo.
Smite je spell koji minionima i monsterima deala instant true dmg, koji je itekako povelik, na levelu 18 deala 1000 true dmg.

Barrier
Summoner spell koji je danas najviše popularan kod SVIH AD carry championa, a i ponekad na Lux/Fizz igračima. Daje shield čiji kvantitet ovisi o levelu championa. Ne trebam ništa drugo za reći.
Prelazimo na RUNE
Imamo par kategorija i tipova runa. Neću pričati o svim, ali evo "detaljan" guide.
Quintessences - Smeđe, najveće
Daju najviše statova po runi, maksimalno 3 po page-u
Marks - crvene - 9 po page-u
Seals - žute - 9 po page-u
Glyphs - plave - 9 po page-u
Quintovi - Uglavnom armor penetration, flat damage, amor ili flat ap.
Markovi - Uglavnom attack speed, magic penetration, armor penetration ili flat damage.
Sealovi - Uglavnom armor, flat ap, flat damage, ili ap/lvl.
Glyphovi - Uglavnom attack speed, flat magic resist, magic resist/lvl ili ap/lvl.
Ispod se nalaze 3 standardna runepage-a (ne bukvalno, već kakve rune se nalaze za određene champove za navedeni role)
Support - Mix magic resista/armora/flatAD/goldper5/attack speed/armor penetration/flat ap/magic penetration (npr gold per 5 quintovi, flat ad crvene, flat armor žute, flat magic resist plave).
AD carry/offtank/jungle općenito - Mix magic resista/armora/flat AD/attack speed/armor penetration (npr armor penetration quintovi, flat attack speed crvene, flat armor žute i flat magic resist plave).
AD Carry-ji mogu ići na full ofanzivne rune dok tanky dps i jungleri općenito moraju kombinovati neke penetracije, armor itd...
AP carry - Mix flat AP/AP po levelu/armor/magic resist/magic penetration. (npr flat ability power quintovi, flat magic penetration crvene, plave + žute AP po levelu ili žute armor + plave magic resist).
Prije nego počnete igrati ranked, potrebno je imati minimalno 2-3 ovakva rune page-a spremna, prvenstveno zato što igrači koji znaju igrati više pozicija imaju veće šanse da napreduju. Jer ne možete mainati samo jednu stvar, bit ćete jednom last pick, neko vam neće dozvoliti da igrate svoju main poziciju i šta onda? Igrati ad kerija sa AP runama?
Za igrače koji su tek počeli igrati, kupovanje runa im nije glavni prioritet, jer želite potrošiti IP na tier 3 rune, koje otključavate tek na 20. levelu.
SCALING (nešto/lvl) VS FLAT
Scaling rune se uglavnom koriste samo za ability power i magic resistance. Razlog tome je što će vam te rune neće trebati na početku pa da ih uzmete flat, pogotovo MR, jer, na početku ti ap championi nisu toliko opasni, nemaju dovoljno itema da vas burstaju pa da vas ugroze, tek u sredini igre (oko 8-11 levela) te rune počnu da sijaju koliko vas spašavaju.
Uzimanje ovakvih runa vam može pomoći na početku, ali pomoći će još više što se više igra privlači kraju.
Ako se plašite početka igre, uzmite sve FLAT jer tako ste bar sigurni.
Kao što vidite za rune se nema mnogo za reći, postoje samo klasični oblici rune page-a za mnoge champove, dok neki champovi zahtijevaju neke alternative (kojih ima milijardu) ovisno o poziciji koju igraju ili protiv koga/čega igraju.
I na kraju prelazimo na MASTERIJE
Postoje 3 grane masterija: ofanzivne, defanzivne i utility.
Podešavanje masterija može biti slobodan izbor od igrača do igrača, ali u nekim slučajevima postoje striktni šabloni koje odabrati.
Nema se tu šta puno za reći, za određene šablone posjećivat ćete stranice tipa http://www.lolpro.net i tamo ćete tražiti masterije ukoliko ne znate kako napraviti svoje.
Kod ADC imamo 21/4/5 ili 21/9/0
Kod APC imamo 21/4/5 ili 21/0/9
Kod tankova imamo 9/21/0
itd...
Uglavnom - sve ovisi od championa do championa. Ali uglavnom kod svakog ADC je u 99% slučajeva najbolje ići sa 21/4/5, bar u ovoj sezoni.
To je to za večeras.
LP,
GljivaD.
Za sami početak da krenemo sa:
Summoner spellovi
Summoner spellovi su samo još jedan dodatak da optimizujete vašeg championa. "Obradit" ću svaki i objasniti vam za šta služe i kojim i kakvim champovima najbolje posluže.

Clairvoyance
Ovaj summoner spell je bio najviše popularan u prvoj sezoni i na samom početku druge sezone, ali veoma kratko. Koristili su ih samo supportovi, a koristili su ih za map awareness tj da bi uvijek mogli znati gdje se nalazi protivnički tim. Ovo je s druge strane jedan od najtežih summoner spellova za koristiti, ali ako igru poznajete dovoljno dobro, uvijek možete otkriti neprijateljskog junglera, a ako to uradite on će uvijek vrisnuti: "JE*O TI CV MATER I KO GA NAPRAVI", iz prostog razloga jer ste ga, prostite na izrazu "sje*ali" jer neće moći uraditi ono što je krenuo uraditi. Map awareness je jedan od najbitnijih stvari za imati da biste pobijedili game.
Moja preporuka je da ga ne uzimate jer za razliku od Exhausta i Ignite-a ne daje neku veliku prednost u lane, a s vremenom ćete naučiti kad i gdje je jungler otprilike po njegovom stilu igre.

Clarity
Korištenjem ovog summoner spella napunite dosta mane sebi i djelomično svakom suigraču koji se nalazi u vašoj blizini. Nikad, ali nikad ovo ne pickajte (osim ako niste još došli do 12. levela gdje otključavate flash, a nemate rune za mana regen).

Cleanse
Ovaj summoner spell najčešće uzimaju AD carry-ji da bi se oslobodili CC-a te da bi pobjegli iz nekog uskog područja opasnog po život. Viable ali ne toliko koristan jer ako ga trebate koristiti u teamfightu, onda vam je positioning već loš i velike su šanse da ćete izgubiti fight, osim ako igrate Vayne i imate Doublelift mechanics.

Exhaust
Ovaj summoner spell je MUST HAVE za bar 1 igrača u svakom timu. Najčešće ga uzimaju ovim redom support > jungle > top. Exhaust koristite najčešće na AD carryja, a malo rjeđe na AP carryja u teamfightu. Kada ga iskoristite na AD carryju - on postane BESKORISTAN dok je spell aktivan (smanjuje dmg, armor i movement speed).

Flash
Najčešće korišteni spell u čitavoj igri. Daje free blink (teleport) na kratku razdaljinu. Ako stanete pokraj zida, stavite kursor s druge strane i flashate, flashat ćete preko zida. Najbolji repositioning tool u čitavoj igri i može vas iz loše pozicije dovesti u fantastičnu. Može se koristiti za bježanje, za onaj posljednji auto attack da ubijete nekoga, može se koristiti da se pomjerite u teamfightu itd... Kad dođete do levela 12, naučite ga koristiti jer će vas često izvlačiti iz go*ana.

Garrison
Samo ga spominjem i nalazi se samo na Dominionu. Svejedno je useless pa ga neću ni objašnjavati.

Ghost
Također jedan od najkorištenijih spellova, daje vam veliki boost u movement speedu. Najčešće ga uzimaju tanky champovi koji nemaju potrebu da koriste flash tipa: Nasus, Mundo, Olaf, itd... Dobar je za chase-anje i za bježanje i samim time je dobra alternativa za flash.

Heal
Bio je furka u drugoj sezoni na AD carry-jima, sad je dobar samo možda na Howling Abyss mapi (all random all mid), AoE heal.

Ignite
Drugi najkorišteniji spell u igri. Odličan je za securanje killova u lane jer radi dobar true damage. Također se često koristi na championima koji imaju veliki heal ugrađen tipa Swain, Dr. Mundo itd jer smanjuje healing za 50%.

Revive
Spell sa najvećim cooldownom u igri. Niko ga ne koristi osim PhantomL0rd kad igra Karthusa. Ne uzimajte ovo ni za živu glavu.

Teleport
Dobar spell da se vratite brže u lane ako poginete da ne izgubite mnogo experience-a, odličan spell za split pushanje u late game jer ga možete uvijek iskoristiti da sa topa odete na bot gdje se treba početi odvijati teamight. Također dobar je za lane gankanje sa recimo topa na bot, neočekivano itd...

Smite
Spell koji svaki jungler mora imati. Služi za lakše uzimanje buffova i securanje istih od protivničkog junglera na početku igre. U mid game služi za securanje Dragona da ga ne bi protivnički tim slučajno uzeo, a late game služi da bi se securao Baron Nashor, također da ga enemy team ne bi uzeo.
Smite je spell koji minionima i monsterima deala instant true dmg, koji je itekako povelik, na levelu 18 deala 1000 true dmg.

Barrier
Summoner spell koji je danas najviše popularan kod SVIH AD carry championa, a i ponekad na Lux/Fizz igračima. Daje shield čiji kvantitet ovisi o levelu championa. Ne trebam ništa drugo za reći.
Prelazimo na RUNE
Imamo par kategorija i tipova runa. Neću pričati o svim, ali evo "detaljan" guide.
Quintessences - Smeđe, najveće
Daju najviše statova po runi, maksimalno 3 po page-u
Marks - crvene - 9 po page-u
Seals - žute - 9 po page-u
Glyphs - plave - 9 po page-u
Quintovi - Uglavnom armor penetration, flat damage, amor ili flat ap.
Markovi - Uglavnom attack speed, magic penetration, armor penetration ili flat damage.
Sealovi - Uglavnom armor, flat ap, flat damage, ili ap/lvl.
Glyphovi - Uglavnom attack speed, flat magic resist, magic resist/lvl ili ap/lvl.
Ispod se nalaze 3 standardna runepage-a (ne bukvalno, već kakve rune se nalaze za određene champove za navedeni role)
Support - Mix magic resista/armora/flatAD/goldper5/attack speed/armor penetration/flat ap/magic penetration (npr gold per 5 quintovi, flat ad crvene, flat armor žute, flat magic resist plave).
AD carry/offtank/jungle općenito - Mix magic resista/armora/flat AD/attack speed/armor penetration (npr armor penetration quintovi, flat attack speed crvene, flat armor žute i flat magic resist plave).
AD Carry-ji mogu ići na full ofanzivne rune dok tanky dps i jungleri općenito moraju kombinovati neke penetracije, armor itd...
AP carry - Mix flat AP/AP po levelu/armor/magic resist/magic penetration. (npr flat ability power quintovi, flat magic penetration crvene, plave + žute AP po levelu ili žute armor + plave magic resist).
Prije nego počnete igrati ranked, potrebno je imati minimalno 2-3 ovakva rune page-a spremna, prvenstveno zato što igrači koji znaju igrati više pozicija imaju veće šanse da napreduju. Jer ne možete mainati samo jednu stvar, bit ćete jednom last pick, neko vam neće dozvoliti da igrate svoju main poziciju i šta onda? Igrati ad kerija sa AP runama?
Za igrače koji su tek počeli igrati, kupovanje runa im nije glavni prioritet, jer želite potrošiti IP na tier 3 rune, koje otključavate tek na 20. levelu.
SCALING (nešto/lvl) VS FLAT
Scaling rune se uglavnom koriste samo za ability power i magic resistance. Razlog tome je što će vam te rune neće trebati na početku pa da ih uzmete flat, pogotovo MR, jer, na početku ti ap championi nisu toliko opasni, nemaju dovoljno itema da vas burstaju pa da vas ugroze, tek u sredini igre (oko 8-11 levela) te rune počnu da sijaju koliko vas spašavaju.
Uzimanje ovakvih runa vam može pomoći na početku, ali pomoći će još više što se više igra privlači kraju.
Ako se plašite početka igre, uzmite sve FLAT jer tako ste bar sigurni.
Kao što vidite za rune se nema mnogo za reći, postoje samo klasični oblici rune page-a za mnoge champove, dok neki champovi zahtijevaju neke alternative (kojih ima milijardu) ovisno o poziciji koju igraju ili protiv koga/čega igraju.
I na kraju prelazimo na MASTERIJE
Postoje 3 grane masterija: ofanzivne, defanzivne i utility.
Podešavanje masterija može biti slobodan izbor od igrača do igrača, ali u nekim slučajevima postoje striktni šabloni koje odabrati.
Nema se tu šta puno za reći, za određene šablone posjećivat ćete stranice tipa http://www.lolpro.net i tamo ćete tražiti masterije ukoliko ne znate kako napraviti svoje.
Kod ADC imamo 21/4/5 ili 21/9/0
Kod APC imamo 21/4/5 ili 21/0/9
Kod tankova imamo 9/21/0
itd...
Uglavnom - sve ovisi od championa do championa. Ali uglavnom kod svakog ADC je u 99% slučajeva najbolje ići sa 21/4/5, bar u ovoj sezoni.
To je to za večeras.
LP,
GljivaD.
