Steam Machine
Steam Machine: Konzola Budućnosti.
Mogu li developeri iza "Half Life-a" napraviti hardver vrijedan TV-a?
Valve korporacija, developer video igara zaslužan za Half-Life, Portal, Team Fortress, i digitalnu platformu Steam, ima ambiciju da redizajnira kako igraća konzola funkcioniše. Ali nemojte misliti da je će Steam Mašina, uzeti tron Xbox One, ili PS4. Trenutno, kompanija je fokusirana na pažnji njihovih 65 miliona PC gamera, koji su historijski okrenuli konfiguracije u ime FPS uživanja.
The Steam Box “Steam Mašina”

Valve će da šalje 300 prototip mašina beta testerima ove godine, i tu nema ništa posebno što se tiče konfiguracije. To je kao poenta: prva Steam Mašina je računar u koji mogu stati poveći dijelovi ali biti u sklopu media centra. Valve-ov željezno i aluminijsko kućište je samo 30 cm u dužinu i samo 7.36 cm u visinu što je jako malo te ga čini malo većim od Xbox-a 360 i manjeg od bilo kojeg standardnog mini atx kućišta. I na čudo u kućište može stati ogromni Nvidia GeForce GTX Titan grafička i puni desktop procesor — i opet može da drži te komponente mlakima sa malo muke i bez puno buke.

Šta je tu tajna? Pa izgleda da je Valve dizajnirao kućište da sve komponente mogu da dišu posebno. CPU izbacuje topao zrak na vrhu kućišta, napajanje sa strane, grafička pozadi, i nijedno od tih komponenti nije suzbijeno u samom kućištu. To bi bilo nekako logično zar ne? Ali je jako teško naći kućište koje će biti takvo da sve komponente stanu i da ne bude bilo problema sa cirklulacijom zraka.

Steam Kontroler>
Kutija nije primarni cilj Valveovog prototajpa. Valve je takođe pored steam mašine dizajnirao i sopstveni kontroler.
U zadnje dvije godine, kompanija je teško pokušavala da napravi dizajn uređaja koji će biti i miš i tastatura ali na fazon gejmpad kontrolera. Valve je htio da napravi nešto što će raditi u dnevnoj sobi, a također da podrži virtualnu realnost i na putovanju. Na izjavu Valveovog dizajnera Greg Coomera on je rekao: “Logično je da miš i tastatura nije za nekoga ko nosi računar sa sobom, i zašto ga ćemo praviti onda?”. Odgovor na početku i nije bio jasan.

Valve trenutno radi na mnoštvu prototapj uređaja, sa senzorima za pokret, sa magnetima, sa track podlogom, mnogo toga. Mada fabrike gdje se sklapaju računari su davno napustili track podloge. BlackBerry je napustio track kuglu 2010-te — a Valve našao odličnu alternativu pc mišu. Taj senzor nalik loptici je dio na kojem su developeri proveli dosta vremena kazao je Coomer. Veća masa senzora znači bolja kontrola.

Prvobitno, Valve je htio da napravi inovativnost ka PC inputu, ali su shvatili da je treba da se posvete jednom cilju, a taj cilj bi bio da sve igre u steam biblioteci bi trebale da rade sa njihovim kontrolerom. Da bi napravili to, kompanija je trebala naći način kako da prebace funckije od 104 tipke na tastaturi na kontoler. Na početku develop tim je odlučio da idu na touchscreen i na taj način bi virtuelno prikazali tipke koje su bile potrebne da ne bi dodavali više tipki na kontroler. Od nastanka kompanije, Valve je oduvijek bio softwer kompanija, pa su nastojali da prebace kontrolu na kontroler na najbolji mogući način.

Onda develop tim je naumio da naprave neku kontrolu na tipa track loptice, ali to se ispostavilo nemogućim. Kao ne možeš softwer updejt prebaciti na veću masu ili bilo šta drugo u vezi track loptice. Odatle, dizajn je evoluirao. Trackball je postao Trackpad, koji bi trebao biti programiran ne samo da emulira miš, već i da podržava gesture. Jedan trackpad su postala 2 (i 2 su postala velika površina)
Valveov Co-Founder Gabe Newell je rekao da kompanija je željela da postavi biometrijske senzore u kontrolere, ali i to se ispostavilo nemogućim, te rade na drugom dizajnu, koji će da mjeri reakciej tijela na tok igre. Još je ovo sve prototajp tako da se očekuje više vijesti u vezi napretka.
Mogu li developeri iza "Half Life-a" napraviti hardver vrijedan TV-a?
Valve korporacija, developer video igara zaslužan za Half-Life, Portal, Team Fortress, i digitalnu platformu Steam, ima ambiciju da redizajnira kako igraća konzola funkcioniše. Ali nemojte misliti da je će Steam Mašina, uzeti tron Xbox One, ili PS4. Trenutno, kompanija je fokusirana na pažnji njihovih 65 miliona PC gamera, koji su historijski okrenuli konfiguracije u ime FPS uživanja.
The Steam Box “Steam Mašina”

Valve će da šalje 300 prototip mašina beta testerima ove godine, i tu nema ništa posebno što se tiče konfiguracije. To je kao poenta: prva Steam Mašina je računar u koji mogu stati poveći dijelovi ali biti u sklopu media centra. Valve-ov željezno i aluminijsko kućište je samo 30 cm u dužinu i samo 7.36 cm u visinu što je jako malo te ga čini malo većim od Xbox-a 360 i manjeg od bilo kojeg standardnog mini atx kućišta. I na čudo u kućište može stati ogromni Nvidia GeForce GTX Titan grafička i puni desktop procesor — i opet može da drži te komponente mlakima sa malo muke i bez puno buke.

Šta je tu tajna? Pa izgleda da je Valve dizajnirao kućište da sve komponente mogu da dišu posebno. CPU izbacuje topao zrak na vrhu kućišta, napajanje sa strane, grafička pozadi, i nijedno od tih komponenti nije suzbijeno u samom kućištu. To bi bilo nekako logično zar ne? Ali je jako teško naći kućište koje će biti takvo da sve komponente stanu i da ne bude bilo problema sa cirklulacijom zraka.

Steam Kontroler>
Kutija nije primarni cilj Valveovog prototajpa. Valve je takođe pored steam mašine dizajnirao i sopstveni kontroler.
U zadnje dvije godine, kompanija je teško pokušavala da napravi dizajn uređaja koji će biti i miš i tastatura ali na fazon gejmpad kontrolera. Valve je htio da napravi nešto što će raditi u dnevnoj sobi, a također da podrži virtualnu realnost i na putovanju. Na izjavu Valveovog dizajnera Greg Coomera on je rekao: “Logično je da miš i tastatura nije za nekoga ko nosi računar sa sobom, i zašto ga ćemo praviti onda?”. Odgovor na početku i nije bio jasan.

Valve trenutno radi na mnoštvu prototapj uređaja, sa senzorima za pokret, sa magnetima, sa track podlogom, mnogo toga. Mada fabrike gdje se sklapaju računari su davno napustili track podloge. BlackBerry je napustio track kuglu 2010-te — a Valve našao odličnu alternativu pc mišu. Taj senzor nalik loptici je dio na kojem su developeri proveli dosta vremena kazao je Coomer. Veća masa senzora znači bolja kontrola.

Prvobitno, Valve je htio da napravi inovativnost ka PC inputu, ali su shvatili da je treba da se posvete jednom cilju, a taj cilj bi bio da sve igre u steam biblioteci bi trebale da rade sa njihovim kontrolerom. Da bi napravili to, kompanija je trebala naći način kako da prebace funckije od 104 tipke na tastaturi na kontoler. Na početku develop tim je odlučio da idu na touchscreen i na taj način bi virtuelno prikazali tipke koje su bile potrebne da ne bi dodavali više tipki na kontroler. Od nastanka kompanije, Valve je oduvijek bio softwer kompanija, pa su nastojali da prebace kontrolu na kontroler na najbolji mogući način.

Onda develop tim je naumio da naprave neku kontrolu na tipa track loptice, ali to se ispostavilo nemogućim. Kao ne možeš softwer updejt prebaciti na veću masu ili bilo šta drugo u vezi track loptice. Odatle, dizajn je evoluirao. Trackball je postao Trackpad, koji bi trebao biti programiran ne samo da emulira miš, već i da podržava gesture. Jedan trackpad su postala 2 (i 2 su postala velika površina)

Valveov Co-Founder Gabe Newell je rekao da kompanija je željela da postavi biometrijske senzore u kontrolere, ali i to se ispostavilo nemogućim, te rade na drugom dizajnu, koji će da mjeri reakciej tijela na tok igre. Još je ovo sve prototajp tako da se očekuje više vijesti u vezi napretka.
Izvor: http://www.theverge.com
Komentari (7)
-
Ako je sve tako što si sročio neznam našta će to ispasti iili na gaming-čudoviste ili body-builder među konzolama na steroidima?! -
@High_Voltage, pa console killer, ali ovo je fakticki racunar a ne konzola, isto kao kad ti spojis xbox kontroler na pc >>
samo marketing druze. -
@Elysium Da, ali mnogo je lakse uzeti ovo i mijenjati mu lokaciju nego neko masivno kuciste koje bi bilo potrijebno da drzi ove dijelove. Isto tako, ne vjerujem da ce cjena ovoga biti toliko visoka koliko bi ovakav PC kostao... -
dzojstik je vrh xd -
Da je ovaj Titan 1m dug i ova konzola bi bila metar duga. Jaka stvar, ko ce vise upratiti ovu tehnologiju. Svaki dan nesto novo, trebao bi samo sjediti i citati vijesti izaslo ovo izaslo ono. -
problem samo sto i nije bas racunar na koji smo navikli jer ne koristi windows znate.... -
@mersimthebody
upravo tako..
Prijavi se da bi komentarisao/la.