Dear Esther će utjecati na A Machine for Pigs
Dan Pinchbeck iz thechineseroom-a je objasnio kako će neki elementi iz Dear Esther igre biti korišteni i u najnovijem nastavku Amnesia franšize.

Kreativni direktor thechineseroom-a, Dan Pinchbeck, je na GDC (Game Developers Conference) Europe pričao o razlikama između njihovog prošlog projekta, Dear Eshter, i Amnesia: A Machine for Pigs, projekta koji rade u suradnji sa Frictional Games, tvorcima prve Amnesia-e.
Ljudi su rado igrali Dear Esther jer su imali mogućnost da utječu na interpretaciju priče koja nije bila kristalno jasna, a to je odlika svih dobrih avantura.
"Priča u Dear Esther vam ne govori ništa konkretno, već vam samo sugeriše na stvari koje se mogu dogodit, a na vama je da odlučite."[/I], rekao je Pinchbeck.
Međutim, Amnesia: A Machine for Pigs će biti drugačija igra. Pinchbeck ju je nazvao "klasičnom horor igrom", tako da neće slijediti čitav model u potpunosti.
"Ono što ćemo pokušati jeste da se koristimo naučenim lekcijama, a to je da ne obaramo tok radnju i da ne govorimo direktno igraču šta se dešava, već da on sam mora zaključiti šta i kako treba raditi."
"U horor igrama ne možete napraviti ništa što će biti strašnije od onog što igrači očekuju."
Amnesia: A Machine for Pigs izlazi u prvom kvartalu sljedeće godine.

Kreativni direktor thechineseroom-a, Dan Pinchbeck, je na GDC (Game Developers Conference) Europe pričao o razlikama između njihovog prošlog projekta, Dear Eshter, i Amnesia: A Machine for Pigs, projekta koji rade u suradnji sa Frictional Games, tvorcima prve Amnesia-e.
Ljudi su rado igrali Dear Esther jer su imali mogućnost da utječu na interpretaciju priče koja nije bila kristalno jasna, a to je odlika svih dobrih avantura.
"Priča u Dear Esther vam ne govori ništa konkretno, već vam samo sugeriše na stvari koje se mogu dogodit, a na vama je da odlučite."[/I], rekao je Pinchbeck.
Međutim, Amnesia: A Machine for Pigs će biti drugačija igra. Pinchbeck ju je nazvao "klasičnom horor igrom", tako da neće slijediti čitav model u potpunosti.
"Ono što ćemo pokušati jeste da se koristimo naučenim lekcijama, a to je da ne obaramo tok radnju i da ne govorimo direktno igraču šta se dešava, već da on sam mora zaključiti šta i kako treba raditi."
"U horor igrama ne možete napraviti ništa što će biti strašnije od onog što igrači očekuju."
Amnesia: A Machine for Pigs izlazi u prvom kvartalu sljedeće godine.
Izvor: gamersbook.com
Komentari (1)
-
"Priča u Dear Esther vam ne govori ništa konkretno, već vam samo sugeriše na stvari koje se mogu dogodit, a na vama je da odlučite."[/I], rekao je Pinchbeck... Šta je ovo između odlučite." i ,rekao je...
Prijavi se da bi komentarisao/la.