Iza svake igre stoji ideja, ali ponekad i priča koja je zanimljiva koliko i sam projekat. Studio Locomotiva je mali tim iz Bosne i Hercegovine koji čini šest prijatelja, povezanih ljubavlju prema videoigrama, muzici i željom da stvore nešto svoje. Njihov prvi projekat je Vibrant, 2D akcijski roguelite platformer koji spaja dinamičnu borbu sa svijetom inspirisanim muzikom. O tome kako je nastao studio, šta donosi Vibrant i kakve ambicije imaju za budućnost domaće gaming scene razgovarali smo s Tarikom Helegom, Unity game developerom u Studiju Locomotiva.

Za one koji vas ne znaju, ko je Studio Locomotiva?


Mi smo studio iz Bosne i Hercegovine, tim koji želi napraviti svoju prvu igru, ali prije svega smo šest prijatelja. Svi smo cijeli život igrali videoigre, a za vrijeme pandemije u glavi našeg osnivača rodila se ideja i želja za vlastitom igrom. Sve je krenulo od jedne misli: „Ma mogu ja ovo bolje napraviti.“

Studio je osnovao Armin Kešo, koji je ujedno i game director. Amar Kešo je lead narrative designer i vodi priču, Tito Domić je naš kompozitor, Amar Alijagić je sound designer, a Sead Puzić i ja smo Unity game developeri. Svi ovo radimo uz svoje redovne poslove i obaveze, navečer i vikendom, pa nam je svaki trenutak koji uspijemo odvojiti za rad na igri jako bitan.

Šta je Vibrant?



Vibrant je 2D action roguelite platformer smješten u svijet inspirisan muzikom i njenom teorijom. Igrač preuzima ulogu jednog od tri “Vibranta”, a kroz svaki novi pokušaj skuplja različite modove i tehnike, upoznaje svijet oko sebe i polako otkriva šta se krije iza misteriozne sile koju zovemo „Fade“.

Ne želimo još previše otkrivati o samoj priči, jer bismo voljeli da igrači neke stvari iskuse i otkriju sami.

Što se samog gameplaya tiče, dosta pažnje posvećujemo kretanju i borbi. Cilj nam je da se svaki igrač pronađe u jednom od Vibranta, bilo da je to heavy, stocky brawler koji se bori šakama ili tihi ranger, klasični glass cannon. A svaki od njih nosi i ponešto od nas iz dev teama.
Jako smo ponosni na vizuelni identitet igre jer svaki asset u Vibrantu Armin crta ručno, posvećujući pažnju i najsitnijim detaljima. Uz to, svu muziku sami komponujemo i izvodimo kao bend.


Gdje je projekat trenutno i šta želite postići u budućnosti?

Vibrant je trenutno u produkciji. Iza nas je dosta rada na osnovnim sistemima i alatima, a sada smo najviše fokusirani na usavršavanje glavnih gameplay loopova. Unutar studija imamo okvirni plan izlaska, ali još ne želimo otkrivati konkretan datum. Možemo samo reći da je „uskoro“, jer želimo sebi dati dovoljno wiggle room-a da napravimo igru sa kojom ćemo prvobitno mi biti zadovoljni.

Naš prvi cilj je da završimo Vibrant i napravimo kvalitetnu igru, ali imamo i veće ambicije za Locomotivu. Voljeli bismo da jednog dana studio pruža prilike i drugim talentovanim ljudima iz Bosne i Hercegovine, bilo da se bave muzikom, crtanjem, programiranjem ili pisanjem.
Želimo pokazati da se i iz Bosne i Hercegovine mogu praviti kvalitetne igre i da za takve projekte ne moramo nužno tražiti prilike van naše zemlje. Imamo mnogo talentovanih ljudi i voljeli bismo da Locomotiva jednog dana bude mjesto gdje mladi ljudi mogu zajedno stvarati.

Kako vas ljudi mogu pratiti?

Na Studio Locomotiva pišemo dev blog, a tu se možete prijaviti i na naš newsletter.

Pratite nas i na društvenim mrežama:
Instagram: @lcmtvsocial
YouTube: @StudioLocomotiva
X (Twitter): @Locomotivarium
Facebook: Studio Locomotiva