U ovom tutorialu ću vam pokazati kako se pravi ulična rasvjeta u Valve Hammer Editoru.
1.Korak
Odaberite Block Tool. Sa desne strane imate ovo:

Uradite isto kao što sam ja.
2.Korak
Sada sa Block Toolom napravite nešto slično ovome.
Ja sam ovo sklepo za 20 sec, mogu ja puno bolje uraditi.

3. Korak
Sada ispod "svijetla" pomoću Entity Toola napravite:
- env_glow
- light spot
i stavite kao što sam ja stavio na ovoj slici.

4. Korak
Sada uzmite Block Tool i kao što smo u prvom koraku odabrali cylinder, odaberite spike, i napravite ovo:

5. Korak
Označite objekat koji ste napravili u prethodnom koraku.
Pritisnite CTRL + T i odaberite func_illusionary
Postavite ove opcije:
Render FX - 0
Render Mode - Additive
FX Amount - 75
Invisible - No
Light Flags - 0
Texture light style - 0
Contents - Empty
Minimum light level - 0
Sada compile mapu i to je to.
Rasvjeta bi trebala biti ovakva:

1.Korak
Odaberite Block Tool. Sa desne strane imate ovo:

Uradite isto kao što sam ja.
2.Korak
Sada sa Block Toolom napravite nešto slično ovome.
Ja sam ovo sklepo za 20 sec, mogu ja puno bolje uraditi.

3. Korak
Sada ispod "svijetla" pomoću Entity Toola napravite:
- env_glow
- light spot
i stavite kao što sam ja stavio na ovoj slici.

4. Korak
Sada uzmite Block Tool i kao što smo u prvom koraku odabrali cylinder, odaberite spike, i napravite ovo:

5. Korak
Označite objekat koji ste napravili u prethodnom koraku.
Pritisnite CTRL + T i odaberite func_illusionary
Postavite ove opcije:
Render FX - 0
Render Mode - Additive
FX Amount - 75
Invisible - No
Light Flags - 0
Texture light style - 0
Contents - Empty
Minimum light level - 0
Sada compile mapu i to je to.
Rasvjeta bi trebala biti ovakva:
