Ekipa dodjoh do ideje da vam postavim neke lekcije iz predmeta D.R.M koji smo mi radili u srednjoj skoli da se malo obrazujete oko Hardwarea pretezno a ima nesto malo i oko Softwarea. Svake sedmice cu vam objaviti po par lekcija pa eto ko hoce da nauci neke osnove, neka procita:
OSNOVNI PRAVCI U PRIMJENI INFORMACIONIH TEHNOLOGIJA ( IT )
Porastom opšte globalizacije zbog koje praktički nestaju državne i ekonomske barijere i u kojem se proizvodni potencijali svih zemalja ravnopravno bore za prostor na svijetskom tržištu raste značaj IT-a. Računari ulaze u sve pore proizvodnog i uslužnog dijela tržišta dajući velike prednosti onim firmama koje ih intenzivno koriste. To znači da bez obzira čime se preduzeće bavi, njegova tržišna sposobnost i konjukturnost bitno zavisi od nivoa primjene IT-a. Snaga američke privrede i američki vojni potencijal oslanjaju se prvenstveno na prevlast u oblasti IT-a. Proizvodni kapaciteti su dislocirani u slabo razvijene zemlje sa jeftinom radnom snagom ali se razvoj i sistemska znanja nalaze u SAD-u.
Fon Neumann-ov model računara
Johan fon Neumann je bio poznati matematičar svog vremena i izvršio je sintezu svih dotadašnjih znanja iz oblasti numeričkih mašina koje su preteče današnjih računara. Predložio je dosta jednostavan koncept kako bi univerzalna računarska mašina trebala da funkcioniše. On se nije zanimao za tehničke aspekte realizacije već je predložio globalni model. Osnovne postavke fon Neumann-ovog modela su:
1) mora postojati ulazni sklop preko koga će se računaru prezentirati ulazni podaci koje treba obraditi, kao i sam algoritam obrade.Također mora postojati i izlazni sklop
preko koga će računar prezentirati rezultate obrade.
2)mora postojati sklop koji može izvršavati aritmetičke i logičke operacije i donositi odluke (danas bi to nazvali CPU)
3) podaci i instrukcije memorišu se u istom obliku tako da u odgovarajućim okolnostima instrukcije mogu biti tretirane kao podaci i obratno. Ovo je fundamentalna postavka iako se to možda ne vidi na prvi pogled i odlučujuće je utjecala na dalji razvoj računara.
[img=http://img188.imageshack.us/img188/9717/vonneuman.th.jpg]
Pored toga fon Neumann je predložio i upotrebu binarnog brojnog sistema, ali se to ne smatra fundamentalnom postavkom jer bi računar mogao raditi i sa drugom brojnom bazom. Matematski se da pokazati da bi optimalna vrijednost baze bila e=2,714 (baza prirodnog logoritma). Tehnički nije prihvatljivo da baza bude necijelobrojna. Najbliži cijeli broj je 3, pa bi računar radio brže i efikasnije sa bazom 3. Međutim, ne postoji jeftin sklop sa tri stabilna upravljiva stanja, zbog čega je baza 2 prihvaćena kao najbolje rješenje. Fon Neumann-ov model se naziva i sekvencijalni jer se program izvršava kao sekvenca (niz instrukcija) po tačno utvrđenom redoslijedu. Taj model bi danas smatrali SISD modelom (Single Instruction Single Data) kod kojeg se jedna instrukcija referencira na jedan podatak i njega obrađuje.Osnovna slabost ovog modela je je sprega CPU-a i memorije što se uvijek manifestuje kao «usko grlo», pa je ta veza nazvana fon Neumann-ov tjesnac. Danas dominiraju naprednije verzije tzv. SIMD modeli (Single Instruction Multiple Data) što drastično podiže efikasnost u obradi, naročito grafičkih, video i multimedijalnih podataka gdje se jedna instrukcija primjenjuje na više podataka. Konačan cilj sa potencijalno največom efikasnošću u obradi bio bi tzv. MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) procesor ali model još nije matematički do kraja razriješen.
Globalna struktura PC računara
PC računari dominiraju današnjim tržištem informatičke opreme zato što nude razuman kompromis između cijene i mogućnosti. Postoje mnogo bolja ali i mnogo skuplja rješenja (grafičke radane stanice, main frame računari). Postoje i slabija rješenja od PC-a (I PAD, razne pocket verzije). Strukturu PC računara ćemo razmotriti u duhu fon Neumann-ovog modela iako PC računar ima i komponente koje fon Neumann nije mogao predvidjeti (multimedijalni aspekti primjene PC-a, zvuk, slika...).
[img=http://img19.imageshack.us/img19/7238/racunar.th.jpg]
Osnovni ulazni sklop danas čini kombinacija tastature i miša. Ostali ulazni uređaji preko kojih računar dobavlja velike količine podataka su skener, digitajzer, light pen, digitalni foto-aparat i kamera, A/D konvertor, modemi kad rade na prijemu podataka itd. Kao izlazni uređaji danas su dominantno u upotrebi monitori. Dugo godina bio je to štampač. Ostali izlazni uređaji su: ploter, NCR-numerički upravljane alatne mašine, D/A konvertori, modem na predaji podataka. Sistemi masovne memorije služe za trajno arhiviranje velikih količina podataka. Tu ubrajamo: HDD, FDD, CD-ROM, DVD, strimeri, MOD, JAZ, ZIP, LS120, Blu Ray, HD DVD, Flash diskovi. Uobičajno je da monitori koriste posebno eksterno napajanje da ne bi nepotrebno teretili napojnu jedinicu računara.
Osnovni pojmovi informatike
1. HARDWARE- skup elektronskih, električnih, elektro-mehaničkih, mehaničkih dijelova i komponenti od kojih je fizički realizovan računar ili njegove periferije.
2. SOFTWARE («duša», «pamet» računara ) - je skup programa, instrukcija i komandi čijim izvođenjem računar dobiva funkcionalni smisao i upotrebnu vrijednost.
3. OPERATIVNI SISTEM (OS)-je program ili skup programa koji omogućuju jednostavno i efikasno iskorištenje resursa računara. Teoretski računar može raditi i bez OS-a ali takav rad nema naročitog smisla jer bi bio vrlo naporan i neefikasan.
4. PROGRAMSKI JEZICI (PJ)- su tačno definisan skup dozvoljenih simbola, instrukcija i pravila kojim je definisana komunikacija između čovjeka i računara.
5. INFORMATIKA- je naučno-tehnička disciplina koja proučava i primjenjuje informacione sisteme i teoriju
informacija.
6. INFORMACIJA- je podatak koji se može iskoristiti u procesu odlučivanja pri rješavanju nekog problema.
Mjera naših saznanja o nekom problemu je količina informacija kojim raspolažemo.
7. INFORMACIONI SISTEM- predstavlja organizovani način prikupljanja, obrade i distribucije informacija zainteresovanim korisnicima. To znači da je to smišljeno angažovanje ljudskih i tehničkih potencijala sa tačno određenim ciljem. Globalni informacioni sistemi su: radio, TV, štampa/novine, internet i sl. Pored toga kao lokalni informacioni sistemi mogu se javiti računarske mreže, oglasne table, razglasi, školske novine itd.
8. TEORIJA INFORMACIJA- je naučno- tehnička disciplina koja se bavi analizom i ekstrakcijom informacija iz velikih količina podataka. Obično izvori informacija plasiraju velike količine podataka sumnjive ili upitne vrijednosti. Analitičkim putem treba u velikoj masi podataka prepoznati kvalitetne i upotrebljive informacije.
9. INTERFACE je svaki sklop, uređaj ili čak softver koji omogučuje da se funkcionalno povežu sklopovi, uređaji ili soft. paketi koji se nisu mogli direktno povezati
OSNOVNI PRAVCI U PRIMJENI INFORMACIONIH TEHNOLOGIJA ( IT )
Porastom opšte globalizacije zbog koje praktički nestaju državne i ekonomske barijere i u kojem se proizvodni potencijali svih zemalja ravnopravno bore za prostor na svijetskom tržištu raste značaj IT-a. Računari ulaze u sve pore proizvodnog i uslužnog dijela tržišta dajući velike prednosti onim firmama koje ih intenzivno koriste. To znači da bez obzira čime se preduzeće bavi, njegova tržišna sposobnost i konjukturnost bitno zavisi od nivoa primjene IT-a. Snaga američke privrede i američki vojni potencijal oslanjaju se prvenstveno na prevlast u oblasti IT-a. Proizvodni kapaciteti su dislocirani u slabo razvijene zemlje sa jeftinom radnom snagom ali se razvoj i sistemska znanja nalaze u SAD-u.
Fon Neumann-ov model računara
Johan fon Neumann je bio poznati matematičar svog vremena i izvršio je sintezu svih dotadašnjih znanja iz oblasti numeričkih mašina koje su preteče današnjih računara. Predložio je dosta jednostavan koncept kako bi univerzalna računarska mašina trebala da funkcioniše. On se nije zanimao za tehničke aspekte realizacije već je predložio globalni model. Osnovne postavke fon Neumann-ovog modela su:
1) mora postojati ulazni sklop preko koga će se računaru prezentirati ulazni podaci koje treba obraditi, kao i sam algoritam obrade.Također mora postojati i izlazni sklop
preko koga će računar prezentirati rezultate obrade.
2)mora postojati sklop koji može izvršavati aritmetičke i logičke operacije i donositi odluke (danas bi to nazvali CPU)
3) podaci i instrukcije memorišu se u istom obliku tako da u odgovarajućim okolnostima instrukcije mogu biti tretirane kao podaci i obratno. Ovo je fundamentalna postavka iako se to možda ne vidi na prvi pogled i odlučujuće je utjecala na dalji razvoj računara.
[img=http://img188.imageshack.us/img188/9717/vonneuman.th.jpg]
Pored toga fon Neumann je predložio i upotrebu binarnog brojnog sistema, ali se to ne smatra fundamentalnom postavkom jer bi računar mogao raditi i sa drugom brojnom bazom. Matematski se da pokazati da bi optimalna vrijednost baze bila e=2,714 (baza prirodnog logoritma). Tehnički nije prihvatljivo da baza bude necijelobrojna. Najbliži cijeli broj je 3, pa bi računar radio brže i efikasnije sa bazom 3. Međutim, ne postoji jeftin sklop sa tri stabilna upravljiva stanja, zbog čega je baza 2 prihvaćena kao najbolje rješenje. Fon Neumann-ov model se naziva i sekvencijalni jer se program izvršava kao sekvenca (niz instrukcija) po tačno utvrđenom redoslijedu. Taj model bi danas smatrali SISD modelom (Single Instruction Single Data) kod kojeg se jedna instrukcija referencira na jedan podatak i njega obrađuje.Osnovna slabost ovog modela je je sprega CPU-a i memorije što se uvijek manifestuje kao «usko grlo», pa je ta veza nazvana fon Neumann-ov tjesnac. Danas dominiraju naprednije verzije tzv. SIMD modeli (Single Instruction Multiple Data) što drastično podiže efikasnost u obradi, naročito grafičkih, video i multimedijalnih podataka gdje se jedna instrukcija primjenjuje na više podataka. Konačan cilj sa potencijalno največom efikasnošću u obradi bio bi tzv. MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) procesor ali model još nije matematički do kraja razriješen.
Globalna struktura PC računara
PC računari dominiraju današnjim tržištem informatičke opreme zato što nude razuman kompromis između cijene i mogućnosti. Postoje mnogo bolja ali i mnogo skuplja rješenja (grafičke radane stanice, main frame računari). Postoje i slabija rješenja od PC-a (I PAD, razne pocket verzije). Strukturu PC računara ćemo razmotriti u duhu fon Neumann-ovog modela iako PC računar ima i komponente koje fon Neumann nije mogao predvidjeti (multimedijalni aspekti primjene PC-a, zvuk, slika...).
[img=http://img19.imageshack.us/img19/7238/racunar.th.jpg]
Osnovni ulazni sklop danas čini kombinacija tastature i miša. Ostali ulazni uređaji preko kojih računar dobavlja velike količine podataka su skener, digitajzer, light pen, digitalni foto-aparat i kamera, A/D konvertor, modemi kad rade na prijemu podataka itd. Kao izlazni uređaji danas su dominantno u upotrebi monitori. Dugo godina bio je to štampač. Ostali izlazni uređaji su: ploter, NCR-numerički upravljane alatne mašine, D/A konvertori, modem na predaji podataka. Sistemi masovne memorije služe za trajno arhiviranje velikih količina podataka. Tu ubrajamo: HDD, FDD, CD-ROM, DVD, strimeri, MOD, JAZ, ZIP, LS120, Blu Ray, HD DVD, Flash diskovi. Uobičajno je da monitori koriste posebno eksterno napajanje da ne bi nepotrebno teretili napojnu jedinicu računara.
Osnovni pojmovi informatike
1. HARDWARE- skup elektronskih, električnih, elektro-mehaničkih, mehaničkih dijelova i komponenti od kojih je fizički realizovan računar ili njegove periferije.
2. SOFTWARE («duša», «pamet» računara ) - je skup programa, instrukcija i komandi čijim izvođenjem računar dobiva funkcionalni smisao i upotrebnu vrijednost.
3. OPERATIVNI SISTEM (OS)-je program ili skup programa koji omogućuju jednostavno i efikasno iskorištenje resursa računara. Teoretski računar može raditi i bez OS-a ali takav rad nema naročitog smisla jer bi bio vrlo naporan i neefikasan.
4. PROGRAMSKI JEZICI (PJ)- su tačno definisan skup dozvoljenih simbola, instrukcija i pravila kojim je definisana komunikacija između čovjeka i računara.
5. INFORMATIKA- je naučno-tehnička disciplina koja proučava i primjenjuje informacione sisteme i teoriju
informacija.
6. INFORMACIJA- je podatak koji se može iskoristiti u procesu odlučivanja pri rješavanju nekog problema.
Mjera naših saznanja o nekom problemu je količina informacija kojim raspolažemo.
7. INFORMACIONI SISTEM- predstavlja organizovani način prikupljanja, obrade i distribucije informacija zainteresovanim korisnicima. To znači da je to smišljeno angažovanje ljudskih i tehničkih potencijala sa tačno određenim ciljem. Globalni informacioni sistemi su: radio, TV, štampa/novine, internet i sl. Pored toga kao lokalni informacioni sistemi mogu se javiti računarske mreže, oglasne table, razglasi, školske novine itd.
8. TEORIJA INFORMACIJA- je naučno- tehnička disciplina koja se bavi analizom i ekstrakcijom informacija iz velikih količina podataka. Obično izvori informacija plasiraju velike količine podataka sumnjive ili upitne vrijednosti. Analitičkim putem treba u velikoj masi podataka prepoznati kvalitetne i upotrebljive informacije.
9. INTERFACE je svaki sklop, uređaj ili čak softver koji omogučuje da se funkcionalno povežu sklopovi, uređaji ili soft. paketi koji se nisu mogli direktno povezati