Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba - REBORN
Diskusija

CS2 Gather Balkan - Gather.ba

393 pregleda · 28 odgovora · otvorena 08.10.2026. u 19:50 · Counter-Strike 2

WanNe WanNe CS2 Gather Balkan - Gather.ba
Pozdrav ekipa,

želio bih da vam predstavim Gather Balkan, CS2 matchmaking platformu za igrače sa Balkana.

Ideja je nastala iz jednostavnog problema: većinom igramo sa strancima i na stranim serverima, gdje često imamo veći ping i lošije uslove od drugih igrača.

Gather Balkan je zamišljen kao regionalna verzija FACEIT-a – igraš sa ljudima iz našeg regiona, na serverima koji su bliži nama.

Šta trenutno imamo?

- Anticheat klijent koji je obavezan za igranje
- ELO sistem koji uzima u obzir timski rezultat i individualni impact igrača
- Overwatch sistem gdje community može gledati demo prijavljenog igrača i ocijeniti da li smatra da je koristio cheat

Kako funkcioniše?

Sistem je prilično jednostavan:

Skineš Gather AntiCheat → uđeš u queue → sačekaš da se skupi 10 igrača → kreće match.

Nakon toga počinje veto.

Dva najbolje rangirana igrača po ELO-u postaju kapiteni i naizmjenično biraju igrače iz poola.

Kada se formiraju ekipe:

1. Banuju se mape
2. Kreće knife runda
3. Kapiten pobjedničke ekipe bira stranu
4. Game počinje

Nakon meča ELO se dodjeljuje na osnovu rezultata ekipe, ali i individualnog impacta igrača tokom meča.

Ladder

Kada je ladder aktivan, paralelno sa standardnim ELO sistemom skupljate i ladder poene:

- +15 — pobjeda
- -10 — poraz
- -20 — napuštanje meča

Do sada smo odigrali dva Gather Laddera.

Prvi ladder je imao 147 igrača, a pobjednik je osvojio AK-47 | Neon Rider.

Drugi ladder je imao 146 igrača, a glavna nagrada bila je Survival Knife | Crimson Web.

Trenutno pripremamo i novi ladder, o kojem ćemo uskoro objaviti više detalja.

Gdje smo sada?

Projekat je završen i spreman za igru.

Naravno, nastavljamo razvijati platformu, dodavati nove stvari i poboljšavati postojeće sisteme.

Ako imate prijedloge, kritike ili ideje šta biste voljeli vidjeti na platformi, slobodno pišite. Svaki feedback nam znači.

https://gather.ba

tenk

Debaa je napisao/la:
kako planirate razlikovati legitimne programe i overlaye od cheatova, a da pritom ne dolazi do false positive detekcija i neopravdanih banova?
Lista procesa i DLL modula sama po sebi nije pouzdan dokaz da neko koristi cheat. Isto tako, HWID ban može pogrešno identifikovati uređaj ili se zaobići..
Cijela platforma je još uvijek u early razvoju. Krenuli smo sa radom, game-ove se igraju, a mi korigujemo stvari u toku sa vremenom.

Ono što sam trenutno pronašao, jesu anti-cheatovi koji su server-side, uz pomoć AI-a, te ćemo vidjeti da to integrišimo u skorije vrijeme.

Pored svega navedenog imamo razvijen Overwatch sistem gdje na osnovu nekolicine reporta na određenog igrača se generiše demo u playeru, objavljuje na platformi i igrači sa 1000+ sati u CS2 mogu da daju svoj vote da li je neko koristio nešto ili ne sa markerima u samom playeru.

I pored svega navedenog, ne tvrdim da je sistem dobar, ali trenutno smo došli do ovog nivoa uz tendenciju da poboljšava cijelokupan sistem.
WanNe je napisao:
Cijela platforma je još uvijek u early razvoju. Krenuli smo sa radom, game-ove se igraju, a mi korigujemo stvari u toku sa vremenom.

Ono što sam trenutno pronašao, jesu anti-cheatovi koji su server-side, uz pomoć AI-a, te ćemo vidjeti da to integrišimo u skorije vrijeme.

Pored svega navedenog imamo razvijen Overwatch sistem gdje na osnovu nekolicine reporta na određenog igrača se generiše demo u playeru, objavljuje na platformi i igrači sa 1000+ sati u CS2 mogu da daju svoj vote da li je neko koristio nešto ili ne sa markerima u samom playeru.

I pored svega navedenog, ne tvrdim da je sistem dobar, ali trenutno smo došli do ovog nivoa uz tendenciju da poboljšava cijelokupan sistem.
Što se tiče Overwatch sistema, mislim da je to dobra ideja kao dodatni sloj provjere, ali glasanje igrača, čak i onih sa 1000+ sati, samo po sebi nije garancija da je neko koristio cheat. Iskustvo pomaže, ali demo može biti pogrešno protumačen, a sumnjive situacije ne moraju nužno značiti varanje. Zato bi bilo važno znati kako provjeravate pouzdanost tih odluka i šta se dešava kada zajednica pogrešno procijeni igrača. Jedno konkretno pitanje - kada kažeš da razmatrate server-side anti-cheat uz pomoć AI-a, na koji način bi taj sistem razlikovao stvarno varanje od izuzetno dobrog igrača? Da li bi analizirao isključivo podatke sa servera, poput kretanja, preciznosti i obrazaca pucanja, ili planirate kombinovati takvu analizu s drugim metodama detekcije?
WanNe je napisao:
Od nule smo razvijali naš anti-cheat koji iskreno nije baš toliko nešto kompleksan, ali eto cilj je da skinem bar ove neke osnovne cheatave koji su široko rasprostranjeni, a kasnije nekad imamo namjeru malo ozbiljnijeg ulaganja u taj segment.

(.NET 8, Windows). User-mode deterrent + HWID

Nema drivera ni Windows servisa; installer radi bez admina (PrivilegesRequired=lowest), autostart preko HKCU\Run, obična tray aplikacija.

A detekcija radi otprilike na principu Lista procesa, lista DLL modula u cs2.exe (Toolhelp snapshot, bez ReadProcessMemory), naslovi prozora + overlay preko CS2, cs2 launch flagovi (-insecure itd.), screenshot CS2 prozora kao dokaz, HWID ban.

Radili smo i čitanje memorije, međutim imali smo problema sa hardwareima na kojima se to testiralo, zato smo ukinuli za sad da ide bez toga.
Ja ne bi puno nesto objasnjavao kako radi AC, nemoj im davat backdoor :D
WanNe je napisao:
da
Ne sjecam se tacno je li ono moze na Faceit bez Prime?

Niz citata · 3

Šta ti je presudno da pređeš na regionalnu CS2 platformu umjesto FACEIT-a: ping, anticheat ili igranje sa rajom odavde?

riSk, Mire i Trofrtraljka već pišu u ovoj temi. Napravi profil za minutu i odgovori.

Poslije prijave vraćaš se ovdje.

Slične teme

Napravi profil i odgovori

Za palac, citat i odgovor treba ti profil. Traje minutu, a tema te čeka tamo gdje si stao/la.

Imaš profil? Prijavi se i vraćaš se ovdje.