Žanr: Akcijska avantura (treće lice)
Proizbođač: Sucker Punch Produxtions
Izdavač:SCE
HTTP:www.infamousthegame.com
inFamous 2
inFamous 2 od samog početka kreće vrlo snažno. Legendarni grad koji smo uzduž i poprijeko prosvjetlili, ispreeskakali i isprelijetali, Emire City, samo što nije uništen, a ono malo preživjelih ljudi bježi pred odjecima koraka vatrenog pretkazanja čiji je dolazak glavnom junaku objavljen još u prvom dijelu. Iako u prolou spominje ranija zbivanja, proizvođač Sucker Punch novim igračima zapravo i ne daje vremena da čvrsto pohvataju konce, pa nas onako kako nam se još nekoliko godina prije na legendarnoj "dvojci" jako svidjelo u serijalu God Of War, prezentirajući vlastiti talent, odmah suočava sa stotinjak metara previsokom i nekoliko miliona kelvina prevrućom sudbinom zvanom The Beast. Obrisi grada nestaju u gustom dimu, zgrade guta buktinja, orkanski vjetar čupa dijelove mola koji nestaju razbacani u moru, pomahnitali ljudi spas s tonućeg tankera pronalaze u skoku svog života dok se izvjestan momen bliži a engine pokazuje svoju snagu. U toj, prema svim kriterijima poptuno nepravednoj borbi, za građane Empire Cityja od tog trena zasigurno neslavan junak, olujama i grmljavinama potpomognut Cole MacGrath ipak izvlači deblji kraj, te povrijeđenog ega podvija rep i kreće morem put juga kako bi svoju sudbinu dočekao onako kako mu to jedino dolikuje - sam svjom karmom određen.

Kako su mnogi mogli prepoznati iz ovog uvoda, nastavak inFamousa direktno se veže na priču svog prvog dijela. Priču koja sadrži dovoljno čvrstih gradivnih elemenata i likova da je ne smjestimo u donji prosjek te da vam zbog njene neupitne konzistentnosti tijekom trajanja čitavog nastavka svesrdno ne preporučimo odigravanje prvijenca koji nas je uveo u poligon i danas vrlo atraktivne avanture prvoh tipa. Nakon uništenja Empire Cityja , osvetom naelektrisani Cole i njegov sada vrlo vjeran prijatelj Zeke vraćaju se u nekad svoj grad, danas nažalost izoliran od ostatka svijeta - New Marais. Izvorište je to čini se svih uzroka koji posljedice broje u milijunima stradalih kako gradovi duž istočne obale Sjedinjenih Američkih Država nestaju u apokaliptičnom maršu ljutite Zvijeri na čije nas konačno približavanje proizvođač podsjeća kroz čitavu igru odbrojavajući milju po milju.

Coleova potraga za odgovorima i moćima koji će ga učiniti dostatnim suprostavljanju ove počasti odvest će ga u mračne dijelove grada koji će, o kako to samo oksimoronski zvuči, razvijetliti prave uzroke kugekoja hara gradom te borbe između građana, privatne vojske, policije, mutiranih skupina ljudi te čudovišta koje paraliziraju život poplavom napaćenoga grada. Gradak oji nam je mnogo draži od urbanog i prilično jednoličnog Empire Cityja. Grada koji diše svoju francusku kolorističnost i ponosno se šepiri raznovrsnošću svake svoje ulice, bloka, parka, močvare, otočića, trga, crkve, gradskoga groblja, doka, pristaništa i predgrađa rasprostranjenih na dva poluotoka u četiri velika okruga, podsječajući nas namjerno na uraganom Katarina potopljenu kolijevku jazza i rythm &bluesa - New Orleans.
S obzirom na to da je New Marais vrlo raznovrstan i horizontalno i vertikalno, Coleu je to do sada najljepši poligon za razvijanje postojećih sposobnosti te učenje sasvim novih trikova. Igrači će se u pojedinim trenutcima osjećati kao djeca u golemom pješćaniku, dok će se u idućim osjećati kao odrasli ljudi čiji svaki potez određuje njihovu dalju sudbinu.

Sucker Punch zna kako ono što nije potrgano ne treba nipošto popravljati, pa se tako ni osnovni dizajn inFamousa u nastavku nije mijenjao. I to je zapravo jako dobro. Iako se radi o igri otvorenog tipa gdje sae od glavne priče možete odmoriti u bilo kojem trenutku i posvetiti didatbun nusuhana skupljajući XP, od Colea i dalje nemojte očekivati zamaranja smrtničkim stvarima poput otimanja automobila ili kupovine nekretnina. Na kraju one mu zbog njegove osnovne naravi nisu ni potrebne, jer Cole je lik koji će radije pokazati sav trud animatora izvodeći najluđe parkour trikove po pročeljima zgrada i klizeći se sjuriti niz električne vodove zanemarujuči gracku gužvu (
), negoli koristiti vrata, lift i plaćati kartu za New Marisov trolejbus. Od samoga početka igre dizajneri vrlo jasno daju do znanja kako je igra moći i njena upotreba ono što inFamousu 2 diktira njen razvoj. Cole ovaj put započinje s osnovnom mogućnošću bacanja električnih bombi, lebdenja kroz zrak te električnog izboja iz dlana. Koliko god u prvom dijelu nismo voljeli borbu iz blizine te smo se zbog toga uglavnom oslanjali na napucavanja izdaleka, toliko smo u ovom nastavku u potpunosti uživali u borbi prsa u prsa. To možemo zahvaliti Zekeu i naravno dizajnerima koji su Colea od prvog trenutka naoružali metalnom vilicom imena The Amp čiji je svaki treći udarac po neprijatelju popraćen atraktivnom usporenom scenom. Scena je to zbog koje ćemo inFamousu 2 oprostiti povremeni gubitak orijentacije te poneko vraćanje kamere u položaj koji promatra oblake. Ispunjenjem takvih osnovnih uvjeta inFamous 2 postaje lunapark akcije i zabave usmjerene k samo jednom cilju - postizanju najviše rezine moći i razvoja svih željenih sposobnosti u komunikaciji sa, iako potpuno namještenim, opet tako dobro odrađenim platformerskim doskocima, te istraživanju koje granicu ima u skupljanju Blast Shardova za povećanje Coleovog maksimalnog električnog kapaciteta i audioporuka zavezanih za golubove pismonoše koi će produbiti priču. Razvoj sposobnosti ovisit će dakako o skupljanju iskustvenih bodova, ispunjenju posebnih načina upokojenja neprijatelja te u ovom nastavku mnogo izraženijim priklanjanju dobroj, odnosno lošoj strani. inFamous 2 sada pruža znatno više razina razvoja različitih kategorija moći koje je pomoću tipke prečaca tijekom igre moguće vrlo brzo mijenjati ovisno o taktičkim potrebama, a prateći dinamiku pojedinih glavnih misija koje su nas znale iznenaditi svojim obrtima. Sporedne misije i dalje prije svega služe čišćenju dijelova grada od pojavljivanja nepoželjnih gostiju na dvije ili četiri noge, a potrebno je naglasiti kako unatoč klasičnom traženju paketa i sabotiranju konvoja, u svojoj raznovrstnosti vušestruko nadmašuju prethodnika. Pojavljuje se tu i karmičke prilike za liječenje ljudi i oslobođenje taoca, ali i one za brutalno smaknuće uličnih zabavljača ili policijskih snaga. Dobra i loša strana odabira rješavanja određenih glavnih misija u ovom je nastavku prikazana kroz prihvaćanje jednog od savjeta dvaju novih ženskih likova, Coleovih usputnih družica lpke ,eđusobno idu ruku pod ruku kao vatra i led, strast i razum, vrag i anđeo - Nix i Kuo. I tu od izražaja dolazi mnogo razrađeniji karmički sustav koji na temelju naših odabira određuje ne samo hoćete li postati heroj ili antiheroj New Maraisa nego i to koju ćete vrstu dodatnih moći razviti, te na kraju potpuno oprečni završetak igre iskusiti. I dok će neki zaplakati što Cole u određenim trenutcima ne može postupiti neutralno. mi ćemo ustvrditi kako upravo zbog ove jednodimenzionalne binarnosti inFamous 2 vrijedi odigrati dva puta od početka do kraja odabiruči različite puteve kroz njega, znajući kako vas to neupitno vodi raspletu koji cijelo vrieje prizivate.

S vizuelne strane inFamous 2 bez trunke pretjerivanja očarava te u odnosu i na danas impresivan prvi dio čini znatan iskorak. I ne, nećemo ga hvaliti samo zbog detaljnih tekstura i lijepo uglađenih rubova, pa čak ni zbog iznimno stabilnog izvođenja u trenutcima kada ne možemo prebrojiti kolićinu raspadnutih objekata koji se nalaze u zraku, već ponajviše zbog raznovrsnosti, prekrasnih boja i fantastičnih svjetlosnih efekata. Prizivanje starih, a pogotovo sasvim novih, ionskih moći koje razaruju /lede/ isparavaju sve što im se u tom trenutku nađe u okolici, slika je koju ćete mnogo puta željeti zavrtjeti i prezentirati svojim prijateljima. Treba spomenuti i vrijedne animatore koji su se potrudili da Coleovi, te jednako tako i pokteri ostalih likova, uz minimalan broj grešaka u svakom trenutku budu neprekidni kako bi se održao visoko neporemećem akcijsko-platformski ritam igranja. Priznanje im trea odati i na pilično dobro in-engine animacijamakoji drugi dio obiluje, te nahsinkronizaciji koja unatoč novim granicama koje je postavio L.A Noire, još uvijek spada u viši standard. Pogled sa najviših građevina na koje ste se uspjeli popeti otkrit če prekrasan pogled na New Marais te iscrtavanje u daljinu zavidnih proporcija, dok će vam se sukobi s raznolikim bossovima teških i superteških kategorija urezati u pozitivno sjećanje. Zvuk je, s druge strane, pomno režiran. Simfonija zvukova predstavljena u najvišem DTS standardu se ritmom, dubinom i glasnoćom bez ikakvih problema odlično prilagođava svakoj nastaloj situaciji - od napetog bijega pred gorostasnim čudovištem od mirne šetnje Red Light Districtom u potrazi za još pokojom skrivenom porukom. I iako je glasovna gluma likova odrađena na visini i bez tehničkih zamjerki, Coleov novi pankerski glas kao da je ostao vezan za njegov prvotno odbačen izgled te nam nikako nije sjeo na prvu- a tako je nažalost ostalo do kraja. inFamous 2 je kvalitetna igra koja se ne trudi biti ono što nije. Svidjet će se svima onima kojima se sivido i prvi dio, te onima koji vole zabavnu akcijsku avanturu s mnogo slobodnih elektrona koji jedva čekaju biti usmjereni prema novom cilju brzinom svjetlosti. Proizvođač Sucker Punch je uzeo sve ono što je valjalo te razradio dijelove koje je bilo potrebno razraditi - i sve sastavio u solidnu cjelinu sa smislom i sadržajem. Više su mogli, ali vjerovatno nisu imali potrebe...
Ocjena: 8/10
[youtube]MOeX4ia8-7c[/youtube]