Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba — REBORN
Diskusija

LoL guide - Chapter 3 - Ciljevi

146 pregleda · 2 odgovora · otvorena 13.07.2013. u 09:07

Pozdrav svima, ponovo, odlučih se za brzo pisanje Chaptera 3

Veoma je kratko jer se u ovom Chapteru nema mnogo za pojasniti.

Za početak morate znati da je LoL timska igra i da najveću ulogu u pobjedi imaju "objectives".

Pa hajde da ih poredamo po prioritetima:

- Baron Nashor
- Kule
- Dragon
- Killovi

Morate znati da su killovi najmanje bitni, ali su i dalje bitni. Pogledajte neki "pasivni" LCS match, nećete se nagledati previše killova, već više roamanja, wardanja, trade-anja i uzimanja objectiva.

Prvi na listi nam je Baron Nashor, zašto nam je on glavni prioritet? Zato što tim koji ubije Nashora i dobije baron buff ima ogromnu prednost nad protivničkim timom, mimo činjenice da se dobije 300 golda i 900 experience-a po igraču, već daje i svakom igraču (koji je bio živ za vrijeme Nashorove smrti) buff koji im povećava Health Regeneration, Mana Regeneration, Ability Power i Attack Damage. AP i AD boost vam daje dodatni damage, HP regen vam produžava živote u fightovima a mana regen kao što smo u prošlom Chapteru rekli povećava i damage.

Nashor se spawna u 15-oj minuti, nakon smrti mu treba 7 minuta da se respawna. Dakle wardanje tog područja bi trebalo da počne oko 18-te minute, jer oko 15-te enemy team može samo pokušati sneaky kill na nashoru, ali moraju biti dobro organizovani za to, samim tim se podrazumijeva da se radi o high elu a ako ste u high elu onda znate da nešto nije uredu kada fali 5 igrača sa mape...

Kule

Zašto je uzimanje kula toliko bitno, osim da budete što bliži Nexusu? Prvenstveno, kula daje map vision, ako enemy team izgubi kulu onda gubi vision na tom dijelu mape, pored toga uništavanjem kule svaki igrač u timu dobije 150 golda. Da ne zaboravimo - uzimanjem kule povećava se prostor na kojem je moguć teamfight tj nema tog dodatnog tereta na leđima da vas udara turret već imate malo više vremena da stignete neprijatelje prije nego pobjegnu pod iduću kulu.

Dragon

Zašto je Dragon toliko bitan? U Low elu ne pamtim kad je neko pingao Dragona, ljudi ga tamo katkad odrade solo jer im treba gold ili 1 stack na bloodthirsteru. Dragon zapravo pri svojoj smrti daje 190 golda svakom igraču u timu i 25 dodatnog golda onome ko ga je ubio. On je early game objective iz prostog razloga što se spawna early i daje dobar gold boost za rane stadije igre. Da skratimo priču, spawna se u 2:30 na početku gejma, respawn time iznosi 6 minuta.

Dosad - Baron Nashor i Dragon se trebaju wardati konstantno u periodu kada se spawnaju, konstantno ih treba imati wardane jer taj Dragon ili Baron može biti odlučujući, tj o njima može ovisiti ishod igre.

Mala preporuka je, budući da sada u chatu piše kad je tačno ubijen drake/nashor, da sračunate i zapišete kad se idući respawna, pokušajte se kao tim grupisati da pokupite taj objectiv iste sekunde kada se ponovo stvori.

I zašto su killovi zadnji? Killovi su bitni, ali ne i toliko bitni. Da, killovima možete dobiti dobar early advantage, kupiti par itema i iskoristiti tu prednost da sameljete protivnika, možete iskoristiti protivničku smrt da progurate kulu, ali i dalje su objectivi poredani po prednostima koje donose, a svaki objective > kill.

Također, ne zaboravite mini objective dostupan u svakom stadiju igre - farma. Cca 14 miniona = 1 kill, pa vi vidite šta se više isplati 

To je sve što se imalo za napisati za ovaj mini chapter, do sljedećeg puta,
GljivaD.
Lijep tutorial! Samo naprijed!
Brate samo naprjed, evo prebacivam se na cetvrti, ja msm da ces objasnit cjelu igru meni barem , sve pomalo i povise kontam :S

Prijavi se da bi odgovorio/la na ovu temu.