Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba — REBORN
Drugo

PES 2016: Materijal za oficijalni patch

forgy forgy 19 OCT
APELIRAM NA PROGRAMERE
Poštovani programeri! U ovom članku istaknut ćemo najvažnije nedostatke same igre. Po našem mišljenju te nedostatke treba uzeti u obzir u prvom redu, a oni bi trebali biti poboljšani u budućnosti. Molimo Vas da koristite ovaj materijal tijekom rada na službene popravke za PES i 2016., kao i razvoj PES-a 2017.

Želimo da shvatite jednu stvar - mi smo svjesni da ste suočeni s ogromnim brojem zamki koje nije uvijek moguće preskočiti tokom pravljenja same igre.

Neki od predhodnih prijedloga su izbačeni zbog novih, neki prijedlozi se ne mogu provesti, a neki od njih odlično funkcionišu. No, fanovi žele sve djednom. Želimo da znate, da je ovaj članak napisan kako bi vam dali prijedlog o tome kakvu igru ustvari želimo vidjeti! Kada budemo ukazali na nedostatke igre (u ovom članku), nećemo vas pokušat krivi! Mi samo želimo pomoći. Mi nemamo pravo tražiti nešto. Mi smo samo potrošači kao što mislite. Ali to nije tako. Mnogi obožavatelji su posvećeni dugogodišnjim nizom serijala, a neki od njih bi željeli da se pridruže Vašem tim, kako bi naša omiljena igra bila što bolja! Nije tajna da mnogi obožavatelji žele biti uključeni u proces razvoja ove igre! Postoje mnoge stranice o ljubiteljima PES-a, gdje su ljudi raspravljali o samoj igri! Mišljenje velikog broja obožavaoca može biti više koristan nego laskave riječi nekog' gaming novinara. Nakon svih kritika , Vaši obožavatelji su idalje lojalni igri! Molimo Vas da poštujete njihovo mišljenje, i budite u kontaktu više sa njima i s tim samim doprinjeti razvoju igre! Njihovo priznavanje igre - to je Vaša najbolja
nagrada i trebali bi biti ponosni na to!Vjerovatno imate dojam da ne vidimo nikakve prednosti u igri. Ali, to nije tako. Igra ima puno prednosti.

APELIRAM NA FANOVE I UDRUŽENJE FANOVA
Ako se slažete sa sadržajem ovog materijala (djelomično ili potpuno) i želite naći revelantne - neka programeri znaju o tome!
Što više publiciteta ovaj materijal dobija, to bolje.

PES 2016 GAMEPLAY NEDOSTATCI
Svjesni smo da možemo pogriješiti u nekom trenutku (a možda nismo spomenuli nešto značajno). Ali ko ne griješi ne pravi ništa, zar ne? Uživajte u čitanju!

★ GOLMANI
● Odgođeni refleksi.
● Mala brzina.
● Golmani ne pokušava smanjiti ugao napada.

★ KONTROLE - POVRATNE INFORMACIJE
● Kontakt između igrača je bezosjećajan.
● Ponekad šut i pas su bezosjećajni (oštar i jasan šut se ne može osjetiti, u ovim trenucima igrači prolaze kao neki hokejski štap).
● Nedostatak osjetljivosti i povratne informacije (kontrolu kretanja igrača), što je rezultiralo u inercijskom pokretu.
● Kontakt između kopačke i trave se ne vidi (igrači se kreču kao da su na oblacima).
● Jasan kontakt s loptom se ne vidi tokom driblanja.
● Animacija šuta ili pasa ne ide istovremeno s punjenjem power-bar, ali nakon prvog punjenja, power-bar se ispunjava prebrzo (Ako želimo jači šut/pas).
● Dinamika igre je postignuta ne zbog dobre osjetljivosti i vremenskog raspona, već zbog neuravnotežene, "ultra-high" brzine igre.

★ AI
● AI ne obavlja visok pritisak na obranu.
● AI ne pokušava zaustaviti solo trčanje, niti blokuje šuteve i pasove.
● AI "Klizeći" nije ni agresivno ni uporno.
● AI pokazuje nerealano dobru viziju terena i odmah donosi odluke (većina njih su tačne).
● AI rijetko kad namjerno napravi prekršaj.
● AI ne pokušava stvoriti pozicijske napade (ne uzimajući poziciju na protivničkovoj strani polja), ne uključuje cijelu širinu terena kad napadaju.
● AI ponekad drži loptu predugo, što su apsolutno nepotrebani pokreti.
● AI obavlja superučinkovite ubačaje (od centra i od strane), da obrambena linija nema vremena da reagira.
● AI ne prolazi u slobodnu zonu.
● AI ne pokušava uvijek igrati naprijed (kretati se prema lopti).
● AI zapravo ne koristi R2 dribling, radije koristi opciju duplog pasa.
● AI djeluje standardno i skoro bez greške (ali tu ne postoji ljudski faktor).


Dragi obožavatelji! Molimo sve koji se slažu s jednim ili više od nedostataka igranja koji se spominje u članku, nemojte ostati ravnodušani , proširite ovo i neka programeri znaju o tome!

★ FIZIKA LOPTE
● Možete osjetiti da je lopta "zalijepljena" (kao magnetizirana), to se da primjetiti tokom driblanja (nemoguće izgubiti loptu, bez utjecaja).
● Maksimalna brzina lopte nakon šuteva i pasova je previsoka.
● Ponekad nakon snažnog šuta lopta se "zalijepi" za golmanove rukavice.

★ SKRIPTE
● Kratkoročno "zamrzavanje" igrača (pogotovo nakon sudara).
● Obrambena se kreće polako nakon ubačaja.
● Igrače je lako prilagoditi lopti.
● Pozicioniranje igrača na slobodnim udaracima, izvođenju out-a.
● AI ne igraju uvijek u skladu sa situacijom. AI se često pomiče prema lopti ali ne po najkraćem put; kad se kreće s loptom prema golu AI ne pokušava sjeći uglove.
● Svaki put kada šutate loptu sa istim igracem, iz iste pozicije, s istom snagom, lopta leti u istom mjestu (testirano u trening modu).
● Puno čistih obaranja na zemlju.
● Nizak utjecaj umora tokom akcije igrača (supstitucije su nepotrebne).

★ STATISTIKA / SKILLS
● Nema grešaka u radu sa loptom (skoro je nemoguće izgubiti loptu), visoke preciznosti dribling.
● Previše je lako igračima da uzmu loptu pod kontrolom nakon jačeg pasa.
● Igrači se previše pametno prilagode lopti (uključujući i kada je lopta u zraku).
● Visoka preciznost šuta i pasa (bez disperzija).

★ SUDIJE
● Sudac ne može procijeniti stepen prekršaja (umjesto žutog kartona - ništa (opomena), umjesto crvenog kartona - žuti).
● Ofanziva prekršaj.
● Manji prekršaj.
● Pasivni ofsajd.

★ BRZINA
● Standardna brzina igre (0) je previsoka.
● Igrači djeluju na loptom jako velikim brzinama.
● Brzina kretanja lopte i brzina kretanja igrača je neuravnotežen (oštri pokreti su pomiješana s inertnim kretanjem).

★ ANIMACIJE
● Jačina pasa i šuta se često ne podudaraju s animacijom lika (moćni zamah i slab šut).
● Igrači vrlo jednostavno prebace loptu s noge na nogu.
● Neprirodno animacija prolaženja (kada pokušavaš da pređeš protivnika).
● Animacija namjernog prekršaja izgleda nerealno.
● Golmanu nedostaje okretnost i fleksibilnosti.

★ INERCIJE
● Igrači ponekad naprave nerealne okrete, bez gubljenja ravnoteže.

★ TEŽINA IGRE
● Veoma je lako istčati sa jednim igračem.
● Prelako se prođe odbrana 1 na 1.
● I veoma lako se dođe do rezultata (pogotka).

★ KONTROLE
● Ne postoji potencijal brzine igrača (mogućnost dodatnog ubrzanja).
● Ne postoji mogućnost da se doda extra snaga šuta/pasa , pritiskom na dugme 2x.
● Nemogućnost da promjeni smjer pasa.
● Nemogućnost da prekine lažni napad.
● Prvi dodir ubagovan na ručnim komandama.

★ NEIZBALANSIRANO
● Nakon prijelaza igrača , teleportuje ih na zadane pozicije umjesto boravka na istom mjestu.
● Animacija izmicanja ličnog kontakta umjesto blokiranja faula. Ovo eliminiše manji prekršaj.

★ BROADCASTING
● Spore reprodukcije replay-a.
● Freez-frame u prelazu između scena.

★ OPTIMIZACIJA
● Više loading scena tokom pokretanja same igre.
● Kasni odgovori kada se krećete kroz game menu.

★ OSTALO
● Nema jasnih navijačkih sektora.
● Fair play.

Izvor: http://www.peswe.com

Komentari (3)

  • ismir_bug
    ismir_bug
    kad bi ovo napravili bila bi perfekt igra :D al to je nemoguce
  • soul_eclipse
    soul_eclipse
    Moguce je ako prepuste rusima stvar u svoje ruke 
  • pirot
    pirot
    a ionako je strasno strasno optimizirana igra, bas je napravljena realno koliko toliko, ne znam kako neko moze da igra fifu pored pesa hehe

Prijavi se da bi komentarisao/la.

Izvori i licence slika (2)

Slike služe kao ilustracije tema i koriste se pod navedenim licencama.