QuakeCon 2006
QuakeCon 2006, za kojeg su neki pričali da se neće održati, ipak je održan.Pričalo se o svemu i svačemu a nVidija je podijelila 100.000 dolara u gotovini natjecateljima u četiri turnira (tri u Quakeu IV te jedan u Enemy Territoryju), a glavni govornik bio je John Carmack
Carmack je pričao o različitim tehnikama programiranja, o brizi za možda prerano izdavanje izvornog koda Quakea III, programerskim nepridržavanjima rokova, AMD-ovoj kupnji ATI-ja, svojim raketama, ali i o id Softwareovoj novoj igri. Normalno, rekao je malo, ali i to je nešto. Radi se o novom naslovu što znači da se ne radi o nastavku neke od njihovih prijašnjih igara.Igra ostaje u njihovom stilu za koji Carmack kaže da ga ne namjerava mijenjati - znači, čeka nas FPS, tj. "a 3D action game". No bez obzira na "ustajali" žanr, idov vođa izjavio je kako malo brine o novoj igri jer su za razliku od njihovog standardnog postava likovi sada ljudi, a ne zombiji i stvorenja iz pakla na što smo dosad navikli. Isto tako, igra bi trebala sadržavati puno otvorenih prostora - Carmack kaže da nije bezveze razvijao tehnologiju megatexture da bi napravili "corridor shooter". Na kraju je dodao kako će ova igra biti sasvim nešto novo, tj. da ćemo vidjeti stvari koje se obično ne očekuju od njegove tvrtke.Živi bili pa vidjeli.
Carmack je pričao o različitim tehnikama programiranja, o brizi za možda prerano izdavanje izvornog koda Quakea III, programerskim nepridržavanjima rokova, AMD-ovoj kupnji ATI-ja, svojim raketama, ali i o id Softwareovoj novoj igri. Normalno, rekao je malo, ali i to je nešto. Radi se o novom naslovu što znači da se ne radi o nastavku neke od njihovih prijašnjih igara.Igra ostaje u njihovom stilu za koji Carmack kaže da ga ne namjerava mijenjati - znači, čeka nas FPS, tj. "a 3D action game". No bez obzira na "ustajali" žanr, idov vođa izjavio je kako malo brine o novoj igri jer su za razliku od njihovog standardnog postava likovi sada ljudi, a ne zombiji i stvorenja iz pakla na što smo dosad navikli. Isto tako, igra bi trebala sadržavati puno otvorenih prostora - Carmack kaže da nije bezveze razvijao tehnologiju megatexture da bi napravili "corridor shooter". Na kraju je dodao kako će ova igra biti sasvim nešto novo, tj. da ćemo vidjeti stvari koje se obično ne očekuju od njegove tvrtke.Živi bili pa vidjeli.
Komentari
Još nema komentara. Budi prvi.
Prijavi se da bi komentarisao/la.