Ako ste odrasli uz CS 1.6, teško je i zamisliti koliko ste sati proveli na Dust2. Dugo, kratko, mid, tuneli, A i B site – mjesta koja smo znali gotovo napamet. Ali jeste li se ikada zapitali ko je zapravo napravio jednu od najpoznatijih mapa u historiji gaminga?

Njegovo ime je Dave Johnston, a njegova priča počinje 1999. godine u Engleskoj, kada je imao samo 16 godina.

U vrijeme kada je Counter-Strike tek nastajao kao modifikacija igre Half-Life, Johnston se već zabavljao pravljenjem vlastitih mapa. Nije imao veliki razvojni studio, tim dizajnera niti milionski budžet. Imao je porodični računar, program za izradu mapa i želju da napravi nešto što će drugi igrači voljeti.

Nije mogao ni zamisliti da će njegov rad postati dio gaming historije.

Dust je zapravo inspirisan drugom igrom

Možda najzanimljiviji dio priče jeste to što originalni Dust nije nastao potpuno iz Johnstonove mašte.
Inspiraciju je pronašao u ranim promotivnim fotografijama igre Team Fortress 2, koja tada još nije bila objavljena. Svidjeli su mu se arhitektura i izgled okruženja, pa je odlučio napraviti nešto slično za Counter-Strike. U tome mu je pomogao umjetnik Chris Ashton, koji je pripremio odgovarajuće teksture.
Kada je Dust stigao među igrače, dogodilo se nešto što nije očekivao: serveri su se počeli puniti njegovom mapom.

Johnston se kasnije prisjećao kako je nakon izlaska nove verzije Counter-Strikea uključio računar i ugledao stotine punih servera na kojima se igrao Dust. Ubrzo su postojali serveri posvećeni isključivo njegovoj mapi, 24 sata dnevno.


Dva rana screenshota Team Fortress 2

A onda je došao Dust2 – mapa koja se prvobitno zvala Dust 3

Nakon velikog uspjeha Dusta, igrači su željeli nastavak. Johnston, međutim, nije bio naročito oduševljen tom idejom. Smatrao je da će biti gotovo nemoguće ponoviti uspjeh prve mape. Čak je novu mapu u početku nazvao Dust 3, nadajući se da će tako izbjeći velika očekivanja koja bi ime Dust2 donijelo.

Počeo je eksperimentisati s rasporedom prolaza i bombsiteova, pokušavajući zadržati jednostavnost originala, ali igračima ponuditi nešto drugačije. Prve verzije nisu ga naročito impresionirale. Nije vjerovao da će mapa postići značajniji uspjeh, a prvobitno ju je planirao objaviti putem gaming stranice GameHelper.

Međutim, Jess Cliffe, jedan od kreatora Counter-Strikea, insistirao je da mapa postane dio službene igre. Pomogao je i prijedlozima za raspored početnih pozicija i mjesta za postavljanje bombe.
Tako je u martu 2001. godine, kao dio Counter-Strikea 1.1, stigao de_dust2. Dakle, Dust2 se pojavio prije legendarnog CS 1.6, uz koji ga danas mnogi najviše pamte.

Zašto je Dust2 postao toliko popularan?

Jedan od razloga bio je raspored mape. Igrači su relativno brzo mogli naučiti osnovne pravce kretanja, ali su istovremeno imali dovoljno prostora za različite taktike.
Dugo, Kratko, Mid i tuneli omogućavali su brojne načine napada i odbrane, a gotovo svaki dio mape postao je prepoznatljiv.
Zanimljivo je da je Johnston prilikom izrade vodio računa i o najmanjim detaljima – od izgleda lukova i prolaza do osvjetljenja, kutija i širine pojedinih dijelova mape. Čak je i neobično dugačak prostor na kojem se pojavljuju CT-ovi djelimično nastao zbog ograničenja programa u kojem je izrađivao mapu.

Dust2 je kasnije preživio generacije Counter-Strikea, od legendarnog CS 1.6, preko Counter-Strike: Sourcea i CS, pa sve do današnjeg Counter-Strikea 2.

Gdje je danas čovjek koji je napravio Dust2?

Možda će vas iznenaditi činjenica da se Dave Johnston već godinama ne bavi prvenstveno dizajniranjem mapa. Nakon rada na različitim gaming projektima, uključujući igru Brink, postepeno se okrenuo programiranju i razvoju softvera. U jednom od svojih tekstova iz 2015. godine priznao je da je uspjeh Dusta i Dust2 imao i drugu stranu.

Kada napravite nešto toliko popularno, svaki naredni projekat ljudi porede s tim uspjehom.

Očekivanja rastu, a s njima i pritisak da ponovo napravite nešto jednako dobro. Johnston je zato sve više vremena posvećivao programiranju, koje mu je pružalo drugačiji način da nastavi stvarati.
Danas se na svojoj web stranici predstavlja kao softverski inženjer, a njegova priča ostala je jedan od najljepših primjera kako rad pojedinca može ostaviti ogroman trag u svijetu videoigara.

Od tinejdžerskog projekta do gaming legende
Možda je upravo to najljepši dio ove priče: jedna od najpoznatijih mapa u historiji videoigara nastala je zahvaljujući tinejdžeru koji je jednostavno volio praviti mape.
Više od 25 godina nakon izlaska originalnog Dusta, njegov rad i dalje živi kroz Counter-Strike.
A milioni igrača širom svijeta na tim su mapama stvarali vlastite uspomene – od prvih LAN partija i igraonica do velikih profesionalnih turnira.

Pišite u komentarima da li je dust2 vaša najdraža mapa ili ipak neka druga.

P.SP. Probajte pogoditi u komentarima u kojoj se zemlji nalazi ova mapa.