Google-ovi AI agenti porazili Ender Dragona
Google DeepMind istraživači uspjeli su pokazati da četiri AI agenta, zasnovana na modelu Gemini 4 Argon, mogu samostalno završiti Minecraft i poraziti Ender Dragona, posljednjeg velikog protivnika u igri. Eksperiment je trajao 27 sati i 14 minuta, a umjetnoj inteligenciji zadan je samo jedan cilj – pobijediti zmaja, bez unaprijed određene strategije ili raspodjele zadataka.
Svaki AI agent upravljao je vlastitim likom, a međusobno su komunicirali putem chata unutar igre i dijelili informacije o pronađenim resursima, lokacijama i strategijama. Umjesto klasičnog upravljanja tastaturom i mišem, agenti su samostalno pisali i testirali JavaScript programe kojima su prikupljali materijale, izrađivali opremu, istraživali svijet i borili se protiv neprijatelja. Tokom eksperimenta napisali su ukupno 2.783 programa.
Put do pobjede nije bio nimalo jednostavan. AI likovi su tokom avanture umrli čak 605 puta, ali su iz neuspjeha izvlačili pouke i nastavljali dalje. Posebno težak dio bila je borba protiv Ender Dragona, koji obnavlja zdravlje pomoću kristala smještenih na visokim stubovima. Agenti su na kraju osmislili način da se uz pomoć blokova zemlje popnu do kristala i unište ih, čime su stvorili uslove za konačnu pobjedu.
Ipak, postoje određena ograničenja ovog eksperimenta. Igra je pokrenuta na Easy težini, a korišteni softver omogućavao je AI agentima pristup informacijama o okolini koje običan igrač ne može direktno vidjeti, uključujući blokove i stvorenja iza zidova. Istraživači zato naglašavaju da ovo nije isto što i igranje pomoću ekrana, tastature i miša. Bez obzira na ograničenja, eksperiment pokazuje koliko napreduju AI sistemi koji mogu samostalno planirati, pisati kod, učiti iz grešaka i sarađivati na složenom zadatku tokom dužeg vremenskog perioda.
Svaki AI agent upravljao je vlastitim likom, a međusobno su komunicirali putem chata unutar igre i dijelili informacije o pronađenim resursima, lokacijama i strategijama. Umjesto klasičnog upravljanja tastaturom i mišem, agenti su samostalno pisali i testirali JavaScript programe kojima su prikupljali materijale, izrađivali opremu, istraživali svijet i borili se protiv neprijatelja. Tokom eksperimenta napisali su ukupno 2.783 programa.
Put do pobjede nije bio nimalo jednostavan. AI likovi su tokom avanture umrli čak 605 puta, ali su iz neuspjeha izvlačili pouke i nastavljali dalje. Posebno težak dio bila je borba protiv Ender Dragona, koji obnavlja zdravlje pomoću kristala smještenih na visokim stubovima. Agenti su na kraju osmislili način da se uz pomoć blokova zemlje popnu do kristala i unište ih, čime su stvorili uslove za konačnu pobjedu.
Ipak, postoje određena ograničenja ovog eksperimenta. Igra je pokrenuta na Easy težini, a korišteni softver omogućavao je AI agentima pristup informacijama o okolini koje običan igrač ne može direktno vidjeti, uključujući blokove i stvorenja iza zidova. Istraživači zato naglašavaju da ovo nije isto što i igranje pomoću ekrana, tastature i miša. Bez obzira na ograničenja, eksperiment pokazuje koliko napreduju AI sistemi koji mogu samostalno planirati, pisati kod, učiti iz grešaka i sarađivati na složenom zadatku tokom dužeg vremenskog perioda.
Izvor: ign.com
Komentari
Još nema komentara. Budi prvi.
Šta ti misliš?
Napravi profil
ili se prijavi.
Vrati stari profil