Konami: AI ne može zamijeniti kreativnost ljudi
Kompanija Konami Group, poznata po serijalima Metal Gear i Silent Hill, nedavno je objavila svoj integrisani godišnji izvještaj za fiskalnu godinu završenu u martu 2026. godine.
Izvještaj obuhvata brojne teme, od korporativnih vrijednosti i historije kompanije do konsolidovanog finansijskog pregleda i poslovnih strategija u različitim oblastima industrije zabave u kojima Konami posluje.
Kako je primijetio Dengeki Online, u dijelu izvještaja posvećenom poslovanju u sektoru digitalne zabave, Hideki Hayakawa, predsjednik kompanije Konami Digital Entertainment, osvrnuo se na ubrzani razvoj generativne umjetne inteligencije i njen potencijalni utjecaj na industriju videoigara.
Iako prevladava mišljenje da će generativna umjetna inteligencija značajno smanjiti prepreke za ulazak u industriju razvoja videoigara i omogućiti gotovo svakome da kreira vlastite igre, Hayakawa smatra da to neće donijeti značajne promjene na tržištu.
Jedan od razloga je činjenica da su prepreke za razvoj igara već znatno smanjene zahvaljujući napretku univerzalnih razvojnih alata i sve većoj popularnosti sadržaja koji kreiraju sami korisnici (UGC).
„Čak i ako upotreba umjetne inteligencije dovede do povećanja efikasnosti proizvodnje, vjerujem da su najvažniji faktori u stvaranju zabavnih i inovativnih videoigara i dalje ljudi i kreativni autori“, izjavio je Hayakawa.
Videoigre se vrlo često razvijaju timski, pri čemu kreativci različitih iskustava i stručnih profila međusobno razmjenjuju ideje.
Hayakawa objašnjava da upravo kombinovanje tih različitih ideja otvara mogućnosti za stvaranje potpuno novih načina igranja.
„Takva vrsta kreativne hemije nije nešto što se može lako zamijeniti“, naglasio je.
S druge strane, Hayakawa ističe da tehnološki napredak, koji već decenijama oblikuje način razvoja videoigara, predstavlja značajnu priliku za stvaranje novih iskustava.
Drugim riječima, Konami ne odbacuje nove tehnologije, već smatra da ih treba koristiti kao podršku ljudskoj kreativnosti, a ne kao njenu zamjenu.
„Čak i kada je riječ o revolucionarnim tehnološkim inovacijama, Konami pruža sistemsku podršku kako bi kreativni timovi mogli razumjeti nove tehnologije, pravilno procijeniti rizike koje one donose i sigurno ih primijeniti u razvoju videoigara“, zaključio je Hayakawa.
Izvještaj obuhvata brojne teme, od korporativnih vrijednosti i historije kompanije do konsolidovanog finansijskog pregleda i poslovnih strategija u različitim oblastima industrije zabave u kojima Konami posluje.
Kako je primijetio Dengeki Online, u dijelu izvještaja posvećenom poslovanju u sektoru digitalne zabave, Hideki Hayakawa, predsjednik kompanije Konami Digital Entertainment, osvrnuo se na ubrzani razvoj generativne umjetne inteligencije i njen potencijalni utjecaj na industriju videoigara.
Iako prevladava mišljenje da će generativna umjetna inteligencija značajno smanjiti prepreke za ulazak u industriju razvoja videoigara i omogućiti gotovo svakome da kreira vlastite igre, Hayakawa smatra da to neće donijeti značajne promjene na tržištu.
Jedan od razloga je činjenica da su prepreke za razvoj igara već znatno smanjene zahvaljujući napretku univerzalnih razvojnih alata i sve većoj popularnosti sadržaja koji kreiraju sami korisnici (UGC).
„Čak i ako upotreba umjetne inteligencije dovede do povećanja efikasnosti proizvodnje, vjerujem da su najvažniji faktori u stvaranju zabavnih i inovativnih videoigara i dalje ljudi i kreativni autori“, izjavio je Hayakawa.
Videoigre se vrlo često razvijaju timski, pri čemu kreativci različitih iskustava i stručnih profila međusobno razmjenjuju ideje.
Hayakawa objašnjava da upravo kombinovanje tih različitih ideja otvara mogućnosti za stvaranje potpuno novih načina igranja.
„Takva vrsta kreativne hemije nije nešto što se može lako zamijeniti“, naglasio je.
S druge strane, Hayakawa ističe da tehnološki napredak, koji već decenijama oblikuje način razvoja videoigara, predstavlja značajnu priliku za stvaranje novih iskustava.
Drugim riječima, Konami ne odbacuje nove tehnologije, već smatra da ih treba koristiti kao podršku ljudskoj kreativnosti, a ne kao njenu zamjenu.
„Čak i kada je riječ o revolucionarnim tehnološkim inovacijama, Konami pruža sistemsku podršku kako bi kreativni timovi mogli razumjeti nove tehnologije, pravilno procijeniti rizike koje one donose i sigurno ih primijeniti u razvoju videoigara“, zaključio je Hayakawa.
Izvor: https://automaton-media.com/
Komentari
Još nema komentara. Budi prvi.
Šta ti misliš?
Napravi profil
ili se prijavi.
Vrati stari profil