Steam ide ka prvoj godini od 20 milijardi dolara
Valveova platforma Steam na putu je da ostvari više od 20 milijardi dolara bruto prihoda tokom 2026. godine, nakon još jednog rekordnog tromjesečja.
Prema pisanju TechSpota, podaci agencije Alinea Analytics procjenjuju da je Steam tokom trećeg tromjesečja ostvario oko 5,5 milijardi dolara, što je povećanje od 12 posto u odnosu na isti period prošle godine.
Samo u septembru ostvareno je oko 1,7 milijardi dolara bruto prihoda, što je rast od 13 posto u odnosu na prethodni septembarski rekord.
Steamu je sada potrebno još otprilike 3,5 milijardi dolara tokom četvrtog tromjesečja kako bi po prvi put prešao godišnji bruto prihod od 20 milijardi dolara.
Taj cilj djeluje sasvim dostižan s obzirom na snagu prazničnih sniženja i uobičajeni skok potrošnje na platformi krajem godine.
Brojke se odnose na ukupnu potrošnju kupaca putem Steama, pa ih ne treba miješati s vlastitim prihodom kompanije Valve nakon isplata developerima, poreza i drugih troškova. Valve obično uzima proviziju od 30 posto od prodaje igara, iako taj procenat opada za naslove koji ostvare više od 10 miliona dolara, te ponovo iznad 50 miliona dolara. Njegova veličina znači da čak i smanjeni procenat donosi brojeve od kojih bi obične trgovce uhvatila nervoza.
Alinea procjenjuje da su besplatne igre (free-to-play) generisale gotovo 168 miliona dolara na Steamu u septembru, uprkos tome što tog mjeseca nije bilo velikih novih izdanja tog tipa.
Taj novac uglavnom je došao od kupovina unutar igara, dodatnog sadržaja (DLC) i druge potrošnje korisnika koji su već preuzeli igre bez plaćanja početne cijene.
Rast Steama se nastavlja uprkos konkurenciji u vidu Epic Games Storea, Microsofta, izdavača koji pokreću vlastite aplikacije za pokretanje igara (launchere) i pretplatničkih servisa koji pokušavaju uvjeriti igrače da je vlasništvo nad igrama prilično staromodno.
Valve je imao koristi od stalnog širenja PC gejminga i od toga što izdavači sve više tretiraju Steam kao podrazumijevanu platformu za distribuciju. Kompanija je proširila svoje ambicije u pogledu hardvera, pri čemu Steam Deck, SteamOS i planirani Steam Frame pomažu u povezivanju više uređaja u Steam ekosistem.
Prema pisanju TechSpota, podaci agencije Alinea Analytics procjenjuju da je Steam tokom trećeg tromjesečja ostvario oko 5,5 milijardi dolara, što je povećanje od 12 posto u odnosu na isti period prošle godine.
Samo u septembru ostvareno je oko 1,7 milijardi dolara bruto prihoda, što je rast od 13 posto u odnosu na prethodni septembarski rekord.
Steamu je sada potrebno još otprilike 3,5 milijardi dolara tokom četvrtog tromjesečja kako bi po prvi put prešao godišnji bruto prihod od 20 milijardi dolara.
Taj cilj djeluje sasvim dostižan s obzirom na snagu prazničnih sniženja i uobičajeni skok potrošnje na platformi krajem godine.
Brojke se odnose na ukupnu potrošnju kupaca putem Steama, pa ih ne treba miješati s vlastitim prihodom kompanije Valve nakon isplata developerima, poreza i drugih troškova. Valve obično uzima proviziju od 30 posto od prodaje igara, iako taj procenat opada za naslove koji ostvare više od 10 miliona dolara, te ponovo iznad 50 miliona dolara. Njegova veličina znači da čak i smanjeni procenat donosi brojeve od kojih bi obične trgovce uhvatila nervoza.
Alinea procjenjuje da su besplatne igre (free-to-play) generisale gotovo 168 miliona dolara na Steamu u septembru, uprkos tome što tog mjeseca nije bilo velikih novih izdanja tog tipa.
Taj novac uglavnom je došao od kupovina unutar igara, dodatnog sadržaja (DLC) i druge potrošnje korisnika koji su već preuzeli igre bez plaćanja početne cijene.
Rast Steama se nastavlja uprkos konkurenciji u vidu Epic Games Storea, Microsofta, izdavača koji pokreću vlastite aplikacije za pokretanje igara (launchere) i pretplatničkih servisa koji pokušavaju uvjeriti igrače da je vlasništvo nad igrama prilično staromodno.
Valve je imao koristi od stalnog širenja PC gejminga i od toga što izdavači sve više tretiraju Steam kao podrazumijevanu platformu za distribuciju. Kompanija je proširila svoje ambicije u pogledu hardvera, pri čemu Steam Deck, SteamOS i planirani Steam Frame pomažu u povezivanju više uređaja u Steam ekosistem.
Izvor: fudzilla.com
Komentari (1)
Šta ti misliš?
Napravi profil
ili se prijavi.
Vrati stari profil
