Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba - REBORN
RPG

Witcher 3 je dobio remaster, ali to nije sve...

Mide Mide
R Witcher 3 je dobio remaster, ali to nije sve...
Više od punih 11 godina nakon originalnog objavljivanja igrice, The Witcher 3: Wild Hunt se vraća sa remastered verzijom, dok će sljedeće godine uslijediti potpuno nova ekspanzija, Songs of the Past.

Ovo je odlična vijest za sve fanove serijala od onih okorjelih koji su Witcher 3 imali od dana njegove objave, pa sve do potpuno novih koji su Witcher 3 kupili na nekim od popusta na Steamu tokom godine gdje je cijena padala do nevjerovatnih 2,99€.


The Witcher 3 Remastered donosi unaprijeđene vizuale i borbu, te prerađen skill tree. Razvijen od strane studija Fool's Theory u saradnji s CD Projekt Redom, ideja za ekspanziju proizašla je iz rada na next-gen updateu za The Witcher 3 iz 2022. godine. Ovaj projekat također okuplja nekoliko developera koji su radili na originalnoj igri, dajući timu priliku da se vrate u svijet i likovima koje su pomogli stvoriti.

Kasnije u idućoj godini najavljuju i "Songs of the Past" DLC sa novom regijom Letten u punokrvnoj ekspanziji koju CD Projekt Red po obimu uspoređuje s omiljenim DLC-em Blood and Wine.

U daljem tekstu prenosimo neke od najinteresantnijih pitanja i odgovora sa direktoricom kreativne vizije studija Fool's Theory, Karolinom Kuzia-Rokosz, i Pawełom Saskom iz CD Projekt Reda o povratku ovom voljenom RPG-u.

Prije svega, možete li nam reći nešto o vašim ulogama na The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past?

Karolina Kuzia-Rokosz (Fool's Theory): Moja uloga je direktorica kreativne vizije za ovaj projekat, a u Fool's Theoryju sam glavna dizajnerica.

Paweł Sasko (CD Projekt Red): Ja uglavnom radim na Cyberpunku 2 i The Witcheru 4: to su moji glavni projekti, ali sam specifično savjetovao The Witcher tim u vezi s remasterom. Vodio sam taj dio, i naravno, dobro sam upućen u to što tim radi za Songs of the Past.


Kada ste odlučili raditi na novoj ekspanziji (Songs of the Past) za ovu 11 godina staru igru, jeste li bili u iskušenju da to bude epilog za Geralta, s obzirom na to da se The Witcher 4 udaljava od tog lika?

Karolina: Osnovnu ideju nam je predstavio CDPR. Bila je to sjajna prilika da ispričamo nešto novo o već poznatim likovima i da ih prikažemo iz drugačijeg ugla. Ovo je i dalje prava ekspanzija s vrlo bogatom pričom, ali s nama je tu i Geraltov najbolji prijatelj (Dandelion), koji se također suočava s nekim važnim stvarima u svom životu. Uvijek smo željeli reći više o ljudima koji su važni Geraltu, tako da nije poenta bila donijeti konačni zaključak, već pokazati da se o Geraltu ima još mnogo toga za reći.

Paweł: Prethodne ekspanzije za The Witcher 3 vrtjele su se oko Ciri i Geralta, te njihovog odnosa. Ali postoji i Dandelion, i predivno prijateljstvo koje oni dijele. U osnovnoj igri nismo imali puno prostora da to istražimo. Geralt ima onaj svoj neprobojni oklop; on je vrlo stoičan lik koji emocije drži za sebe. Dandelion je vrlo često onaj koji probija taj oklop. On iz Geralta izvlači stvari koje on inače nikada ne bi izgovorio. Ponekad je glas razuma, ponekad komični predah, ali nama je važno pokazati dubinu ovog lika.


Gdje se priča novog DLC-a uklapa u vremensku liniju? Mogu li igrači uskočiti bez obzira jesu li završili osnovnu igru?

Karolina: S praktične strane, igrači će moći započeti Songs of the Past odmah nakon završetka glavne priče. Ne morate završiti prethodne ekspanzije. Međutim, kada je u pitanju timeline, one su se dogodile ranije, tako da mi nastavljamo s pričom u kojoj se Geralt zaista želio penzionisati, ali ne može, jer ga njegov najbolji prijatelj moli za još jednu, posljednju uslugu. Priča i dijalozi će se prilagođavati zavisno od toga jeste li odigrali prethodne DLC-ove, ali to nije preduslov za igranje.

Novi remaster donosi grafička poboljšanja, prerađenu borbu i slično. Kako ste odlučili koje segmente želite poboljšati? Neka od tih ažuriranja fundamentalno mijenjaju igru.

Paweł: Analizirali smo kako se Witcher 3 igra danas i saslušali najčešće pritužbe igrača. Priča je i dalje relevantna i predivna, ali je gameplay očigledno bio najslabija karika. Bilo je jasno da to moramo riješiti. Radili smo na Geraltovom setu poteza – animacijama, završnim udarcima (finishers) i kretanju tokom istraživanja.



Također imamo potpuno prerađeno stablo vještina, gdje smo iskoristili mnogo iskustva stečenog radom na Cyberpunk 2077 (verzija 2.0). Poboljšali smo ponašanje Roach (konja), a zatim su tu, naravno, vizuali. Zahvaljujući iskustvu s Red Engine 4 kojeg koristi Cyberpunk, uspjeli smo u Red Engine 3 donijeti nevjerovatne stvari. Od oblaka, sistema vremena, stvarnih refleksija do ray tracinga i path tracinga – ovo je prilično veliki update.


Opisali ste obim "Songs of the Past" kao blizak ekspanziji Blood and Wine. Kako to definišete – po veličini mape, broju sati?

Karolina: Kroz više faktora. Veličina našeg novog svijeta je bliža Blood and Wine ekspanziji nego onome što je donijela prva ekspanzija (Hearts of Stone). Isti je slučaj sa brojem questova, aktivnosti i ukupnim satima igranja.
Ovo je prava Witcher ekspanzija. Otvoreni svijet, nelinearan pristup rješavanju zadataka s pravim odlukama i posljedicama. Tu je novo okruženje ispunjeno novim likovima i neprijateljima, nova čudovišta (uz neka stara), nova oružja i oklopi. Zaista sam uzbuđena!

--------------
Kao zaključak možemo reći da je Witcher 3 aktivniji nego ikad, nova mehanika gamepleja trenutnog remastera i sve što nas čeka uz dalji razvoj na novoj ekspanziji dodaje mu na vrijednosti uz već veliku mogućnost ponovnog igranja. Mislim da je ovo pravi način da se koriste DLCevi i da CD Projekt Red još jednom pokazuje kako biti dobar primjer u gaming industriji.

Ono što definitivno znamo jeste da Witcher 4 bez Geralta u glavnoj ulozi neće biti isti kao do sada i dobro je znati da njegovoj priči još nije došao kraj.

Izvor: videogameschronicle.com

Vezano za igru The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Komentari

Još nema komentara. Budi prvi.