Osvijetljenje:
U VHE imate ponuđene tri vrste osvijetljenja. light , light_spot, light_environment
Light je obično svijetlo, light_spot je svijetlo malog svijetlećeg radijusa.
Desnim klikom na svijetlo možete podešavati pod kojim uglom pada svijetlo.
Zatim klikom na Brightness možete mijenjati boju svijetla.
Zvukovi:
Pomoću Block toola napravite pod, zatim dodajte env_sound pomoću Entity toola.
Kada se budete kretali po podu, zvuk koji proizvodite je zadani zvuk koji ste odabrali
na env_sound klikom na properties.
Merdevine (Ladder)
Napravite merdevine Block toolom. Textura {cstrike_le6ad...Odmah ispred merdevina pomoću
Block toola napravite kocku i dajte joj funkciju func_ladder.
Ako želite da vam merdevine budu providne, odnosno da nema plave texture između "šipki"
Uradite ovo:
Selektirajte merdevine (ne one kojoj ste dali funkciju func_ladder nego onu sa texturom
{cstrike_le6ad...Desni klik -> To Entity -> func_wall
Opcije:
rendercolor -> 0 0 255
rendermode -> 4
renderamt -> 255
zhlt_lightflags -> 0
renderfx -> 0
Ovo za transparent može poslužiti i za ograde,travu kao na mapi de_dust2_2009 kod rupe na B sajt.
Staklo:
Pomoću block toola napravite staklo texturom glass..Ako nemate ovu texturu skinite sa
fpsbanana.com
Desni klik na staklo -> to Entity -> func_breakable
Opcije:
Material type: Glass
Strenght: 50
Render Mode: Texture- some light
FX Amount: 150
Vrata:
Pomoću Block Toola napravite nešto ovakvo.

Onda opet sa Block toolom napravite vrata.

Označite vrata ->
esni klik -> To Entity -> func_door -> Name : vrata
Sada sa block toolom napravite dugme, označite ga -> desni klik -> To Entity i dajte mu
funkciju func_button -> Target: vrata
Sada idite na Flags i označite "On Pressed"
Vrata kao na de_nuke(rotating)
Prvo sa Block Toolom napravite zid i vrata.Unutar Vrata napravite ovo što sam i ja Block Toolom napravio sa origin texturom.Kocka mora biti perfekta i sa origin texturom.
http://i50.tinypic.com/24nr7f6.jpg
Sada selektujte vrata i objekat(koji ste napravili sa origin tex) -> Desni klik -> Tie to Entity ->func_door_rotating.
Ništa ne dirajte , samo X.
Kako napraviti čamac:
http://www.gamers.ba/forum/8/62444/-tut-vhe-boat-by-jacky/
Dugme za paljenje svijetla:
http://www.gamers.ba/forum/8/63377/-tut-vhe-dugme-za-paljenje-svijetla/
U VHE imate ponuđene tri vrste osvijetljenja. light , light_spot, light_environment
Light je obično svijetlo, light_spot je svijetlo malog svijetlećeg radijusa.
Desnim klikom na svijetlo možete podešavati pod kojim uglom pada svijetlo.
Zatim klikom na Brightness možete mijenjati boju svijetla.
Zvukovi:
Pomoću Block toola napravite pod, zatim dodajte env_sound pomoću Entity toola.
Kada se budete kretali po podu, zvuk koji proizvodite je zadani zvuk koji ste odabrali
na env_sound klikom na properties.
Merdevine (Ladder)
Napravite merdevine Block toolom. Textura {cstrike_le6ad...Odmah ispred merdevina pomoću
Block toola napravite kocku i dajte joj funkciju func_ladder.
Ako želite da vam merdevine budu providne, odnosno da nema plave texture između "šipki"
Uradite ovo:
Selektirajte merdevine (ne one kojoj ste dali funkciju func_ladder nego onu sa texturom
{cstrike_le6ad...Desni klik -> To Entity -> func_wall
Opcije:
rendercolor -> 0 0 255
rendermode -> 4
renderamt -> 255
zhlt_lightflags -> 0
renderfx -> 0
Ovo za transparent može poslužiti i za ograde,travu kao na mapi de_dust2_2009 kod rupe na B sajt.
Staklo:
Pomoću block toola napravite staklo texturom glass..Ako nemate ovu texturu skinite sa
fpsbanana.com
Desni klik na staklo -> to Entity -> func_breakable
Opcije:
Material type: Glass
Strenght: 50
Render Mode: Texture- some light
FX Amount: 150
Vrata:
Pomoću Block Toola napravite nešto ovakvo.

Onda opet sa Block toolom napravite vrata.

Označite vrata ->
esni klik -> To Entity -> func_door -> Name : vrataSada sa block toolom napravite dugme, označite ga -> desni klik -> To Entity i dajte mu
funkciju func_button -> Target: vrata
Sada idite na Flags i označite "On Pressed"
Vrata kao na de_nuke(rotating)
Prvo sa Block Toolom napravite zid i vrata.Unutar Vrata napravite ovo što sam i ja Block Toolom napravio sa origin texturom.Kocka mora biti perfekta i sa origin texturom.
http://i50.tinypic.com/24nr7f6.jpg
Sada selektujte vrata i objekat(koji ste napravili sa origin tex) -> Desni klik -> Tie to Entity ->func_door_rotating.
Ništa ne dirajte , samo X.

Kako napraviti čamac:
http://www.gamers.ba/forum/8/62444/-tut-vhe-boat-by-jacky/
Dugme za paljenje svijetla:
http://www.gamers.ba/forum/8/63377/-tut-vhe-dugme-za-paljenje-svijetla/
