Ovaj tekst trebao bi da generaciji koja trenutno cini CS gaming scenu u Bosni i Hercegovini, i generacijama koje ce ciniti pojasni znacaj igranja i uzivanja u istom. Vjerovatno je vecina vas procitala knjigu 'Historija kultne opsesije', ciji je autor Schulz, a koja govori o samom dolasku CS-a u BiH i razvoju ove i dan danas najigranije multiplayer FPS igre. Iskreno govoreci, ta knjiga vise podsjeca na skriptu, sto je i sam autor kazao, ali bitan je motiv, kao i dobra namjera da se vama koji niste bili u mogucnosti da ucestvujete u tome makar priblizi djelic atmosfere. Gledajuci danasnje generacije, koje vjerovatno imaju sve na dohvat ruke, od fenomenalnih konfiguracija, do fanatasticnih konekcija, i generacije koje nisu imale ni priblizno iste stvari, razlika je ogromna.
Krenimo redom, od samog pocetka igranja, kada je prioret stavljen na LAN igranje, klanovi poput sarajevskih NX-a, 666, RIP, bionetic, tuzlanskog AMC, gracanickog Vulnersa, mostarskog oopsa, FAF, bjeljinskog wns itd.. imali su po nekoliko nekoliko postava i egzistirali zajedno po nekoliko godina. Cak i raspadom nekih klanova formirali su se novi, ciji su igraci ostajali skupa duze vremena. Prica o tim starim klanovima pomalo podsjeca na NBA, gdje se igraci trejdaju iz kluba u klub, a neki se vracaju u staro jato. Imenovanje pojedinaca totalno je nepotrebno, jer sto je bilo bilo. Ono sto je bitno je da su igraci tih klanova, na samom pocetku imali isti broj godina koji imaju sad ti cinioci CS scene u BiH. Ipak uspjevali su cak i bez konekcija, bez neke extremne i preskupe opreme, zahvaljuci LAN igranju i svima dobro znanoj opremi u internet centrima (cast izuzecima) napraviti neku karijeru, ili neki respekt , sto je zapravo i cilj. Poraz ekipe bio bi prihvacen kao dodatni motiv, gdje su ekipe nastavljale trenirati mnogo vise i jace, da bi neki naredni put dobili priliku da uzvrate ekipi koja ih je porazila. Ti igraci uspijevali su putovati na turnire, kako u Mostar, tako u Sarajevo i gdje jos vec. Neki od tih starih su jos aktivni, a neki nisu, ali ono sto je cilj jeste to gdje je danasnja generacija ?
Sa svim tim silnim racunarima, racunarskom opremom za igranje, orginal CS keyevima i super jakim konekcijama oni nemaju nista. Upravo tako, jedno veliko nista. Sama rijec igra, koja je prefix CS-a oznacava aktivnost jedne ili više osoba koja služi za razonodu i zabavu. Bit igre je postići neki cilj pridržavajući se zadanih pravila. Igra se, najopćenitije, razlikuje od manualnog ili intelektualnog plaćenog rada, iako se te dvije aktivnosti u nekim aspektima prepleću. Dobar primjer za izrečenu tvrdnju je sport(elektronski), koji po svim značajkama spada u kategoriju igara, međutim u profesionalnim okvirima poprima karakteristike koje se obično vežu za tradicionalno shvaćanje rada. Ključne komponente igre su motivacija za dostizanje nekog cilja, pravila, te interakcija, odnosno kontakt između sudionika. Mnoge igre, upravo poradi pobrojanih elemenata, su korisne, edukacijske, jer aktere tjeraju na usvajanje novih znanja i vještina.
Gledajuci danasnje generacije, ta Igra koja je trebala da sluzi za raznodu, zabavu, edukaciju i sta vec, dovela je do lijecenja kompleksa koristenjem nedozvoljenih sredstava, iskaljivanje porodicnih i privatnih problema na drugima, iskaljivanje mrznje zbog nacionalisticke, rasisticke, psihicke i fizicke razlicitosti. Zar nije bilo jednostavnije nastaviti sa druzenjima i zabavama. Zar nije bilo jednostavnije igrati igru zbog toga sto je igra namjenja za gore navedeno, a ne za frustracije i mrznju.
Mnogi ce reci da imamo dobru clanbase ekipu, ali perspektiva je minimalna, jer ono sto imamo jeste nekoliko domacih igraca koji su slobodno cu reci na zalasku CS karijera, i dijasporce. Oslanjati se na to zaista je suludo, jer u nekoliko godina , u kojima je dozivljena ogromna ekspanzija, nismo dobili nijednog jedinog igraca za kojeg bi mogli reci da ce naslijediti sadasnje. Respekt svima, ali zaista je sramotno da mozda najjaca drzava na balkanu u CS-u trenutno , nema buducnost i nasljednike, u ovakvom vremenu i sa ovakvim uslovima.
p.s.tema nije postavljena da bi se na neki nacin uvrijedila nova generacija gamera/cs playera, nego je postavljena sa zeljom da potakne ozbiljnu,argumentovanu forumasku diskusiju, u nadi da i te nove generacije o kojima pisemo pocnu uzivati onako kako smo mi uzivali..
s postovanjem!
$h@fT
Krenimo redom, od samog pocetka igranja, kada je prioret stavljen na LAN igranje, klanovi poput sarajevskih NX-a, 666, RIP, bionetic, tuzlanskog AMC, gracanickog Vulnersa, mostarskog oopsa, FAF, bjeljinskog wns itd.. imali su po nekoliko nekoliko postava i egzistirali zajedno po nekoliko godina. Cak i raspadom nekih klanova formirali su se novi, ciji su igraci ostajali skupa duze vremena. Prica o tim starim klanovima pomalo podsjeca na NBA, gdje se igraci trejdaju iz kluba u klub, a neki se vracaju u staro jato. Imenovanje pojedinaca totalno je nepotrebno, jer sto je bilo bilo. Ono sto je bitno je da su igraci tih klanova, na samom pocetku imali isti broj godina koji imaju sad ti cinioci CS scene u BiH. Ipak uspjevali su cak i bez konekcija, bez neke extremne i preskupe opreme, zahvaljuci LAN igranju i svima dobro znanoj opremi u internet centrima (cast izuzecima) napraviti neku karijeru, ili neki respekt , sto je zapravo i cilj. Poraz ekipe bio bi prihvacen kao dodatni motiv, gdje su ekipe nastavljale trenirati mnogo vise i jace, da bi neki naredni put dobili priliku da uzvrate ekipi koja ih je porazila. Ti igraci uspijevali su putovati na turnire, kako u Mostar, tako u Sarajevo i gdje jos vec. Neki od tih starih su jos aktivni, a neki nisu, ali ono sto je cilj jeste to gdje je danasnja generacija ?
Sa svim tim silnim racunarima, racunarskom opremom za igranje, orginal CS keyevima i super jakim konekcijama oni nemaju nista. Upravo tako, jedno veliko nista. Sama rijec igra, koja je prefix CS-a oznacava aktivnost jedne ili više osoba koja služi za razonodu i zabavu. Bit igre je postići neki cilj pridržavajući se zadanih pravila. Igra se, najopćenitije, razlikuje od manualnog ili intelektualnog plaćenog rada, iako se te dvije aktivnosti u nekim aspektima prepleću. Dobar primjer za izrečenu tvrdnju je sport(elektronski), koji po svim značajkama spada u kategoriju igara, međutim u profesionalnim okvirima poprima karakteristike koje se obično vežu za tradicionalno shvaćanje rada. Ključne komponente igre su motivacija za dostizanje nekog cilja, pravila, te interakcija, odnosno kontakt između sudionika. Mnoge igre, upravo poradi pobrojanih elemenata, su korisne, edukacijske, jer aktere tjeraju na usvajanje novih znanja i vještina.
Gledajuci danasnje generacije, ta Igra koja je trebala da sluzi za raznodu, zabavu, edukaciju i sta vec, dovela je do lijecenja kompleksa koristenjem nedozvoljenih sredstava, iskaljivanje porodicnih i privatnih problema na drugima, iskaljivanje mrznje zbog nacionalisticke, rasisticke, psihicke i fizicke razlicitosti. Zar nije bilo jednostavnije nastaviti sa druzenjima i zabavama. Zar nije bilo jednostavnije igrati igru zbog toga sto je igra namjenja za gore navedeno, a ne za frustracije i mrznju.
Mnogi ce reci da imamo dobru clanbase ekipu, ali perspektiva je minimalna, jer ono sto imamo jeste nekoliko domacih igraca koji su slobodno cu reci na zalasku CS karijera, i dijasporce. Oslanjati se na to zaista je suludo, jer u nekoliko godina , u kojima je dozivljena ogromna ekspanzija, nismo dobili nijednog jedinog igraca za kojeg bi mogli reci da ce naslijediti sadasnje. Respekt svima, ali zaista je sramotno da mozda najjaca drzava na balkanu u CS-u trenutno , nema buducnost i nasljednike, u ovakvom vremenu i sa ovakvim uslovima.
p.s.tema nije postavljena da bi se na neki nacin uvrijedila nova generacija gamera/cs playera, nego je postavljena sa zeljom da potakne ozbiljnu,argumentovanu forumasku diskusiju, u nadi da i te nove generacije o kojima pisemo pocnu uzivati onako kako smo mi uzivali..
s postovanjem!
$h@fT

.
Isto kao sto netko svira klavir, igra nogomet ili nesto trece tako neki igraju cs.