Sta je v sync,dal da ga iskljucim il ukljucim na grafickoj,jel veci fps u igricama kad ukljucim i iskljucim ... itd?
Diskusija
U kanti
Sta je V sync?
165 pregleda · 15 odgovora · otvorena 20.01.2009. u 17:46
neznam sta je ali ga islkjuci
rezultat:
-veci fps
-manji ping
-ne laga
=
prvii jeee
edit:
moze aplauz za ostroumnost ovaku xD
pozzz sve ljudove u laktasima
rezultat:
-veci fps
-manji ping
-ne laga
=

prvii jeee
edit:
moze aplauz za ostroumnost ovaku xD
pozzz sve ljudove u laktasima
v sync iskljuci bice ti veci fps a sad da objasnim sta je nezz tacno
poZz
poZz
Ako ti je Vsync ON fps ti je zakucan na 60 , ako je Vsync OFF fps ti je max 100 [ bez devepovlera ]
Vsync sprečava da framerate prestigne frekvencu osvežavanja ekrana. Ukoliko bi framerate bio veći, slika u frame buffer-u bi se izmenila u toku dok monitor iscrtava sliku iz njega, pa bi ti tako video recimo dve trećine jedne i trećinu naredne slike. Ukoliko u igri stojiš mirno, to se i ne primećuje. Međutim, pri pokretima se vidi da monitor jednim delom prikazuje jednu, a drugim drugu, nešto pomerenu sliku, što se naziva tearing ili cepanje i zna da ide na živce.
Najveći problem sa Vsync opcijom je u situacijama kada frame rate pada ispod frekvencije osvežavanja, pošto ga Vsync u tom slučaju smanjuje na polovinu od refresh rate-a.
Primer: RR ti je na 60 Hz, a framerate na 85, Vsync će ga oboriti na 60, što tebi neće smetati. Ali ukoliko ti FR padne recimo na 55, Vsync će ga oboriti na svega 30. Ukoliko padne na 29, Vsync ga ograničava na 15 i tako dalje. Zbog toga Vsync treba uključivati samo ukoliko ti je grafička karta dovoljno jaka da komotno tera igru. Jedno od rešenja za pad framerate-a koji Vsync stvara je opcija triple buffering koju bi trebalo uključiti u svakoj igri koja je podržava ukoliko koristiš Vsync.
Vsync je po meni jako dobra opcija
Vsync sprečava da framerate prestigne frekvencu osvežavanja ekrana. Ukoliko bi framerate bio veći, slika u frame buffer-u bi se izmenila u toku dok monitor iscrtava sliku iz njega, pa bi ti tako video recimo dve trećine jedne i trećinu naredne slike. Ukoliko u igri stojiš mirno, to se i ne primećuje. Međutim, pri pokretima se vidi da monitor jednim delom prikazuje jednu, a drugim drugu, nešto pomerenu sliku, što se naziva tearing ili cepanje i zna da ide na živce.
Najveći problem sa Vsync opcijom je u situacijama kada frame rate pada ispod frekvencije osvežavanja, pošto ga Vsync u tom slučaju smanjuje na polovinu od refresh rate-a.
Primer: RR ti je na 60 Hz, a framerate na 85, Vsync će ga oboriti na 60, što tebi neće smetati. Ali ukoliko ti FR padne recimo na 55, Vsync će ga oboriti na svega 30. Ukoliko padne na 29, Vsync ga ograničava na 15 i tako dalje. Zbog toga Vsync treba uključivati samo ukoliko ti je grafička karta dovoljno jaka da komotno tera igru. Jedno od rešenja za pad framerate-a koji Vsync stvara je opcija triple buffering koju bi trebalo uključiti u svakoj igri koja je podržava ukoliko koristiš Vsync.
Vsync je po meni jako dobra opcija
V sync je brzina /frekvencija refresha monitora, a ne moze isći iznad refresha npr. 85 Hz 0 85 FPS.... Ovo sam davnoooooo pročito
Vertical synchronization (v-sync, vbl-sync) refers generally to the synchronization of frame changes with the vertical blanking interval. Since CRTs were nearly the only common video display technology prior to the widespread adoption of LCDs, the frame buffers in computer graphics hardware are designed to match the CRT characteristic of drawing images from the top down a line at a time by replacing the data of the previous frame in the buffer with that of the next frame in a similar fashion. If the frame buffer is updated with a new image while the image is being transmitted to the display, the frame buffer gives it the current mishmash of both frames, producing a page tearing artifact partway down the image.
Vertical synchronization eliminates this by timing frame buffer fills to coincide with the vertical blanking interval, thus ensuring that only whole frames are seen on-screen.
Computer games often allow vertical synchronization as an option, because it delays the image update until the vertical blanking interval. This can cause lowered frame rates due to latency (the period of the refresh rate at maximum), which might be undesirable in games that require fast response (e.g. first person shooters).
VSYNC is also the name of the signal indicating this frame change in analogue RGB component video.
iskljuci ga, veci fps ^^
Vertical synchronization eliminates this by timing frame buffer fills to coincide with the vertical blanking interval, thus ensuring that only whole frames are seen on-screen.
Computer games often allow vertical synchronization as an option, because it delays the image update until the vertical blanking interval. This can cause lowered frame rates due to latency (the period of the refresh rate at maximum), which might be undesirable in games that require fast response (e.g. first person shooters).
VSYNC is also the name of the signal indicating this frame change in analogue RGB component video.
iskljuci ga, veci fps ^^
meni sa grafickom 32 mb kad je ugasen vsynic fps ide do 100 kad je guzva pada na 60 al je igrivo .. a sad sta je koga boli q... XD
d1nO_pS je napisao/la:
Vertical synchronization (v-sync, vbl-sync) refers generally to the synchronization of frame changes with the vertical blanking interval. Since CRTs were nearly the only common video display technology prior to the widespread adoption of LCDs, the frame buffers in computer graphics hardware are designed to match the CRT characteristic of drawing images from the top down a line at a time by replacing the data of the previous frame in the buffer with that of the next frame in a similar fashion. If the frame buffer is updated with a new image while the image is being transmitted to the display, the frame buffer gives it the current mishmash of both frames, producing a page tearing artifact partway down the image.
Vertical synchronization eliminates this by timing frame buffer fills to coincide with the vertical blanking interval, thus ensuring that only whole frames are seen on-screen.
Computer games often allow vertical synchronization as an option, because it delays the image update until the vertical blanking interval. This can cause lowered frame rates due to latency (the period of the refresh rate at maximum), which might be undesirable in games that require fast response (e.g. first person shooters).
VSYNC is also the name of the signal indicating this frame change in analogue RGB component video.
iskljuci ga, veci fps ^^
Vertical synchronization eliminates this by timing frame buffer fills to coincide with the vertical blanking interval, thus ensuring that only whole frames are seen on-screen.
Computer games often allow vertical synchronization as an option, because it delays the image update until the vertical blanking interval. This can cause lowered frame rates due to latency (the period of the refresh rate at maximum), which might be undesirable in games that require fast response (e.g. first person shooters).
VSYNC is also the name of the signal indicating this frame change in analogue RGB component video.
iskljuci ga, veci fps ^^
Milion vakije tema.XD
Opcija na grafi , povecas fps kad ugasis.
Opcija na grafi , povecas fps kad ugasis.
Memson je napisao/la:
Milion vakije tema.XD
Opcija na grafi , povecas fps kad ugasis.
Opcija na grafi , povecas fps kad ugasis.

uglavnom force off
3xit je napisao/la:
- Neka, neka jos tema, vidjeces bice ih jos 
uglavnom force off

uglavnom force off

tadre je napisao/la:
sta ces kad mozes sve saznat ovdje dizanjem teme 

3xit je napisao/la:
dzabe se dize tema


Opcija T R A Ž I , bila tema sto puta
s0mebody je napisao/la:
neznam sta je ali ga islkjuci
rezultat:
-veci fps
-manji ping
-ne laga
=
prvii jeee
edit:
moze aplauz za ostroumnost ovaku xD
pozzz sve ljudove u laktasima
rezultat:
-veci fps
-manji ping
-ne laga
=

prvii jeee
edit:
moze aplauz za ostroumnost ovaku xD
pozzz sve ljudove u laktasima


Prijavi se da bi odgovorio/la na ovu temu.