Ew jedan čas iz historije:

-/- Historija video igara počinje sredinom decembra 1948. godine kada je u SAD-u odobren patent Thomas T. Goldsmithu i Estle Ray Mannu za njihov izum, "Cathode-Ray Tube Amusement Device". Tennis for twoPrevedeno na Hrvatski taj izraz bi glasio "zabavna sprava od katodnih cijevi". Izum je koristio osam katodnih cijevi kako bi simulirao ispucavanje projektila na cilj i imao je ručice pomoću kojih se je mogla kontrolirati brzina i ugao ispucavanja. S obzirom da se u to vrijeme još nije moglo ništa iscrtavati po ekranu, mete su bile crtane na prozirne folije i postavljene ispred ekrana. Slijedeći korak je uslijedio vrlo brzo, 1952.godine, A.S. Douglas je napravio grafičku verziju igre križić-kružić koja je sadržavala prvi oblik umjetne inteligencije.
-/- Prva video igra koja je bila dostupna javnosti napravljena je 1958. godine. Njen autor je bio William Higinbotham, a sama igra se zvala "Tennis for Two". Igra je imala bočni pogled na teniski teren i zadatak igrača je bio prebaciti loptu preko mreže. U to vrijeme izrada neke igre je bila hobi kojim su se najviše bavili, pa je tako 1961. na MIT-u nastala igra Spacewar u kojoj su 2 igrača upravljala svaki sa svojim svemirskim brodom koji je mogao pucati. Cilj je bio ubiti protivnika i ne upasti u crnu rupu koja je harala sredinom ekrana.
-/-Igre u šezdesetima i sedamdesetima
Godine 1966. Ralph Baer je napravio igru Chase. Bila je to prva igra koju je bilo moguće igrati PONGna najobičnijem televizoru, a u slijedećih par godina nastao je i pištolj kao prvi oblik analognog joysticka. Bio je to prototip prve video konzole koja je zaživjela 1972. godine pod imenom Magnavox Odyssey. Tijekom sedamdesetih dolazi do procvata arkadnih video igara. Te igre su se vrtile na strojevima na žetone. Predvodnici su bili Nolan Bushnell i Ted Dabney koji su 1972. osnovali Atari i na tržište izbacili, i danas poznatu, igru PONG. U to vrijeme su nastale mnoge popularne igre, poput Space Invaders-a, Dungeon, Adventure itd. Tada su nastali i razni novi žanrovi za igre, poput tekstualnih avantura, RPG-a i sl.
-/- Igre u osamdesetima
Super Mario BrosPočetkom '80-ih počele su se proizvoditi prve video konzole koje su mogle pogoniti više od jedne igre što je uzrokovalo porast broj igara i njihovih proizvođača. No kako je sve skupa prebrzo raslo 1983. godine došlo je do raspada tržišta za igre i mnoštvo proizvođača i izdavača igara je bankrotiralo. Nakon godinu dana tržište se je polako počelo oporavljati i u to vrijeme su nastale neke popularne igre poput Dragon Quest-a, Super Mario Bros-a, Final Fantasy-a itd. Također karakteristično za to vrijeme je da su osobna računala počela dostizati i prestizati mogućnosti koje su pružale konzole.
-/- Igre u devedesetima
QuakeTijekom '90-ih dolaze nove mogućnosti za igre u vidu 3D grafike. Prije toga imamo pojavljivanja nekih modernih žanrova poput RTS-a sa igrom Dune II, grafičke avanture King's Quest i Monkey Island, survival horor Alone in the Dark, Maxisov Sim serijal i sl. 1996. godine na tržištu se pojavljuje Voodoo grafička kartica koja preuzima na sebe teret iscrtavanja 3D scena, a među prvim igrama koje su iskoristile tu tehnologiju bio je Quake. Nakon toga polako sve igre su počele prelaziti u tri dimenzije. Sve igre su polako počele dobivati i multiplayer komponente za igranje putem interneta, a pojavili su se i modovi kao oblik modifikacije igre koju je mogao napraviti svatko.
-/- Igre u novom mileniju
World of Warcraft nakon devedesetih inovacija u svijetu PC igara skoro da i nije bilo, osim što su poneki žanrovi polako počeli nestajati. Počeli su se pojavljivati razni MMORPG-ovi i druge vrste ogromnih online igri, a izuzev njih najpopularniji su postali FPS-ovi i slične akcijske igre. U svijetu konzola počele su se pojavljivati novije generacije koje nude neke mogućnosti poput PC-a, kao što su spremanje podataka na disk, pristup internetu, igre sa mogućnošću igranja online i sl. Igre su također postale portabilne u vidu da ih je većina dostupna u verzijama za konzole, i za PC.

-/- Historija video igara počinje sredinom decembra 1948. godine kada je u SAD-u odobren patent Thomas T. Goldsmithu i Estle Ray Mannu za njihov izum, "Cathode-Ray Tube Amusement Device". Tennis for twoPrevedeno na Hrvatski taj izraz bi glasio "zabavna sprava od katodnih cijevi". Izum je koristio osam katodnih cijevi kako bi simulirao ispucavanje projektila na cilj i imao je ručice pomoću kojih se je mogla kontrolirati brzina i ugao ispucavanja. S obzirom da se u to vrijeme još nije moglo ništa iscrtavati po ekranu, mete su bile crtane na prozirne folije i postavljene ispred ekrana. Slijedeći korak je uslijedio vrlo brzo, 1952.godine, A.S. Douglas je napravio grafičku verziju igre križić-kružić koja je sadržavala prvi oblik umjetne inteligencije.
-/- Prva video igra koja je bila dostupna javnosti napravljena je 1958. godine. Njen autor je bio William Higinbotham, a sama igra se zvala "Tennis for Two". Igra je imala bočni pogled na teniski teren i zadatak igrača je bio prebaciti loptu preko mreže. U to vrijeme izrada neke igre je bila hobi kojim su se najviše bavili, pa je tako 1961. na MIT-u nastala igra Spacewar u kojoj su 2 igrača upravljala svaki sa svojim svemirskim brodom koji je mogao pucati. Cilj je bio ubiti protivnika i ne upasti u crnu rupu koja je harala sredinom ekrana.
-/-Igre u šezdesetima i sedamdesetima
Godine 1966. Ralph Baer je napravio igru Chase. Bila je to prva igra koju je bilo moguće igrati PONGna najobičnijem televizoru, a u slijedećih par godina nastao je i pištolj kao prvi oblik analognog joysticka. Bio je to prototip prve video konzole koja je zaživjela 1972. godine pod imenom Magnavox Odyssey. Tijekom sedamdesetih dolazi do procvata arkadnih video igara. Te igre su se vrtile na strojevima na žetone. Predvodnici su bili Nolan Bushnell i Ted Dabney koji su 1972. osnovali Atari i na tržište izbacili, i danas poznatu, igru PONG. U to vrijeme su nastale mnoge popularne igre, poput Space Invaders-a, Dungeon, Adventure itd. Tada su nastali i razni novi žanrovi za igre, poput tekstualnih avantura, RPG-a i sl.
-/- Igre u osamdesetima
Super Mario BrosPočetkom '80-ih počele su se proizvoditi prve video konzole koje su mogle pogoniti više od jedne igre što je uzrokovalo porast broj igara i njihovih proizvođača. No kako je sve skupa prebrzo raslo 1983. godine došlo je do raspada tržišta za igre i mnoštvo proizvođača i izdavača igara je bankrotiralo. Nakon godinu dana tržište se je polako počelo oporavljati i u to vrijeme su nastale neke popularne igre poput Dragon Quest-a, Super Mario Bros-a, Final Fantasy-a itd. Također karakteristično za to vrijeme je da su osobna računala počela dostizati i prestizati mogućnosti koje su pružale konzole.
-/- Igre u devedesetima
QuakeTijekom '90-ih dolaze nove mogućnosti za igre u vidu 3D grafike. Prije toga imamo pojavljivanja nekih modernih žanrova poput RTS-a sa igrom Dune II, grafičke avanture King's Quest i Monkey Island, survival horor Alone in the Dark, Maxisov Sim serijal i sl. 1996. godine na tržištu se pojavljuje Voodoo grafička kartica koja preuzima na sebe teret iscrtavanja 3D scena, a među prvim igrama koje su iskoristile tu tehnologiju bio je Quake. Nakon toga polako sve igre su počele prelaziti u tri dimenzije. Sve igre su polako počele dobivati i multiplayer komponente za igranje putem interneta, a pojavili su se i modovi kao oblik modifikacije igre koju je mogao napraviti svatko.
-/- Igre u novom mileniju
World of Warcraft nakon devedesetih inovacija u svijetu PC igara skoro da i nije bilo, osim što su poneki žanrovi polako počeli nestajati. Počeli su se pojavljivati razni MMORPG-ovi i druge vrste ogromnih online igri, a izuzev njih najpopularniji su postali FPS-ovi i slične akcijske igre. U svijetu konzola počele su se pojavljivati novije generacije koje nude neke mogućnosti poput PC-a, kao što su spremanje podataka na disk, pristup internetu, igre sa mogućnošću igranja online i sl. Igre su također postale portabilne u vidu da ih je većina dostupna u verzijama za konzole, i za PC.




