Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba — REBORN
Diskusija

CPL PRAVILA!!!!!

546 pregleda · 0 odgovora · otvorena 03.05.2004. u 10:38

CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003


1.00 CPL Europe Qualifier

CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 je takmičenje koje koristi Half-Life Counter-Strike i Warcraft 3. Turnir je timskog formata za Counter Strike tj. sastoji se od mečeva među timovima i formata jedan-na-jedan za Warcraft 3. Tim čini 5 (pet) igrača. Timovi i igrači se takmiče za robne i novčane nagrade.

Datumi održavanja: 1 – 28 Septembar 2003







2.00 Uslovi za igrača



2.00a Igrač mora posedovati ličnu kartu, vozačku dozvolu ili neki drugi dokument izdat od strane državnih organa Republike Srbije ili Republike Crne Gore, da bi mogao učestvovati na CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003. Službenici ovog takmičenja takođe zadržavaju pravo da zahtevaju lični dokument sa slikom kada se igrači javljaju za svoje zakazane mečeve.

CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 je kvalifikacioni turnir za CPL Europe turnir.

Igrač CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 može biti svako lice koje na dan 27. Septembra 2003.god. ima 17 ili više godina starosti.



Igrač pratećeg nekvalifikacionog Counter Strike turnira može biti i mlađi od 17 godina.



2.00b CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 otvoren je za sve igrače bez obzira na njihovu narodnost, pol, ili rasu.



2.00c CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 je otvoren i za amatere i za profesionalne igrače, bez obzira na iskustva na turnirima ili udruženim sponsorstvima. Nije potrebno da su igrači pre učestvovali na CPL ili CPL Europe takmičenjima da bi se ovde mogli registrovati.



2.00d Zaposleni, sponzori, članovi orgranizacije, oni koji rade pod ugovorima, ili agencija koja je direktno povezana sa CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 nemaju pravo da se takmiče u Turniru. Bliski članovi porodice ovih strana takođe nemaju pravo da se takmiče.





3.00 Registracija



3.00a Registracija za CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003, kao i za prateći nekvalifikacioni Counter Strike turnir, se vrši popunjavanjem pristupnice za takmičenje objavljene jedino u časopisu Svet Kompjutera. Osim popunjene pristupnice neophodno je izvršiti uplatu na žiro račun Interakt Asocijacije.

Pristupnicu i uplatnicu timovi/igrači šalju na poštansku adresu Interakt Asocijacije.



3.00b Pristupnica se mora popuniti i poslati pre takmičenja, najkasnije do 1. Septembra 2003.



3.00c Igrači moraju navesti sve podatke tražene u pristupnici, u suprotnom će biti nevažeće.



3.00d Registrovanjem i učestvovanjem u CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003, svaki učesnik prihvata pravila ovog dokumenta.



3.00e Igrači neće podneti više pristupnica u bazu registracija. Igrači sa više podnesenih registracija biće diskvalifikovani.



3.00f Svaka podnešena registracija može se pregledati. Ukoliko podnesak ima netačne ili lažne informacije, taj tim/igrač će biti diskvalifikovan. Svaki pokušaj da se lažno predstavi podnesak ili da se prevari na bilo koji način u vezi sa turnirom će se kazniti svim raspoloživim pravnim sredstvima.





3.00h Interakt Asocijacija, CPL Europe, sponzori, i drugi povezani sa turnirom zadržavaju pravo da koriste registrovano ime igrača, tima, fotografije, video snimke, i/ili bilo koji drugi sličan način reklamiranja i promocionalnih namena bez odobrenja igrača i van njihove želje da se registruju i takmiče na CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003.



3.00i Priložena informacija o registraciji ne sme sadržati vulgaran jezik, ili bilo kakav takva izraz koji nije prikladan za opštu publiku.



3.00j Dva tima koja su registrovana ne mogu imati isto rukovodstvo tima, ili nešto tako slično. Dalje, dva registrovana tima ne mogu biti iz iste organizacije, ili da imaju direktnu vezu kroz javno priznanje, mešanje igrača, pomešano rukovodstvo, ili mesto odrigravanja. Timovi mogu deliti istog sponzora ako sponzori nemaju udela u upravljanju timom. Međutim, dva ili više timova ne mogu imati dogovor posebnog sponzorstva. Tim može imati povezanost sa jednim ili više farm timova. Farm tim je poseban tim po onome što je iznešeno gore, čija je povezanost sa glavnim timom s ciljem uvežbavanja. Ova pravila uslova se mogu slobodno interpretirati od strane Interakt Asocijacije, a upotrebljeni od strane timova kad je to potrebno.





4.00 Struktura Counter-Strike turnira



4.00a Svi mečevi na turniru će se održavati na nezavisnoj, samostalnoj mreži turnira.



4.00b Interakt Asocijacija raspoređuje timove za pretkvalifikacije i kvalifikacije. Raspoređivanje se bazira na svim poznatim rezultatima mečeva, uključujući CPL i CPL Europe turnire. Raspoređivanje je urađeno tako da štiti integritet turnira tako što predviđa ishode određenih mečeva najbolje što je moguće. Auto-berth ne garantuje timu neko posebno postavljeno mesto.
Interakt Asocijacija raspoređuje timove za neoficijelni Counter Strike turnir. Pravila raspoređivanja i takmičenja su ista kao i CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003.



4.00c Timovi koji se svojom krivicom raspuste nakon CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 raspoređivanja ili pretkvalifikacionog raspoređenja automatski se diskvalifikuju.



4.00d 32 najbolja tima u pretkvalifikacijama kvalifikuju se na CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003.



4.00e Counter-Strike turnir CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 sastojaće se od 32 tima.



4.00f. Takmičenje u Counter-Strike-u započinje takmičenjem po grupama. Svaku grupu čine 4 tima, raspoređena u ukupno 8 grupa. Bodovanje se vrši po sledećem: 3 poena za pobedu, 1 poen za nerešen ishod, 0 poena za poraz. Samo 2 najboljeplasirana tima iz svake grupe nastavljaju takmičenje. Tim koji započinje meč kao nižeplasirani u grupu započinje meč kao tim koji se brani.



4.00g Preostalih 16 timova učestvuje u prvoj eliminacionoj rundi odakle se 8 timova kvalifikuje za drugu eliminacionu rundu takmičenja. Lošije plasirani tim započinje meč kao tim koji se brani.
Raspored ukrštanja grupa biće objavljen od strane direktora turnira na samom takmičenju pre njegovog početka.



4.00h Druga eliminaciona runda sastoji se od 8 pobedničkih timova iz prve eliminacione runde. Poraženi timovi druge eliminacione runde prelaze u Looser grupu, pobednici prelaze u Winer grupu i nastavljaju takmičenje. Lošije plasirani tim započinje meč kao tim koji se brani.



4.00i U toku druge eliminacione runde svi timovi moraju igrati na naznačenim mapama za igru prethodno određenim od strane Direktora turnira kojeg određuje Interakt Asocijacija. U finalnom meču CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 turnira učestvuju pobednički tim Winer grupe i pobednički tim Looser grupe. Finalni meč održava se takmičenjem na dve mape, od kojih po jednu određuju oba tima učesnika finalnog meča. Svaki tim ima pravo da bira poziciju sa koje će startovati meč na mapi koju je odabrao. Prvo se igra na mapi koju odredi pobednički tim Winer grupe. Pobednički tim Looser grupe mora da pobedi na obe mape finalnog meča da bi postao pobednik CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 turnira. Pobednički tim Winer grupe mora da pobedi na jednoj mapi finalnog meča da bi postao pobednik CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 turnira.





4.10 Pravila za Counter Strike mečeve na turniru



4.10a Koriste se sledeće verzije: Half-Life 1.1.1.0 i Counter-Strike 1.5 non-retail.



4.10b Definicije igre:
Meč – igra gde svaki tim pola meča igra kao Counter-Terrorist, a drugu polovina kao Terrorists.
Poluvreme – jedan krug od 12 ciklusa. Dva poluvremena čine meč.
Runda – jedan krug na mapi od 3 minuta.



4.10c Pobednik se odlučuje na osnovu broj dobijenih rundi, svaka runda se broji i tim koji ukupno dobije 13 rundi pobeđuje. Ako je meč nerešen, u produžetku timovi odigravaju 3 runde na obe strane na istoj mapi, kako bi se odredio pobednik. Ako i nakon toga rezultat ostane nerešen, ponovo se odigrava produžetak dok god se ne dobije pobednik.
Ako timovi (klanovi) imaju isti broj nerešenih rezultata u takmičenju po grupama, tim (klan) koji imaj manji broj izgubljenih rundi se proglašava za pobednika.



4.10d Ovo su mape koje se mogu koristiti za sve mečeve. Svaka runda turnira će koristiti jednu mapu. Mape će kružiti sa rundama turnira. Interakt Asocijacija zadržava pravo da promeni krug mape:

· De_Aztec

· De_Cbble

· De_Clan1_mill

· De_Dust2

· De_Inferno

· De_Nuke

· De_Prodigy

· De_Train





4.10e Svaki meč turnira sem finalnog igra se na jednoj predefinisanoj mapi. Mape se ciklično menjaju tokom turnira.



4.10f Svaki tim(klan) sastoji se od 5 igrača, uz dva rezervna igrača gde je jedan rezervni kapiten/igrač tima a drugi je igrač-trener. Tako da ukupno 7 igača maksimalno može nastupati za jedan tim (klan). Samo registrovani igrači mogu učestvovati na turniru. Ukoliko tim pokuša ili upotrebi neregistrovanog igrača, biće automatski diskvalifikovan sa turnira. Svaki tim će odabrati ime za svoj tim, kao i odrediti igrača-kapitena koji će reprezentovati tim.



4.10g Po dolasku na turnir, kapiten tima utvrđuje tačan vremenski raspored igranja za njegov tim i dužan je da obezbedi da svi članovi tima budu prisutni u sali za odigravanje mečeva bar 10 minuta pre zakazanog meča.



4.10h Kapiteni timova moraju biti prisutni u sali za odigravanje mečeva 20 minuta pre početka meča, kako bi bili upoznati za kojim stolovima igraju njhovi timovi.



4.10i Tim koji je raspoređen na nižem mestu u grupi započinje meč kao tim koji se brani.



4.10j Kapiten tima treba da obezbedi da 5 odabranih članova tima pristupi takmičenju i da su spremni za takmičenje bar 10 minuta pre početka meča, da bi se izbegla kašnjenja.



4.10k U toku meča svi igrači moraju poštovati pravila ponašanja. Igračima je za sve vreme meča omogućeno komuniciranje sa svojim suigračima, dok je vika ili uznemiravanje ostalih igrača strogo zabranjena, neće se tolerisati i može dovesti do diskvalifikacije.



4.10l U toku meča i igrači koji ne učestvuju u odigravanju mečeva, kao i posmatrači, moraju poštovati pravila ponašanja. Vika ili uznemiravanje igrača (koji učestvuju u odigravanju mečeva ili ne) i posmatrača strogo je zabranjena, neće se tolerisati i može dovesti do diskvalifikacije odnosno udaljavanja posmatrača iz sale za odigravanje mečeva.



4.10m Samo 5 igrača koji su određeni za igranje, kapiten tima ili određeni igrač za zamenu, odnosno igrač-trener tima mogu ući u prostor predviđen za odigravanje meča. Međutim kapitenu tima/zameni odnosno treneru dozvoljeno je samo da sede pored članova svoga tima, ali nije im dozvoljeno da se šetaju po sali za igru niti da daju instrukcije članovima svoga tima na takav način kojim se ometaju ostali učesnici takmičenja.



4.10n Izmene igrača su dozvoljene jedino pre početka ili posle isteka poluvremena, u toku kratke pauze, bez prava na zagrevanje ili pripremu igrača, Kada jednom uđu u prostor predviđen za odigravanje meča niko drugi osim igrača određenih za igru nema pravo pristupa prostoru za odigravanje (osim u slučaju bolesti ili drugih ozbiljnih razloga koji mogu sprečiti člana tima da odigra meč).



4.10o Ukoliko dođe do zastoja na računaru, tim može momentalno pauzirati igru. Administrator će biti prisutan i jedino on može otklanjati zastoje.



4.10p Po završetku meča takmičari se istovremeno udaljavaju iz prostora za odigravanje mečeva. Administrator mora odmah po završetku meča da potvrdi njegov konačan ishod.





4.20 Counter Strike ²In-game² pravila



4.20a Samo kapiteni timova mogu koristiti javne ²In-game² poruke (say) u toku igre. Ovo pravilo važi i kada je kapiten tima ²poginuo². Korišćenje ovih poruka od strane drugih članova tima nije dozvoljeno i dovodi do momentalnog poraza njegovog tima, osim ako slanje poruke nije potpuno slučajno ili dobronamerno. Ostali članovi tima mogu koristiti samo timske poruke (teamsay).



4.20b ²Samoubistva² u igri korišćenjem fall damage nisu dozvoljena, osim slučajnosti.



4.20c Boosting je dozvoljen samo u strateškom interesu, boosting igrač da bi se iskoristile programske greške u mapama je najstrožije zabranjeno.



4.20d Zloupotreba programskih grešaka u mapama nije dozvoljeno, međutim bacanje grenades/flashbangs/smokes preko zidova mape je dozvoljeno.



4.20e Po završetku meča oba kapitena timova treba da utvrde ispravnost rezultata kod administratora.



4.20f HLTV demoi biće automatski snimljeni i prebačeni na javni serve gde mogu biti pregledani u toku i posle turnira.



4.20g Ako dođe do ²kraha² turnirskog servera pre isteka četvrte runde, server mora biti ²resetovan² i rezultat postavljen na 0-0. Ukoliko server ²krahira² posle završetka četvrte runde, po resetovanju meč se nastavlja sa važećim rezultatom u tom trenutku, i dodatno broj rundi u poluvremenu se menja i izjednačava sa brojem rundi koji je preostao u trenutku ²krahiranja² servera.



4.20h Ukoliko računar nekog od takmičara ²krahira² pre isteka tri runde, meč će po ponovno startovanju računara biti iznova započet. Ukoliko računar nekog takmičara ²krahira² posle isteka treće runde, server će biti pauziran po završetku tekuće runde uz upozorenje protivničkom timu i službenicima turnira. Kada takmičarev računar ponovo uspostavi vezu sa serverom, meč se nastavlja.









5.00 Client setup za Counter Strike turnir



5.00a Konfiguracija se vrši pomoću GUI koji može biti preuzet sa internet lokacije: http://www.cpleurope.com ili ftp://ftp.thecpl.com/cscplgui.zip. and the following rates will be hardcoded: rate "25000", cl_updaterate "101" and cl_cmdrate "101".Also gamma “5” As addition due to the new version 1.5 non retail of Counter-Strike cl_minmodels "1" will be enforced and cl_dynamiccrosshair has been added as an option in the GUI.



5.00b Na igračima je da se na vreme upoznaju sa turnirskim pravilima podešavanja sistema, kako bi se obezbedili od nastupanja ²krahova² i problema u radu sistema



5.00c Izmena podešavanja gamma-e i osvetljenja video kartice računara u Windows operativnom sistemu nije dozvoljena pošto su njihove vrednosti podešene i proverene od strane administratora takmičenja. Podešavanje osvetljaja monitora je dozvoljeno.



5.00d Ukoliko administratori takmičenja uoče pokušaj takmičara da pristupi konfiguracionim datotekama bez dozvole administratora njegove aktivnosti podležu preispitivanju i povlače odgovarajuće posledice..



6.0 Server setup za Counter Strike turnir

7.0

6.00a Ovu su postavljanja servera koji će se koristiti na svim mečevima.

· mp_friendlyfire "1"

· mp_tkpunish "0"

· mp_autokick "0"

· mp_hostagepenalty "0"

· mp_forcechasecam "0"

· mp_forcecamera "2"

· mp_timelimit "0"

· mp_roundtime "3"

· mp_freezetime "10"

· mp_buytime "0.25"

· mp_c4timer "35"

· mp_winlimit "0"

· mp_fraglimit "0"

· mp_maxrounds "12"

· mp_limitteams "0"

· mp_autoteambalance "0"

· mp_playerid "0"

· mp_footsteps "1"

· mp_flashlight "1"

· mp_logfile "1"

· mp_logmessages "1"

· mp_logdetail "3"

· sv_cheats "0"

· sv_aim "0"

· sv_maxrate "25000"

· sv_maxupdaterate "101"

· sv_airaccelerate "10"

· sv_maxspeed "320"

· sv_airmove "1"

· sv_download_ingame "0"

· sv_allowdownload "0"

· sv_allowupload "0"

· mp_logmessages "1"

· allow_spectators "1"

· sv_spectatormaxspeed "500"

· filterban "0"

· decalfrequency "60"

· edgefriction "2"

· host_framerate "0"

· pausable "1"

· log on





7.0 Struktura Warcraft 3 turnira



7.00a Svi mečevi na turniru će se održavati na nezavisnoj, samostalnoj mreži turnira.



7.00b 16 igrača će učestvovati na turniru. Raspoređivanje igrača se bazira na svim poznatim rezultatima mečeva, uključujući CPL i CPL Europe turnire. Raspoređivanje je urađeno tako da štiti integritet turnira tako što predviđa ishode određenih mečeva najbolje što je moguće. Auto-berth ne garantuje timu neko posebno postavljeno mesto.



7.00c Celokupan turnir igra se po modelu 1-na-1.



7.1 Pravila Warcraft 3 turnira



7.10a Verzija igra koja se koristi: Warcraft 3 Version 1.04



7.10b Osnovne definicije igre:



Meč – maksimum 3 mape

Modus – 1-na-1



7.10.c Koriste se sledeće podešavanja:

· gameplay fast
7.10.d Koriste se sledeće mape:

· Plunder Isle

· Frostsabre

· Lost Temple

· Tranquil Paths

· Gnoll Wood



7.10e Svaki meč se igra u formatu ²bolji na 3 mape². Igrač koji prvi pobedi na 2 mape je pobednik meča. Ako je rezultat 2:0 posle 2 mape treća mapa se ne igra.



7.10f Da bi se odredila mapa na kojoj će se igrati, svaki igrač bira mape za eliminaciju. Niže raspoređeni igrač prvi bira mapu za eliminaciju. Potom više raspoređeni igrač bira sledeću mapu za eliminaciju. Potom niže raspoređeni igrač bira prvu mapu na kojoj će se igrati od preostale 3 mape. Drugu mapu na kojo će se igrati potom bira više raspoređeni igrač od 2 preostale mape. Preostala mapa će se igrati samo ukoliko posle borbi na prve dve mape rezultat bude nerešen.



7.10g Po završetku meča igrači se udaljavaju od prostora predviđenog za takmičenje. Rezultat meča mora biti potvrđen od strane administratora takmičenja.





7.2 Turnirska Warcraft 3 ²In-Game² pravila



7.20a Igrači su dužni da budu prisutni za njihove mečeve u vreme objavljeno u rasporedu takmičenja. Igrači će biti obavešteni o rasporedu i ostalim informacijama neophodnim za njihovo takmičenje pre nego što turnir započne.



7.20b Po njihovom dolasku na turnir igrači će biti odvedeni do računara za kojim će se takmičiti od strane administratora takmičenja. Tada igrači i biraju mape na kojima se igra meč.



7.20c Kada pristupe računarima igrači imaju najviše 15 minuta na raspolaganju da se pripreme za meč. Ukoliko postoje neki problemi igrači će o tome obavestiti administratora takmičenja. Svaki meč započinje tačno u vremena određena rasporedom, ukoliko se igrač ne pojavi do tada, gubi pravo na 15 minutne pripreme, a ukoliko se ni tada ne pojavi objavljuje se da je meč izgubio.



7.20d Između promena mapa neće biti pauze u igranju koje traju duže od 5 minuta.



7.20e Oba igrača moraju snimiti svoj ²replay².



7.20f Ukoliko igrač zloupotrebe programske greške na mapama, automatski su proglašeni poraženim na toj mapi.





8.00 Ponašanje igrača i gledalaca



8.00a Igrači će se kulturno ponašati, održavati prijateljske i kulturne odnose sa gledaocima, igračima, članovima štampe, službenicima turnira, i ostalim učesnicima na turniru.



8.00b Igrači moraju biti dostupni za ceremonije dodele nagrada, fotografisanje, intervjue, i druge događaje turnira nakon završetka turnira.



8.00c Igrači moraju biti tihi kada su u određenoj oblasti turnira. Dozvoljeno je pričanje, ali se mora odvijati na razumnom nivou, i dalje od ostalih igrača koji se takmiče. Strogo je zabranjeno gledaocima da razgovaraju sa igračem dok se on takmiči. Gledaocima je zabranjen pristup u obalst turnira.



8.00d Gledaoci ili generalni učesnici događaja koji su izvan oblasti određenoj za turnir, kao što su gledaoci koji posmatraju turnir na ekranima za projekciju, mogu navijati, ali se ne mogu davati posebni saveti i nagoveštaji igračima. Interakt Asocijacija razume i prihvata činjenicu da generalno navijanje i uzbuđenje publike mogu pomoći igraču da razume šta njegov protivnik radi.



8.00e Igrači će se suzdržati od korišćenja vulgarnih reči za vreme celog turnira. Zabranjeno je izazivati protivnike za vreme meča. Sva pravila ponašanja se takođe primenjuju na razgovore kroz konzolu igre.



8.00f Od igrača se očekuje da se takmiče na profesionalan način. Predavanje meča, zaustavljanje igre bez razloga, ili pokazivanje očiglednog nedostatka napora će se protumačiti kao kršenje igračkog ponašanja/stava, i rezultiraće u gubitku meča i diskvalifikaciji sa turnira.



8.00g Gledaocima se savetuje da budu tihi dok su na bočnim linijama oblasti za publiku, i da budu obazrivi na privilegiju posmatranja mečeve turnira sa tako bliske udaljenosti.



8.00h Korišćenje alkohola ili nelegalnih droga je zabranjeno na CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 takmičenjima. Igrači nesmeju biti pod uticajem droga ili alkohola dok se takmiče na turniru.



8.00i Pušenje je zabranjeno na CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 i pratećim turnirima.









8.10 Kodeks oblačenja



8.10a Igrači mogu nositi farmerke, pantalone, šorceve, suknje, cipele, majce, ili bluze. Kape se mogu nositi. Odeća ne sme biti pocepana, ne sme sadržati vulgaran jezik, ili vulgarne slike. Majce i cipele su obavezni.



8.10b Znak tima, imena sponzora, ili bilo kakvi drugi znakovi mogu se nositi ukoliko ne sadrže vulgaran jezik ili vulgarne slike i ukoliko su prethodno odobreni od Interakt Asocijacije.





9.00 Prevare i kršenje pravila



9.00a Prijavljivanjem i učestovanjem na CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 i prateći turnir, svaki pojedinac prihvata službena pravila ovog dokumenta. Ukoliko se prekrši jedno od ovih pravila, to može prouzrokovati diskvalifikaciju sa turnira uz diskreciju Direktora turnira.



9.00b Svako ²petljanje² sa hardwerom i softwerom uključujući ali ne samo namerno uništavanje softwera, nelegalno menjanje konfiguracije hardwera ili softwera imaće za posledicu momentalnu diskvalifikaciju.



9.00c Svaki deo odeće koji je u suprotnosti sa kodom oblačenja mora se zameniti. Ukoliko se to ne uradi doći će do diskvalifikacije.



9.00d Za svako ponašanje koje nije u skladu sa Pravilima o ponašanju igrača i posmatrača koje primeti službenik turnira može se dobiti upozorenje. Kada se jednom izda upozorenje, sledeće upozorenje će značiti diskvalifikaciju celog tima.



9.00e Direktor turnira ima ovlaštenje da otkaže ili promeni pravila turnira u vezi prevare, tehničke kvarove ili neki drugi faktor koji je van razumne kontrole koje narušavaju integritet turnira.



9.00f Svaki protest ili neslaganje sa suđenjem na turniru mora se direktno izraziti direktoru turnira na prikladan način u vreme incidenta, kada će se doneti brza odluka. Odluke direktora turnira su konačne.



9.00g Višebrojne diskvalifikacije mogu rezultirati u produženom suspendovanju sa CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003 turnira i događaja.



9.00h Svaka prevara, uključujući ali ne ograničavajući se na namerno isključivanje, ping flooding, rušenje servera, itd. imaće za posledicu diskvalifikaciju igrača odnosno tima bez prava na povraćaj novca i davanje nagrada.



9.00i Korišćenje nedozvoljenih komandi pomoću konfiguracionih datoteka povlači momentalnu diskvalifikaciju igrača/tima bez prava na povraćaj novca i davanje nagrada.



9.00j Sližbenik turnira CPL Europe Qualifier – Srbija i Crna Gora 2003, kao i pratećih turnira, ima diskreciono pravo da diskvalifikuje i udalji sa takmičenja bilo kog igrača/tim u bilo kojoj fazi takmičenja, bez prethodnog upozorenja igraču/timu.





10.0 Odgovornost i dogovor



10.00a Interakt Asocijacija njeni sponzori neće biti odgovorni za stvari koje su izgubljene, ukradene, ili oštećene, ni za povrede – slučajne ili namerne, bilo kog učesnika na turniru.


Ovo su vam promjene:

klijent:

ftp://ftp.thecpl.com/cplcsgui2.zip

Server:

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 10

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 12

mp_playerid 0

mp_roundtime 2.5

mp_startmoney 800

mp_timelimit 999

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0


sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 1

log on



decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0


Mape:

De_Aztec

De_Cbble

De_CPL_Mill

De_CPL_Fire

De_Dust2

De_Inferno

De_Nuke

De_Train

Prijavi se da bi odgovorio/la na ovu temu.