Potrebni alati za pravljenje mapa su:
- Valve Hamer editor (3D Program za crtanje mapa)
- Wally v1.55B (program za manipulisanje arhivama tekstura)
- Zonet HalfLife Tool v2.5.3 (Skup kompajlerskih alata, nepotrebno uctati, samo instalirajte)
- Bsp view 1.0 (program kojim se interaktivno mozete kretati kroz mape bez dizanja CS-a)
Sve ovo mozete skinuti u OsZ Download Senkeciju..
SETUP/PODESAVANJA
Prvo e instalirajte VALVE HAMER EDITOR, pa instalirajte Zoner's Halflife Tools 2.5.3. recimo u direktorijum gde je i Valve Hammer Editor\
Otvorite VALVE HAMER EDITOR i idite na Tools->Options->Game Configurations.
Podesite opcije da izgledaju ovako (sliku 1), C:/Sierra/Half-Life. FGD File cete naci u VALVE HAMER EDITOR\fgd\ direktorijumu.

Zatim kliknite na Build Programs. Dobice te prozor koji izgleda ovako...
Ovde se radi o postavkama Zoner's kompajlera koje ste predhodno instalirali. I vas prozor bi trebao izgledati poput ovoga,
naravno i ostale putanje razlikovati ako ste Zoner's instalirali na mjesto drukcije od ovog.
Kad smo kod kompajlera dobro je da znate da pored Zoner's-a postoji i nekih drugih, medjuti jedino on moze koristiti VALVE HAMER EDITOR Interface, a to pojednostavljuje stvar.

Ostalo je da navedete Teksture koje cete koristiti u izradi mape.
Kliknite na dugme AddWAD i dodajte wadove koje zelite koristiti. WAD je u stvari arhiva tekstura . Za vasu informaciju radi se o WAD3 (WAD2/1 - QII/I). Obavezno je koristiti standarne WAD-ove a to su cstrike.wad, decals.wad, halflife.wad.

OKRUZENJE
VALVE HAMER EDITOR ima 4 pogleda: top (x/y), front (y/z), side (x/z) i kamera.
Sa leve strane nalazi se Toolbar
sa desne Texture group i Categories.
Kada radite u 3d sve sto nacrtate mora imati 3 dimenzije: sirinu, visinu i dubinu (xyz).
Svaki kompleksniji objekat sastoji se od jednog ili vise manjih poligona (povrsina) kojeg opet definisu najmanje 3 tacke (trougao).
Svaki pogled (view) od ova 3 u kojima crtamo je 2D pogled pa odatle npr. top (x,y).
Kamera pogled je naravno 3D.
Ako zelite da nacrtate nesto sto ce izgledati kao 2D, jednostavno jednu od ovih dimenzija smanjite na minimum.

Alatke koje sluze za rad sa programom:
Selection (Shift+S) - Selektuje objekat kojim zelite manipulisati (ili vise njih drzeci Ctrl)
Magnifu (Shift+G) - Zoom (priblizavanje) na 2D pogledima. Levi klik zoom-in, desni zoom-out.
Camera (Shift+C) - Omogucava vam da se krecete u "camera pogledu" u svim pravcima (gore, dole, levo desno + strafe), drzeci levi,desni ili obadva dugmeta na misu, sto u mnogome olaksava stvar.
Entity (Shift+E) - Omogucava vam da postavite "point-based" entitete na mapu. To su oni entiteti koji postoje samo kao tacke i nije ih moguce editovati kao brush - objekat (svetla, mesta pojavljivanja CT-T itd). Postavite entity u 2D pogledima, desni kilik na njega "create object", zatim properties i na class odredite sta ce biti njegova funkcija.
Block (Shift+B) - Osnovni alat za crtanje. Jednostavno kliknite na njega, povucite u jednom od pogleda, te desnim klikom pritisnite "create objecti" Kakav cete objekat nacrtati zavisi od postavki u "Categories", pa prethodno definisite ove opcije.
Textute Application (Shift+B) - Ovaj alat vam omogucava da lepite teksturu na samo jednu ili vise povrsina koje cine brush (objekat). Pomocu njega tokodje mozete manipulisati teksturama koje su vec aplicirane na brush.
Apply Current Texture (Shift+T) - Aplicira izabranu teksturu (u teksture group) na oznaceni brush.
Apply Decal (Shift+D) - Aplicira 8 bitnu 256 gray teksturu preko povrsine druge, sto cinite u kamera pogledu. Na isti nacin radi i spray-logo u samoj igri, gdje takodje lepite svoju teksutu (logo) preko druge (npr. kad se potpisete na zid). Decal tekstue nacicete u cstrike.wad-u, ili ih sami napravite.
Clip (Shift+X) - Dozvoljava vam da presecete oznaceni brush
Vertex Manipulation (Shift+V) - Daje vam kompletnu kontrolu nad povrsinama koja cini brush. Pomeranjem njegovih krajnjih tacaka (vertex-a) mozete menjati oblik, velicinu povrsine (poligona) sto naravno direktno utice na izgled samo brush-a. Gotovo neophodan alat za crtanje nepravilnih objekata.
Path (Shift+P) - Sluzi za kreiranje putanja za "trains" i cudovista. Takodje dozvoljava pravljenje dinamickih na kojima mozete dodati ili obrisati tacku.
Texture group
exture group mozete smatrati mini-browserom u kojem ce biti prikazane sve teksture iz wad-ova
koje ste naveli u Tools -> Options -> Textures.
Ako hocete zalepiti teksturu na brush, oznacite ga, izaberite teksturu,
pa pritisnite Apply Current Texture (Shift+T).

Categories - Objects
Od ovih postavki direktno zavisi kakav cete objekat dobiti koristeci alat Block tool (Shift+B).
Na slici mozete videti i prefab dugme.
Prefab (orginalni) mozete insertovati, ili napraviti svoj.
Prefab-e mozete naci i na internetu.

Ovo je najkrace upustvo za podesavanje VALVE HAMER EDITOR-a za rad..
Sada ostaje na vama da pokusate sami da napravite neku mapu, srecno!
Sorry nisam vidio da je bilo tema o ovome
- Valve Hamer editor (3D Program za crtanje mapa)
- Wally v1.55B (program za manipulisanje arhivama tekstura)
- Zonet HalfLife Tool v2.5.3 (Skup kompajlerskih alata, nepotrebno uctati, samo instalirajte)
- Bsp view 1.0 (program kojim se interaktivno mozete kretati kroz mape bez dizanja CS-a)
Sve ovo mozete skinuti u OsZ Download Senkeciju..

SETUP/PODESAVANJA
Prvo e instalirajte VALVE HAMER EDITOR, pa instalirajte Zoner's Halflife Tools 2.5.3. recimo u direktorijum gde je i Valve Hammer Editor\
Otvorite VALVE HAMER EDITOR i idite na Tools->Options->Game Configurations.
Podesite opcije da izgledaju ovako (sliku 1), C:/Sierra/Half-Life. FGD File cete naci u VALVE HAMER EDITOR\fgd\ direktorijumu.

Zatim kliknite na Build Programs. Dobice te prozor koji izgleda ovako...
Ovde se radi o postavkama Zoner's kompajlera koje ste predhodno instalirali. I vas prozor bi trebao izgledati poput ovoga,
naravno i ostale putanje razlikovati ako ste Zoner's instalirali na mjesto drukcije od ovog.
Kad smo kod kompajlera dobro je da znate da pored Zoner's-a postoji i nekih drugih, medjuti jedino on moze koristiti VALVE HAMER EDITOR Interface, a to pojednostavljuje stvar.

Ostalo je da navedete Teksture koje cete koristiti u izradi mape.
Kliknite na dugme AddWAD i dodajte wadove koje zelite koristiti. WAD je u stvari arhiva tekstura . Za vasu informaciju radi se o WAD3 (WAD2/1 - QII/I). Obavezno je koristiti standarne WAD-ove a to su cstrike.wad, decals.wad, halflife.wad.

OKRUZENJE
VALVE HAMER EDITOR ima 4 pogleda: top (x/y), front (y/z), side (x/z) i kamera.
Sa leve strane nalazi se Toolbar
sa desne Texture group i Categories.
Kada radite u 3d sve sto nacrtate mora imati 3 dimenzije: sirinu, visinu i dubinu (xyz).
Svaki kompleksniji objekat sastoji se od jednog ili vise manjih poligona (povrsina) kojeg opet definisu najmanje 3 tacke (trougao).
Svaki pogled (view) od ova 3 u kojima crtamo je 2D pogled pa odatle npr. top (x,y).
Kamera pogled je naravno 3D.
Ako zelite da nacrtate nesto sto ce izgledati kao 2D, jednostavno jednu od ovih dimenzija smanjite na minimum.

Alatke koje sluze za rad sa programom:
Selection (Shift+S) - Selektuje objekat kojim zelite manipulisati (ili vise njih drzeci Ctrl)
Magnifu (Shift+G) - Zoom (priblizavanje) na 2D pogledima. Levi klik zoom-in, desni zoom-out.
Camera (Shift+C) - Omogucava vam da se krecete u "camera pogledu" u svim pravcima (gore, dole, levo desno + strafe), drzeci levi,desni ili obadva dugmeta na misu, sto u mnogome olaksava stvar.
Entity (Shift+E) - Omogucava vam da postavite "point-based" entitete na mapu. To su oni entiteti koji postoje samo kao tacke i nije ih moguce editovati kao brush - objekat (svetla, mesta pojavljivanja CT-T itd). Postavite entity u 2D pogledima, desni kilik na njega "create object", zatim properties i na class odredite sta ce biti njegova funkcija.
Block (Shift+B) - Osnovni alat za crtanje. Jednostavno kliknite na njega, povucite u jednom od pogleda, te desnim klikom pritisnite "create objecti" Kakav cete objekat nacrtati zavisi od postavki u "Categories", pa prethodno definisite ove opcije.
Textute Application (Shift+B) - Ovaj alat vam omogucava da lepite teksturu na samo jednu ili vise povrsina koje cine brush (objekat). Pomocu njega tokodje mozete manipulisati teksturama koje su vec aplicirane na brush.
Apply Current Texture (Shift+T) - Aplicira izabranu teksturu (u teksture group) na oznaceni brush.
Apply Decal (Shift+D) - Aplicira 8 bitnu 256 gray teksturu preko povrsine druge, sto cinite u kamera pogledu. Na isti nacin radi i spray-logo u samoj igri, gdje takodje lepite svoju teksutu (logo) preko druge (npr. kad se potpisete na zid). Decal tekstue nacicete u cstrike.wad-u, ili ih sami napravite.
Clip (Shift+X) - Dozvoljava vam da presecete oznaceni brush
Vertex Manipulation (Shift+V) - Daje vam kompletnu kontrolu nad povrsinama koja cini brush. Pomeranjem njegovih krajnjih tacaka (vertex-a) mozete menjati oblik, velicinu povrsine (poligona) sto naravno direktno utice na izgled samo brush-a. Gotovo neophodan alat za crtanje nepravilnih objekata.
Path (Shift+P) - Sluzi za kreiranje putanja za "trains" i cudovista. Takodje dozvoljava pravljenje dinamickih na kojima mozete dodati ili obrisati tacku.
Texture group
exture group mozete smatrati mini-browserom u kojem ce biti prikazane sve teksture iz wad-ova
koje ste naveli u Tools -> Options -> Textures.
Ako hocete zalepiti teksturu na brush, oznacite ga, izaberite teksturu,
pa pritisnite Apply Current Texture (Shift+T).

Categories - Objects
Od ovih postavki direktno zavisi kakav cete objekat dobiti koristeci alat Block tool (Shift+B).
Na slici mozete videti i prefab dugme.
Prefab (orginalni) mozete insertovati, ili napraviti svoj.
Prefab-e mozete naci i na internetu.
Ovo je najkrace upustvo za podesavanje VALVE HAMER EDITOR-a za rad..
Sada ostaje na vama da pokusate sami da napravite neku mapu, srecno!
Sorry nisam vidio da je bilo tema o ovome
, znam vec pravit
