Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba — REBORN
Diskusija

[TUT] VHE Boat_by_Jacky

246 pregleda · 11 odgovora · otvorena 23.03.2009. u 16:04

Ovako...
Pošto mi svakog dana stižu poruke kako napraviti ovo..ono..brod itd..odlučio sam se napraviti tut kako napraviti splav ili neko drugo vozilo(koje se može voziti)

1.) *Napravite vodupomocu block toola.Neka bude malo dublja
* Izaberite ToEntity i izaberite func_water

2.) *Izaberite sky texturu i napravite ovo:

*Označite nebo i idite na tools->make hollow.
*Vrijednost stavite na 32

3.) *Napravite pod


4.) Napravite čamac(može to biti i obicna "daska"
Sada napravite malu kockicu na dnu "jezera"
Kao ovo( Zelena linija predstavlja pod)

Sigurno se pitate za šta služi ova kockica.
Ona je vrlo važna ako je ne bi napravili kada bi počeli voziti čamac on bi samo potonuo na dno

5. ) Označite čamac i kockicu
Idite na ToEntity i dajte funkciju func_vehicle
Name: camac1

6.) Sada napravite ovo na čamcu i dajte mu funkciju func_vehiclecontrols
Vehicle name : camac1

7.) Dodajte još info_player_start , info_player_deathmatch
i light_environment i compile mapu

SS:






Ako hocete neko drugo vozilo uradite ovo isto samo bez vode..Umjesto vode neka stoji pod
Kewl , još da si nam dao link za download ovog što si ti napravio , mislim na brod

8/10
odlicno stvarno

da ti predlozim nesto posto vidim da znas pravit mape, skini google earth i nadji bascarsiju (gdje sebilj) i napravi mapu raspona od:

ferhatovica do zlatarske ulice

i od

tramvajske stanice do careve dzamije

evo ti ss pa otprilike kolka da bude mapa, al je napravi tacno...sve ulice sve prodavnice znaci SVE



nek se terrori spawnaju u tramvaju i mogu vozit tramvaj, a cteri u dzamiji, ima 6 hostagea

2 u dzamiji
2 u asdz-u (ako ti treba rec gdje je javi )
2 u nekoj od zlatarnica

tako nesto, al skontaj ti haj...

daj jarane pa sta je da to sve napravi,trebalo bi mu najmanje 3-4 sata :|:|:|:| ako uspije napraviti ovu mapu,nezz ocam !!!!!!
Moke14 je napisao/la:
daj jarane pa sta je da to sve napravi,trebalo bi mu najmanje 3-4 sata :|:|:|:| ako uspije napraviti ovu mapu,nezz ocam !!!!!!
ccc cuj 3-4 sata oko moje znas li ti kolko se prave mape ako neznas to traje po 3-4 mjeseca ako ne i vise

Post dobio aplauz od Philosopher

+ sto nema textura, sto bi mapa bila 20 mb, sto je nemoguce napraviti toliku mapu (ne pravi mod za hl2 pa da pravi mapu velicine city 17, i da napravi, runda bi trajala po 10 minuta..

Post dobio aplauz od Philosopher

'Alo, 'alo, 'alo, momak... Ljudi, ovo nema šanse da će raditi bez brusha sa originom. Nijedno vozilo, ne samo ovo. Origin pokreće sve pokretno u igri... Ili si nešto zaboravio dodati u tutorial, ili ti isti odnekud' prepisuješ pa si izostavio ono što si mislio da je nevažno...
Molim te, nemoj se uvrijediti, ali ipak malo to bolje pojasni ako ćeš pisati public tutorial na nekom' portalu.
Samo ću vam reći da nema šanse da ćete samo ovako pokrenuti taj brodić.... Nedostaje mu esencijalni dio, a to je ustvari dio koji se kreće (i sve što je dodano u entity sa njim) tj. brush s origin texom. A ima tu i još sitnica, ali valjda će Jacky nadopuniti to ipak.
I nemojte cijelu mapu stavljati u kutijetinu sa sky texom (osim ako nećete pun 'urac nepotrebnog lagga), nego lijepo pokrijte samo otvorene prostore i bila stvar...

ONU KOCKICU ISPOD "PODA" OBOJITE ORIGIN TEXOM!!!"
DruGaBrieL je napisao/la:
'Alo, 'alo, 'alo, momak... Ljudi, ovo nema šanse da će raditi bez brusha sa originom. Nijedno vozilo, ne samo ovo. Origin pokreće sve pokretno u igri... Ili si nešto zaboravio dodati u tutorial, ili ti isti odnekud' prepisuješ pa si izostavio ono što si mislio da je nevažno...
Molim te, nemoj se uvrijediti, ali ipak malo to bolje pojasni ako ćeš pisati public tutorial na nekom' portalu.
Samo ću vam reći da nema šanse da ćete samo ovako pokrenuti taj brodić.... Nedostaje mu esencijalni dio, a to je ustvari dio koji se kreće (i sve što je dodano u entity sa njim) tj. brush s origin texom. A ima tu i još sitnica, ali valjda će Jacky nadopuniti to ipak.
I nemojte cijelu mapu stavljati u kutijetinu sa sky texom (osim ako nećete pun 'urac nepotrebnog lagga), nego lijepo pokrijte samo otvorene prostore i bila stvar...

ONU KOCKICU ISPOD "PODA" OBOJITE ORIGIN TEXOM!!!"
UCio se na greskama
Kontam sta ce mi ona kockica dole jbt.
napravim ja bez,brodic mi samo potone
Napravim ja u vodi opet potone
Sve dok nisam skonto za sta sluzi nisam odusto.

Prepisivo nisam 100% aj nadji neki slican ovome.
Nema potrebe da je oboje origin texturom
Ma, 'ebo me svak', ako ovo radi. Evo probao sam na tvoj način riješiti ovo, ali meni brodić u većini slučajeva ili odleti negdje u worldspawn ili potone brzinom svjetlosti. Nisam uspio postići da radi ni doradama, pa čak ni editirajući "height above track" kod func_vehicle-a.
Ako si ovo uspio izvestii bez origina i bez path_track-ova, ali da stvarno radi, onda, svaka čast. I koji ti to FGD koristiš, kada je origin nepotreban?

DruGaBrieL je napisao/la:
Ma, 'ebo me svak', ako ovo radi. Evo probao sam na tvoj način riješiti ovo, ali meni brodić u većini slučajeva ili odleti negdje u worldspawn ili potone brzinom svjetlosti. Nisam uspio postići da radi ni doradama, pa čak ni editirajući "height above track" kod func_vehicle-a.
Ako si ovo uspio izvestii bez origina i bez path_track-ova, ali da stvarno radi, onda, svaka čast. I koji ti to FGD koristiš, kada je origin nepotreban?

expert neki :S
Jaaaooooo koja ludnica. Našao sam taj FGD... 'Ebo te, kiša i magla posebne entityje imaju, nema više poly zajebancije.

Prijavi se da bi odgovorio/la na ovu temu.