Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba — REBORN
Diskusija

Mapping For Dummies

2.113 pregleda · 41 odgovor · otvorena 22.06.2008. u 18:15

Evo, u ovoj ljetnoj oskudici zanimljivih tema, odlucio sam da vam postavim tutorial koji sam daaavno napravio. Kao sto se iz naslova da zakljuciti u pitanju je pravljenja CS mapa, VHE i te stvari Pa vako to ide nekako:

Kako napraviti prvu mapu za Counter-Strike? by beavis

Potrebni programi:

• Half-Life 1 sa jednom od verzija CS-a ( ja sam koristio 1.3 ) ili samo CS 1.6
• Valve Hammer Editor 3.4
• Wally ( potreban samo ako će te koristiti vlastite teksture )

Prvi i jedan od najvažnijih koraka u kreiranju mape je pravilno podešavanje Valve Hammer Editor-a ( ubuduće VHE ). Nakon instalacije VHE-a potrebno je pokrenuti ga , kada smo to uradili pojavit će se prozor koji od nas traži da postavimo VHE posto se prvi put koristi, i mi onda kliknemo na Yes. Ako kod vas nema ovog koraka jednostavno kliknite na Tools pa onda Options i to nam donosi sl. menu:



Znači, potrebno je podesiti gore naznačene stvari!!!

Pod Game Configurations imamo sl. opcije:



Ako koristite CS 1.6 razlika je samo u lokacijama pojedinih opcija.
Configuration je ime koje dajemo samoj postavci, nije bitno koje je.
Game Data file je .fgd fajl koji se nalazi u Half-Lifecstrike folderu ( kao što se fino i na slici vidi ).
Texture Format i Map Type ne treba mijenjati ( pa ni ne može se  ).
Default PointEntity class i Default SolidEntity class ostavite kako jes.
Game Executable Directory je folder gdje se nalazi hl.exe.
Mod Directory, folder gdje se nalazi Counter-Strike mod.
Game Directory, folder Valve u Half-Life-u.
RMF Directory je folder gdje će mapa ( .RMF fajl ) biti spremljen, stavite gdje god hoćete. To je bilo sve pod Game Configurations.

Sada se postavlja Build Programs, i tu imamo sl. stvari:



Pod Game executable potrebo je naći putanju do hl.exe ( nalazi se u Half-Life folderu ).
CSG, BSP, VIS i RAD .exe fajlovi nalaze se u VHE folderu, npr.
Crogram FilesValve Hammer Editortools i potrebno ih je izabrati.
Place compiled maps… stavite isti folder kao i za RMF Directory tako da se lakše snađete.
I konačno pod Textures stavljate teksture koje mislite koristiti, npr. ako želite napraviti mapu koja liči na aztec stavit će te de_aztec.wad fajl. Ja vam savjetujem da uvijek koristite halflife.wad koji se nalazi u valve folderu jer sadrži dosta tekstura.



---Opcije kao što su: General, 2D i 3D Views nije stvarno potrebno "dirati".

To je bilo sve oko pravilnog postavljanja, sada slijedi zanimljiviji dio posla!

Ehhhh, prvo ćemo početi sa predstavljanjem pojedinih alata:



Entity Tool je kao što sama riječ kaže alat entiteta kao što su: spawn points ( info_player_start za CT i info_player_deathmatch za T ), armoury_entity za postavljanje oružja u mapi itd.
Block Tool je najvažniji alat, pomoću njega se prave svi objekti u VHE-u, na način da se od "kocke" određenim manipuliranjem napravi željeni oblik. Pa tako ako želimo da napravimo neki obli ( bure ) predmet koristit ćemo Clipping Tool ( alat za rezanje ).
Vertex Tool radi na način da neki predmet razvlačimo po ćoškovima, testirajte sami.


Još jedna bitna stvar je pravilno podešavanje pogleda ( camera, top, front i side ). Postavite ih kao na slici gore.

Sada počinjemo sa pravljenjem mape!!!
Naša mapa će biti u obliku sobe, a da bi je napravili moramo koristiti Block Tool. Sada kada smo odabrali Block Tool u Top ( x/y ) pogledu napravite kvadrat i u front ( y/z ) malo ga povećajte ( smanjite ) tako da bude sličan onom u Top pogledu ( sve je to jedan objekat prikazan u 3 pogleda, dimenzije ). Sada kada je objekat poravnan desni klik i Create Object. Upravo smo napravili objekat koji nije još “soba”, da bi bio soba treba ga "isprazniti" sa Ctrl + H, za debljinu zidova uzmite 12. Upravo smo napravili željenu sobu. Sada nam trebaju entiteti kao što su: light, buyzone, spawn pointi itd.


Sada označite camera view i sa: w, a , s, d i kursorskim tipkama pogledajte na što liči vaša soba, ako ipak nije srazmjerna označite je sa Selection Tool-om i doradite.

Da bi izmjenili teksturu, označimo našu sobu u camera pogledu sada kada je pocrvenila pritisnemo Shift + A i odaberemo neku od ponuđenih tekstura i Apply.

Prelazimo na entitete sada. Da bi se vidjelo u mapi treba nam svjetlo, naravno  ! Kliknemo na Entity Tool ( Shift + E ) i postavimo svjetlo u sredinu Top i negdje pri vrh druga dva pogleda, desni i Create Object.


Napravili smo naš prvi entitet ali po defaultu to nije svjetlo već ga trebamo odabrati na sl. način: odaberemo Selection Tool i u jednom od pogleda označimo entitet i desni klik ( properties ) i u padajućem meniju ( pod class ) odaberemo Light, pošto je ovo jedino svjetlo koje ćemo koristiti, pod Brightness kod zadnje tri cifre umjesto 200 stavite 900 ( dabi mapa bila prilično svijetla ). Sada imamo i svjetlo!


Sada nam trebaju Spawn Pointi za T i CT, pravljenje Spawn pointa se radi na isti nacin kao i Light samo umjesto light uzimamo info_player_start za CT i info_player_deathmatch za T. Spawn pointi trebaju biti pri samom dnu tako da nebi igrači "padali" prilikom pojavljivanja ( fazon iz 35hp mapa ). Buy zone se pravi pomoću Block Tool-a, napravimo sada pravougaonik negdje oko sredine u Top pogledu i pri zemlji u druga dva, desni i Tie to Entity i odaberemo func_buyzone i koji tim će da je koristi.



Buy zone funkcioniše na način tako da kad igrač pređe preko nje ona se aktivira ( buy zone se neće vidjet u igri ). Ako želimo da nema buy zone, stavimo je negdje gdje igrači ne mogu doći ( na plafon recimo ), lagano zar ne?
Sada kada imamo sve potrebno, mapa je spremna za kompajliranje. Prije ovog bi bilo dobro da pritisnemo Alt + P ( map pa check for problems ) da vidimo da nema kakvi grešaka, ako ima pisat će i koje su, a ako nema pritisnemo F9 i OK i naša prva mapa je završena. Yuuuuupiiiiii!



Pronađite .bsp fajl tamo gdje ste ga snimili i stavite u D:GamesCS16cstrikemaps.
To bi bilo to, toliko od mene za dodatna pitanja obratite se nekom drugom , Sve najbolje. I da, ovo je samo M od mapiranja…







Cestitam svaka cast..
Premda je bilo mnogo tema i vodica kako napraviti mapu u Valve Hammer Editor 3.4 Ovo je najbolji i najbolje si objasnio..
HVALA
svaka cast , ti si mapper pro
i tamo kad pravis prostoriju ona vrijednost 12 mora biti negativna tj. -12 jer ustvari ti postojeći blok u odnosu na trenutne margine (stranice) izvrćeš prema vani tj. trenutno lice bloka poslje pretvorbe postaje unutrašnji zid novonastalog bloka

ispravi me ako griješim
               YonTra je napisao/la:
pro , ma daj, svaka cast na trudu, al nemores brate rec nekom da krug pravi rezanjem kad postoji alat za to

Slusaj kolega, posto je ovoj tutorial napravljen za ljude koji se prvi put susrecu sa VHE-om, dosta im je lakse da proste objekte ( u ovom slucaju bure ) prave rezanjem, ubacivanje default objekata bi bilo previse za pocetak. A, sve kompleksnije oblike moras praviti sam, pomocu Clipping Tool-a, mislim da je ovo jasno svakom ko je bar ista radio u Hammeru!

Sto se tice Hollow-a, pozitivna vrijednost znaci da je objekat ispraznjen "prema unutra", a negativan prema vani. Kako god, u ovom slucajnu nije bitno sta ce da bude...

Sl. put mucni malo glavom prije postanja
               beavis je napisao/la:
Slusaj kolega, posto je ovoj tutorial napravljen za ljude koji se prvi put susrecu sa VHE-om, dosta im je lakse da proste objekte ( u ovom slucaju bure ) prave rezanjem, ubacivanje default objekata bi bilo previse za pocetak. A, sve kompleksnije oblike moras praviti sam, pomocu Clipping Tool-a, mislim da je ovo jasno svakom ko je bar ista radio u Hammeru!

Sto se tice Hollow-a, pozitivna vrijednost znaci da je objekat ispraznjen "prema unutra", a negativan prema vani. Kako god, u ovom slucajnu nije bitno sta ce da bude...

Sl. put mucni malo glavom prije postanja

a ono lakse radit sa clipping tool-om, koji i nije bas tako jednostavan za skuzit onom koji je poceo modelirat, nego odabrati tamo pri stvaranju "kocke" neki "cilindar" i stvar rjesena ... votever
               kamikaza je napisao/la:
svaka chast !
ja ovo nebi znao uradit ni za 100 godina

Ove osnovne stvari su fakat lake za skontat`, mada to na prvi pogled ne izgleda tako, al` krenes polako i... na kraju ces i napravit` nesto
http://www.moddb.com/tutorials/beginners-guide-to-valve-hammer-editor
http://www.mgforums.com/forums/showthread.php?t=34695
www.fpsbanana.com
www.youtube.com .... inace najbolje je gledat nekog dok radi mapu ... najlakse se nauci

a one postavke za hammera, djizz, imate u helpu od hammera i za kompalaciju mape i za ubacivanje tekstura preko onog programa (wally mislim)

inace TUT ti je koristan bio jer mozda gro ljudi nije znalo ENG jezik pa ti nam fino to prevedes ali posto google ima sad mogucnost da ti prevede str. nevidim smisao XD

ove str. mozda nisu tvoj izvor ali u svakom slucaju su bolje od tog ... daj iduci put bar budi posten i stavci literaturu :)
( ... i sad oni bodovi :D)
YonTra je napisao/la:
http://www.moddb.com/tutorials/beginners-guide-to-valve-hammer-editor
http://www.mgforums.com/forums/showthread.php?t=34695
www.fpsbanana.com
www.youtube.com .... inace najbolje je gledat nekog dok radi mapu ... najlakse se nauci

a one postavke za hammera, djizz, imate u helpu od hammera i za kompalaciju mape i za ubacivanje tekstura preko onog programa (wally mislim)

inace TUT ti je koristan bio jer mozda gro ljudi nije znalo ENG jezik pa ti nam fino to prevedes ali posto google ima sad mogucnost da ti prevede str. nevidim smisao XD

ove str. mozda nisu tvoj izvor ali u svakom slucaju su bolje od tog ... daj iduci put bar budi posten i stavci literaturu
( ... i sad oni bodovi )
Jes` ti fakat glup il` samo provociras?
1) Nije prevedeno, tut sa tog linka koji si ti dao ima veze sa ovim MOJIM koliko i ti sa mozgom ( ako ne kontas da se pojedinosti moraju poklapati jer je obradjena ista "tema", to je tvoj problem onda ).
2) Ne zna svak engleski tako da te tvoje tvrdnje padaju u vodu!
3) Nisam ja izmislio VHE, sve sam i ja to negdje procitao/naucio sa raznih stranica ( ne pamtim sve ) tako da nema potrebe da stavljam literatura i te stvari, ne radim maturski!
PS, ja sam napravio cs mapa ( nije da se hvalim xD ) kolko` ti nebi znao nabrojat` od prve! NE RADIM VISE REPLY NA OVU TEMU, FO HATERS
Svaka cast zlaja ;)... a za ovog lika sto se fali da je uradio mapa i tebi nes prica ovo ono pokazi mu real sliku od Bejka i screenshot BEJK mape ;)
ee plssss nezz samo kako da mi ono pocrveni pa da kliknem shift + a plss help
config i sve sam uradio ko u tebe ali je problem kad kliknem entity nemam nista (zar nebi tu trebalo biti ono gdje se radjaju terori gdje kanteri buyplace i td...
Ajde stavi te mape da vidimo....

Ja sam isto radio nekoliko mapica , bio poceo jednu ozbiljnu ali presto igrat CS i neznam gde mi je sad a bio vise od pola zavrsio...

No ne da mi se radit mape za prastaru igru , kad dobijem novi komp radit cu mozda za source. :)
oggy225 je napisao/la:
Ajde stavi te mape da vidimo....

Ja sam isto radio nekoliko mapica , bio poceo jednu ozbiljnu ali presto igrat CS i neznam gde mi je sad a bio vise od pola zavrsio...

No ne da mi se radit mape za prastaru igru , kad dobijem novi komp radit cu mozda za source.
Imas u profilu link za download!
Izvini jarane al ja kad trazim da uploadam nema mi ono fl.wad ja napravio to tamo al da bude wad file u cstrike al neznam kako da mi se pokaze da pravim mapu??
Tema ociscena.
AA brate pomagj ovaj problem imam vec dugo nece mapa da izadje bsp file kad se compiluje pomozi ja cu se killnut unas koliko vec imam ovaj problem jel neradim nesta dobro??
beavis od mene za ovu temu imas 3289578931247598741235789 pohvala svaka cast
ja sam sebi napravio vec nekoliko mapa ali kako da stavljam prozore, stepenice, vrata, auta, drvece, i jos vise tih tako stvari.???????:S

Prijavi se da bi odgovorio/la na ovu temu.