papaStrumf je napisao/la: neke stvari nisam skontao npr. elementalist-fire,earth,air,water (mage) i tim fazonima warrior-ko i svaki warrior iz mmo range-kao i svaki range iz mmo monk-haj ono on heala (priest) nacromencer- dize iz mrtvih i to assasin-nesto kao rogue e sad za sta su mesmer-?? paragon-jel on nes kao paladin iz WoW?? dervish-?? aj pomozite ako znate |
Ovako sto se tice prednosti i mana svakih klasa to mozes da procitas i u svesci koju dobijes uz igru. Ukoliko samo kupujes acc preko neta, a igru downloadas ond amozes da pogledas i guildwiki.
Specificnost GW-a je tzv. dual class sistem, znaci svaka klasa ima podklasu, cije spellove/skillove moze da koristi *ne sve* te ne istom jacinom.
Svaka klasa ima svoju primarnu odliku, npr. kod warriora to je strenght, kod monkova divine favor itd. Uzmimo monka za primjer i njegov DF.
Resimo svaki bod-rank u ovoj osobini daje dodatnih 3.2 Health na recimo heal koji vec daje pojedini skill/spell. Znaci primarna osobina monk-a pospjesava, da kazem tako, healanje i protekciju.
Ali i warrior moze da koristi te spellove/skillove ali z*** nedostatka DF, ne istom jacinom.
Ipak je njegovo da udara tamo gdje treba, ali recimo jedan Warrior/Monk moze i sebe ujedno da lijeci tokom borbe, pored svojih warrior heal skillova. Da i tih ima.
Da se osvrnem na ovu tvoju listu, kako si je ti napisao.
elementalist-fire,earth,air,water - da ovo je mage, ali sa specificnostima svakog elementa, odatle i naziv. Fire magije nanose masivan dmg i uzrokuju paljenje (degeneraciju healtha), Earth je super za tenkanje + wardove (da ima i Elementalaca koji tenkaju magijama) ali i za knockdown i dmg, sa Air dobijas recimo neke bonuse ali uzrokuju Blind, Weakness i Knockdown i Water koji pored dmg, uzrokuje usporavanje protivnika kao i neke defanzivne buffove.
warrior-ko i svaki warrior iz mmo- pa i nije bas...z*** dual class sistema vide se wariori sa raznim oruzjima i sekundarnim klasama. naravno glavna funkcija je cisti napad, ali je izbor raznovrsan. Recimo War/Assasin moze da koristi Sinov Shadow step da se pojavi kraj protivnika i raspali sa razarajucim napadima itd. Neki koriste Paragosnka koplja, ili Daggere, Kose (Scythe) Dervisha itd.
ranger-kao i svaki range iz mmo- definitivno ne. Rangeri su mozda najraznovrsnija klasa. Vidjaju se pored luka i peta, sa skoro svim oruzjima. Postoje builodvi sa svim melee oruzjima, cak i staffovima, ovisno o buildu. Na pvpu dugo se koristio tzv. Toucher, Ranger/Necro koji je koristio brzinu rangera te njegovu sposobnost izbjegavanja (evade) napada sa necro spellvoima koji crpe health *vampiric touch*, kao primjer...luda stvar btw.
monk-haj ono on heala (priest) def nije haj ono heala, Monkovi mogu biti sve, Heal i Prot naravno, ali i jak dmg, dva monka mogu sami farmati skoro svako teze mjesto na igri...
nacromencer- dize iz mrtvih i to-pa ..da.. manje vise...necrosi su totalno ludi, mogu biti samostalni, u duetu sa monkom takodje mogu sve zivo profarmati. Mogu dizati undead minione, ali su i majstori degeneracije, otrova, raznih hexova itd. super klasa za pocetnike imo ali i za majstore
assasin-nesto kao rogue, pa mozda na prvi pogled...prvo ovdje nema stealtha...ali naravno ima shadowstep.koriste samo daggere kao*pure sin*, ali prave ludosti se tek vide kada se late scythea ili luka i strijela...
e sad za sta su
mesmer- ovo ti je klasa...kako da kazem..zajebanta...znaci primarna osobina im je fast casting, znaci svaki skill/spell ima odredjeni cast time, a sa vecom primarnom osobinom, to vrijeme se mesmerima smanjuje...ludi su kao interupteri, bufferi, dotashi itd (da koristim wow sleng-fuj

Iskreno imaju sve, luuuuud dmg putem hexova i degeneracije, lud interupt, suporevanja,e status change itd.
paragon-jel on nes kao paladin iz WoW?? apsolutno ne, prvo paragon ovdje koristi samo koplje i stit, Drugo nije tako tesko oklopljen kao navedeni iz wowa. Njegove osobine sastoje se u motiviranju cijelog tima shoutovima (povicima), kao i bacanju pozitivnih statusa na cijeli tim i tako, kao i taktickih osobina (skiloova), I naravno koplje je ludo do jaja

dervish- majstor borbe sa kosom, dervish koristi misticizam, ima osobinu udaranja vise protivnika odjednom, bacanja i skidanja buffova sa sebe, te tako sebi povecavajuci dmg, kao i prezivljavanja zahvaljujuci tim buffovima. Kao jedini ima osobinu uzimanja Izgleda drevnih GW ***ova, koji mu daju posebne statuse ovisno o ***u...
Zaboravio si
Ritualistu-pravi pravcati shaman. Nosi prnje i krpe na sebi, skoro nikakav armor, cak nosi povez preko ociju, da bi lakse ostvario kontakt sa duhovima. Ima lude spellove/skillove, moze biti melee, healer, buffer a i prizivati veliki broj raznih duhova. Ovo je true shaman.
Eto ukratko, nadam se da sam pomogao, Za vise informacija pogledaj
http://guildwars.wikia.com/wiki/ProfessionDa napomenem da klase Assassin i Ritualist samo dobijas u Factions kampanji, a Paragon i Dervish samo u Nightfall kampanji.
Najavljuje se i GW 2, sa izborom rasa za igranje, te nekim izmjenama ali zadrzavanjem onoga sto valja.
Inace ako podjes igrati i budes imao pitanja, ingame nick mi je: Grimizni Monkk.
Pozdrav