Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba — REBORN
Pitanje Riješeno 6 bodova

Pravljenje mape, valve hammer!

238 pregleda · 3 odgovora · otvorena 11.02.2008. u 10:10

Ovako, posto se sada ucim da radim u Valve Hammer-u i neznam pola stvari treba mi sljedece:

1.Voda

- u kojem .wadu se nalazi tekstura za vodu, kakve trebaju tamo u func_water biti postavke...

2.Ladders

- nasao sam .wad u kojem su ove merdevine, napravio sam merdevine, ali je malo komplikovano, treba praviti 2 objecta, jedan func_wall, drugi func_ladder treba vjecnost, pa mozel ko reci

3.Entity

-moze li ko objasnit za sta koji entity sluzi (mislim sto vise)

4.Edit mape

- moze li se edit neka mapa, kao npr. dd2, da ubacim u Valve Hammer i da radim po mapi kako da sam je ja pravio? Trebal se skinut ono .map ili .rmf
//

Nevezano za temu, ko ima EPN nek kaze je li i njemu uzasna brzina, jer evo jedva otvorih ovo da napisem

SPAMMER'S DIE



-----------------------------------
Evo pogledaj tu:

http://www.gamers.ba/procitaj.php?id=26143&forum=1

3. Entiteti:
info_player_start – Startna pozicija CT igrača
info_player_deathmatch – Startna pozicija Terrorist igrača
light – Svetlo
light_environment – Izvor svetla (kod zatvorenih mapa nije potrebno, samo kod otvorenih)
light_spot – Svetlo malog svetlećeg radijusa.

2. ladders:

This tutorial will explain to you how to create those simple HL ladders! They're so easy yet so many people out there don't know how.
First, create a ladder brush. Simple enough right? Well yes, it is. I usually create my ladders 32 units wide by 2 units thick. Here's an example of what it should look like when the brush has been created and properly textured:


Now next step. Click on [toEntity] and turn that sucker into a func_wall! Once that's done, edit the ladder's properties.


Select Render Mode and select from it's dropdown menu, Solid.


Then, go to FX Amount and put in a value of 255. Once that is complete, your ladder will be see through where there is blue, BUT, it will not be climbable just yet. Next, you must copy the ladder and move it just in front. Select from the texture browser the "aaatrigger" texture. With the copied ladder brush selected, hit the green cube button which will apply the aaatrigger texture all over the cloned brush. Since the aaatrigger brush is still an entity, you will have to select it and edit it's properties; select from the "class" dropdown menu and select func_ladder. Then, you've got a ladder!


There all done! Wasn't that easy? =)

I evo ti voda. Nadam se da ce ti ovo pomoci, potrazicu jos malo tutorijale pa ako nadjem neki napisani editovacu.
Evo : http://www.youtube.com/watch?v=z1qLtZ8IsNQ









Zadnji edit: 11.02.08 u 04:38:56





Post dobio aplauz od banks

1) Voda se nalazi u \valve folderu, halflife.wad, WATER textura

2) Vako, kad pravis merdevine imas 2 entiteta: func_wall i func_ladder, func_wall je entitet sa texturom merdevina al` kao i sto sama rijec kaze to je zid, dakle ne mozes se penjati po njemu, sad ti trebas da uradis sl. stvar: IPRED merdevina-zida napraviti (kopirati mer-zid) jos jedan entitet func_ladder koje se nece vidjet u igri. Ti sada ustvari imas: zid koji je ustvari merdevina (ne mozes se penjat po njemu) i NEVIDLJIVE MERDEVINE IPRED, znaci kad se to dvoje spoji dobijes MERDEVINE! A koje su opcije za pojedini entitet imas u ovom tutoru sto je toxic stavio!

3) Nesto o entitetima imas ovdje:
http://www.countermap2.com/Tutorials/tutorial2580.html?id=43

4) Mapa se moze editovat, naravno ako nadjes rmf il` map fajl. Al` za vecinu mapa neces naci, neda niko da mu krades rad







Zadnji edit: 11.02.08 u 09:34:44

Prijavi se da bi odgovorio/la na ovu temu.