Pozzdrav, bicu brz...
Hitno mi je, ako neko moze da mi pomogne u tome kako napraviti CS mapu...
Hvala unaprijed
Hitno mi je, ako neko moze da mi pomogne u tome kako napraviti CS mapu...
Hvala unaprijed
842 pregleda · 11 odgovora · otvorena 22.02.2006. u 11:27

| Br.1 Mozda neces skontati bez slika, al evo ti objasnjenje, pa ako ti trebale i slike msg.. Br.2 eo ti upustvo malo ... Potrebni alati za pravljenje mapa su: - VALVE HAMER EDITOR V3.4 (3D Program za crtanje mapa) - Wally v1.55B (program za manipulisanje arhivama tekstura) - Zoner's Halflife Tools v2.5.3 (Skup kompajlerskih alata, nepotrebno ucitati, samo instalirajte) - BSPView v1.00 (program kojim se interaktivno mozete kretati kroz mape bez dizanja CS-a) SETUP/PODESAVANJA Prvo instalirajte VALVE HAMER EDITOR, pa instalirajte Zoner's Halflife Tools 2.5.3. recimo u direktorij gde je i Valve Hammer Editor\ Otvorite VALVE HAMER EDITOR i idite na Tools->Options->Game Configurations. Podesite opcije da izgledaju ovako (sliku 1), C:/Sierra/Half-Life. FGD File cete naci u VALVE HAMER EDITOR\fgd\ direktoriju. Zatim kliknete na Build Programs. Dobicete prozor u kom cete morati popuniti sve sto trazi... Ovde se radi o postavkama Zoner's kompajlera koje ste predhodno instalirali. Naravno i ostale putanje cete razlikovati ako ste Zoner's instalirali na mjesto drugacije od ovog. Kad smo kod kompajlera dobro je da znate da pored Zoner's-a postoji i nekih drugih, medjutim jedino on moze koristiti VALVE HAMER EDITOR Interface, a to pojednostavljuje stvar. Ostalo je da navedete Teksture koje cete koristiti u izradi mape. Kliknite na dugme AddWAD i dodajte wadove koje zelite koristiti. WAD je u stvari arhiva tekstura . Za vasu informaciju radi se o WAD3 (WAD2/1 - QII/I). Obavezno je koristiti standarne WAD-ove a to su cstrike.wad, decals.wad, halflife.wad. OKRUZENJE VALVE HAMER EDITOR ima 4 pogleda: top (x/y), front (y/z), side (x/z) i kamera. Sa lijeve strane nalazi se Toolbar sa desne Texture group i Categories. Kada radite u 3D sve sto nacrtate mora imati 3 dimenzije: sirinu, visinu i dubinu (xyz). Svaki kompleksniji objekat sastoji se od jednog ili vise manjih poligona (povrsina) kojeg opet definisu najmanje 3 tacke (trougao). Svaki pogled (view) od ova 3 u kojima crtamo je 2D pogled pa odatle npr. top (x,y). Kamera pogled je naravno 3D. Ako zelite da nacrtate nesto sto ce izgledati kao 2D, jednostavno jednu od ovih dimenzija smanjite na minimum. Texture group Texture group mozete smatrati mini-browserom u kojem ce biti prikazane sve teksture iz wad-ova koje ste naveli u Tools -> Options -> Textures. Ako hocete zalijepiti teksturu na brush, oznacite ga, izaberite teksturu, pa pritisnite Apply Current Texture (Shift+T). Categories - Objects Od ovih postavki direktno zavisi kakav cete objekat dobiti koristeci alat Block tool (Shift+B). Na slici mozete vidjeti i prefab dugme. Prefab (orginalni) mozete insertovati, ili napraviti svoj. Prefab-e mozete naci i na internetu. I ako zapnes javi se za slike... Pozz |


Nisam ![]() Imam ga na comp. , davno sam ga pisao za jednog frenda i et ![]() Ostao je |
Nisam ![]() Imam ga na comp. , davno sam ga pisao za jednog frenda i et ![]() Ostao je |
Prijavi se da bi odgovorio/la na ovu temu.