Re:
--------------------------------------
Re:
--------------------------------------
Ma ****s grubbya to sam samo naveo za primjer. Evo gledaj ovu situaciju. Ja npr. level 12 sa 85% win:loss i zapadne me neki lvl 25+ igrac i kakve meni koristi od toga? 99% sanse su da ce me razvalit tako da mi se vise nece igrat a ako izgubim necu izgubit nista exp. i mogu odmah na pocetku rec gg i alt+q+q

i nisam nista izgubio a isto tako da si npr level 25 sto nije nemoguce i dodje ti neki newb koji ima level 9 i 90% win:loss i ti ga moras dobit da nebi izgubio exp a ako izgubis gubis vise od 100 exp a ako pobijedis dobijes cijelih 0 exp ili ako si sretan 1 exp

plus sto ce takvi kad vide da nemaju sanse massat towere i tako ces jos vise izgubit vremena a ja kad hocu igrat necu da mi neki newb massa towere i da se s njim mucim 15 minuta samo da nebi izgubio exp

--------------------------------------
stvar je u tome da ce tvoj skill odrediti tvoju poziciju.
tj. do sada je bilo normalno imazti score 90%. e blizzard je skonto da je to glupo i da ovo nije igra za 4000 skillera koji koliko toliko brzo penju ladderom,vec za milijune ljudi koji je igraju.
s vremenom ce svaki igac imati postotak koji mu i pripada. a to "0" exp u praksi samo dodje 50 levelasima.meni dolaze sve normalni leveli
--------------------------------------
Jura znam ja sta ti hoces reci i u pravu si i blizz je ovo dobro zamislio i nakon 1-2 mjeseca svi ce imati postotak koji odgovara skillu ali ima jedan problem to je pravljenje novih accounta jer kad napravis novi acc ladder ne zna jesi li gosu ili n00b i opet ima problema ko sto su sada. Najbolje bi bilo nekako ograniciti broj acc po keyu ili bar da se novi acc moze napravit 1 mjesecno ili tako nesto.