Preskoči na sadržaj
Ista raja. Nova runda.
GAMERZ.ba — REBORN
Diskusija

Pravila mecha. . .

655 pregleda · 22 odgovora · otvorena 01.01.2007. u 16:48

Jer vidim dosta raje ne zna pravila mecha (a medju njima i ja mada vecinu) zelio bih da ovdje ko se razumije u to i ko zna sva pravila da napise ako mu nije tesko, raji ce pomoc puno
Treba otprilike ono: roundtime, c4timer, fadetoblack, time per round, freeze time, friendlyfire, koliko se rundi igra kada se mijenjaju teamovi i to. . . Unaprijed hvala + molim bez spama !!!
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 8
mp_autoteambalance 0
mp_fadetoblack 1
mp_c4timer 35
mp_tkpunish 1
mp_startmoney 800

Evo ove koje ja znam ..A imash za CPL sto puta bolje kommande ..Ovo je osnovno

Hf
Jel istina da ako igrac u knife rundi bjezi, da tim gubi mech?' To me bash zanima.
KillaOR je napisao/la:
Jel istina da ako igrac u knife rundi bjezi, da tim gubi mech?' To me bash zanima.

ne
CFG Clanbase-a tj. pravila po kojima se igra match.
Ovo je sto se tice roundtime-a, c4timer-a i slicno.
http://rapidshare.com/files/9767215/clanbase.cfg.html
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 8
mp_autoteambalance 0
mp_fadetoblack 1
mp_c4timer 35
mp_tkpunish 1
mp_startmoney 800

Evo ove koje ja znam ..A imash za CPL sto puta bolje kommande ..Ovo je osnovno

Hf
Denzel je napisao/la:
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 8
mp_autoteambalance 0
mp_fadetoblack 1
mp_c4timer 35
mp_tkpunish 1
mp_startmoney 800

Evo ove koje ja znam ..A imash za CPL sto puta bolje kommande ..Ovo je osnovno

Hf

2low to je za vas logosoft cw !!!

a mr? a ostala sranja?
queLL je napisao/la:
ne

ne gubi mech ali gubi kniferound
KillaOR je napisao/la:
Jel istina da ako igrac u knife rundi bjezi, da tim gubi mech?' To me bash zanima.

samo ako se penje po kutijama i tako to onda se ponavlja runda
rocafella je napisao/la:
samo ako se penje po kutijama i tako to onda se ponavlja runda

Istina



Post dobio šamar od b0k1

Denzel je napisao/la:
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 8
mp_autoteambalance 0
mp_fadetoblack 1
mp_c4timer 35
mp_tkpunish 1
mp_startmoney 800

Evo ove koje ja znam ..A imash za CPL sto puta bolje kommande ..Ovo je osnovno

Hf

tkpunish je 0
unleashed je napisao/la:
tkpunish je 0

Owo je tek zagrijawa ima ih josh 600 koliko se haDrazumijem ...Zato nikad ne kreiram
Denzel je napisao/la:
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 8
mp_autoteambalance 0
mp_fadetoblack 1
mp_c4timer 35
mp_tkpunish 1
mp_startmoney 800

Evo ove koje ja znam ..A imash za CPL sto puta bolje kommande ..Ovo je osnovno

Hf

koliko ja znam freeztime je 13 ili 15 sekundi
a ni za tkpunish nisam siguran dali je 1
barem je na iliji mp_tkpunish 0
rocafella je napisao/la:
samo ako se penje po kutijama i tako to onda se ponavlja runda

molim te nemoj srati ima pravo ako hoce jedan na drugom hodati nema pravo bjezati 2low
rcon mp_autokick 0
rcon mp_autocrosshair 0
rcon mp_autoteambalance 0
rcon mp_buytime .25
rcon mp_consistency 1
rcon mp_c4timer 35
rcon mp_fadetoblack 0
rcon mp_falldamage 0
rcon mp_flashlight 1
rcon mp_forcecamera 3
rcon mp_friendlyfire 1
rcon mp_freezetime 10
rcon mp_fraglimit 0
rcon mp_hostagepenalty 0
rcon mp_limitteams 6
rcon mp_logfile 1
rcon mp_logmessages 1
rcon mp_logdetail 3
rcon mp_maxrounds 15
rcon mp_playerid 0
rcon mp_roundtime 1.75
rcon mp_startmoney 800
rcon mp_timelimit 999
rcon mp_tkpunish 0
rcon mp_winlimit 0

rcon sv_aim 0
rcon sv_airaccelerate 10
rcon sv_airmove 1
rcon sv_allowdownload 0
rcon sv_clienttrace 1.0
rcon sv_clipmode 0
rcon sv_allowupload 0
rcon sv_cheats 0
rcon sv_gravity 800
rcon sv_maxrate 25000
rcon sv_maxspeed 320
rcon sv_maxupdaterate 101
rcon sys_ticrate 10000
rcon decalfrequency 60
rcon pausable 0
rcon log on

rcon decalfrequency 60
rcon edgefriction 2
rcon host_framerate 0







Zadnji edit: 01.01.07 u 17:50:28

evo ti ESL Master CFG sve se cesce igra po njemu MR15


Kopiraj ovo ispod prijatelju u notpad file i napravi .cfg i to je to

// Electronic Sports League
// Counter-Strike Server Settings EPS
// Version 7.0
// 27.08.2004

alias wait3 "wait;wait;wait"
alias wait9 "wait3;wait3;wait3"

wait9
rcon mp_autokick "0"
wait9
rcon mp_autoteambalance "0"
wait9
rcon mp_buytime ".25"
wait9
rcon mp_c4timer "35"
wait9
rcon mp_chattime "5"
wait9
rcon mp_consistency "1"
wait9
rcon mp_decals "300"
wait9
rcon mp_fadetoblack "0"
wait9
rcon mp_flashlight "1"
wait9
rcon mp_footsteps "1"
wait9
rcon mp_forcecamera "2"
wait9
rcon mp_forcechasecam "2"
wait9
rcon mp_freezetime "5"
wait9
rcon mp_friendlyfire "1"
wait9
rcon mp_kickpercent "1"
wait9
rcon mp_limitteams "0"
wait9
rcon mp_logdetail "3"
wait9
rcon mp_logecho "0"
wait9
rcon mp_logfile "1"
wait9
rcon mp_logmessages "1"
wait9
rcon mp_mapvoteratio "1"
wait9
rcon mp_maxrounds "0"
wait9
rcon mp_roundtime "1.65"
wait9
rcon mp_startmoney "800"
wait9
rcon mp_timelimit "0"
wait9
rcon mp_tkpunish "0"
wait9
rcon mp_winlimit "0"
wait9

rcon hostname "xpNc gaming <"
rcon sv_accelerate "10"
wait9
rcon sv_aim "0"
wait9
rcon sv_airaccelerate "10"
wait9
rcon sv_airmove "1"
wait9
rcon sv_allowdownload "1"
wait9
rcon sv_allowupload "1"
wait9
rcon sv_alltalk "0"
wait9
rcon sv_cheats "0"
wait9
rcon sv_clienttrace "1"
wait9
rcon sv_friction "4"
wait9
rcon sv_gravity "800"
wait9
rcon sv_maxrate "0"
wait9
rcon sv_minrate "9999"
wait9
rcon sv_maxupdaterate "101"
wait9
rcon sv_minupdaterate "50"
wait9
rcon sv_maxspeed "320"
wait9
rcon sv_proxies "1"
wait9
rcon sv_send_logos "0"
wait9
rcon sv_send_resources "1"
wait9
rcon sv_stepsize "18"
wait9
rcon sv_timeout "65"
wait9
rcon sv_voiceenable "1"
wait9
rcon sv_wateraccelerate "10"
wait9
rcon sv_wateramp "0"
wait9
rcon sv_waterfriction "1"
wait9

rcon allow_spectators "1"
wait9
rcon decalfrequency "60"
wait9
rcon pausable "1"
wait9
rcon edgefriction "2"
wait9
rcon host_framerate "0"
wait9
rcon sys_ticrate "1000"
wait9
rcon sv_restart "1"
wait9

rcon say "> MR 15 SERVER SETTINGS LOADED <"




MR = max rounds

MR15 ide znaci prvi dio mecha 15 rundi neko mora pobjediti ( 8-7, 15:0 itd itd )
drugi dio mecha se igra dok neko ne pobjedi tj do 16Uzetih rundi, takodzer 15 rundi moze biti takodzer izjednaceno da ja tebe dobijem 8:7 kao sto si ti mene onda se igraju produzetci
3 ili 5 rundi kako se dogovore timovi ili po pravilima turnira
Svi dobiju 10.000$ prije je bilo 5.000$ ali radi CT'a su dodali 10.000$ tako se igraju na obe strane i dolazi pobjednik, produzetci se mogu igrati 9182938198391823 puta dok neko ne izgubili ili do neko ne odustane, hf & gl
rocafella je napisao/la:
samo ako se penje po kutijama i tako to onda se ponavlja runda

de molim te suti ako neznas
Sada sam ovo u .cfg spasio OFO ONO i sada kada dignem decitadet (kako se vec pise) server kako da to otvorim i da mi to budu defaultne postavke servera. . . F1

I nekontam ovo MR15. . znaci igra se 15 rundi dok neko nekoga ne dobije i onda se mijenjaju teamovi. . .e sada jel se nastavlja od onog rezultata npr: ako smo prvu dobili 8:7 pa se nastavlja do 16 ili ispocetka do 16 ??
I kada neko pobjedi onda se igra dr. mapa ??







Zadnji edit: 01.01.07 u 18:21:42

GrmZ je napisao/la:
Sada sam ovo u .cfg spasio OFO ONO i sada kada dignem decitadet (kako se vec pise) server kako da to otvorim i da mi to budu defaultne postavke servera. . . F1

I nekontam ovo MR15. . znaci igra se 15 rundi dok neko nekoga ne dobije i onda se mijenjaju teamovi. . .e sada jel se nastavlja od onog rezultata npr: ako smo prvu dobili 8:7 pa se nastavlja do 16 ili ispocetka do 16 ??
I kada neko pobjedi onda se igra dr. mapa ??

igras prvi half bude 8:7 .... nastavlja se do 16 znaci
ovi moraju uzeti 8 rundi da dobiju match.
- Config spremis u /cstrike folder
- Dignes server
- Ukucas rcon_password "rcon"
- Ukucas exec imeserverconfiga.cfg
- Ukucas rcon sv_restart 1
- Voila!

A evo ti ono za MR15:

Prvo poluvrijeme: Igra se sa maximumom 15 rundi, znaci rezultat moze biti 8-7, 9-6, 14-1, 12-3 itd.

Drugo poluvrijeme: (Dolazi nakon ovih 15 rundi, idu 3 restarta i live) Igra se sve dok jedna ekipa ne dobije 16 rundi, znaci racunas rezultate iz prvog poluvremena i u drugome nadodajes pobjedjene runde.

Znaci ako je u prvome bilo CT 14-1 T, u drugome nakon mjenjanja strana, teroristi(u prvome su bili kanteri) moraju pobjediti jos 2 runde, kako bi rezultate bio 16-1.

Zakomplicirao sam malo al eto, valjda ces skontat

Prijavi se da bi odgovorio/la na ovu temu.