Pozdrav svima.
U zadnje vrijeme me dosta ljudi msg-a da im pojašnjavam neke stvari jer su početnici, imaju dosta pitanja itd. Budući da sam se ja umorio od odgovaranja na takva pitanja pokušat ću ovdje napisati što više stvari koje kao početnik trebate znati...
Svaki dan napravit ću novu temu za svaki od chaptera koji se nalaze ispod, jer stvarno ima previše toga da se piše za svaku i nemam baš živaca da sve pišem u jednoj večeri. Kada napišem svaki chapter, sve ću to lijepo strpati u jednu temu za manje od mjesec dana, nju staviti kao sticky a ostale pobrisati.
Sadržaj:
Chapter 1: Šta je LoL?
Chapter 2: Statovi
Chapter 3: Ciljevi
Chapter 4: Championi
Chapter 5: Sastavljanje tima
Chapter 6: Summoner spellovi, rune i masterije.
Chapter 7: Wardanje
Chapter 8: Level 1 igra
Chapter 9: Lane-anje
Chapter 10: Junglanje
Chapter 11: Supportanje
Chapter 12: Gankanje
Chapter 13: Invade-anje
Chapter 14: Early game ciljevi
Chapter 15: Teamfight-i
Chapter 16: Late game ciljevi
Chapter 17: Backdooranje i split pushing
Ovaj "guide" ja namijenjen igračima koji su level 1 pa sve do igrača koji su 1600 elo (gold), ali uglavnom se fokusiramo na lvl 30 summonere.
Chapter 1
Za početak, trebate znati da je League of Legends timska igra koja se sastoji od 2 tima (plavi i ljubičasti), i svaki se sastoji od 3 ili 5 igrača. Timovi od 3 igrača igraju na mapi "Twisted Treeline" (TT), timovi od 5 igrača igraju na mapi "Summoners Rift" (SR). Budući da je trenutno SR > TT što se igranja samog LOL-a tiče, fokusiramo se samo na SR.
Dakle - na mapi se nalaze 2 tima od po 5 igrača. Na toj istoj mapi nalaze se 2 nexusa. Nexus je glavna zgrada i njenim uništenjem okončava se game i pobjedu odnosi tim koji je uništio neprijateljski nexus. Na mapi postoje 3 puta, sva 3 imaju po 3 turreta raspoređena na istima (isključujući nexus turrete).
Turreti napadaju najbližeg neprijatelja, bio to champion, minion ili monster. Ako champion napadne protivničkog championa pod njegovim turretom, turret automatski fokusira tog championa umjesto minione.
Minioni - oba tima imaju svoje minione koji se spawnaju u vremenskom razmaku od 30 sekundi. Ukoliko ubijete miniona nagrađeni ste malim iznosom golda, što više miniona ubijete to više golda prikupite.
Svaki val miniona sastoji se od 3 melee i 3 ranged miniona. Melee minioni imaju malo jače defensive statove dok ranged minioni imaju malo veći dmg. Kao što sam rekao, wave-ovi miniona se spawnaju u intervalu od 30 sekundi a prvi wave se spawna u 1:30 na početku igre. Nakon prvog spawna, svake 3 minute se "buffaju", tj imaju povećane statove (hp, damage, health itd)
Svaka 2 ili 3 wave-a (ovisno koliko dugo ste u igri) wave će imati dodatnog "cannon" miniona koji je mnogo jači i defanzivniji od ostalih.
Igrači su po šablonu raspoređeni na mapi da bi se što više iskoristio gold income za svakog. 1 osoba ide na gornji lane, 1 ide na srednji lane, 2 osobe idu na donji lane i jedna se zabavlja u džungli.
Oba tima imaju svoju džunglu, identične su, samo što su postavljene kao u ogledalu.
Za početak imamo vukove kod oba tima

Prije jungle nerfa zadnjeg patcha, igrači su počinjali sa ubijanjem vukova. Taj camp se sastoji od jednog velikog vuka i 2 mala. Ubijanjem velikog vuka dobijete mali heal i mana regain i daje veći iznos golda nego 2 mala vuka.
Vukovi su jedini jungle creepovi koji imaju critical hit chance.
Sljedeći su wraithovi iliti "vještice"

Ova "bića" su skoro isti kao i vukovi, samo što se ovdje kamp sastoji od jedne velike vještice i 3 male. Velika "vještica" je uglavnom centar counter-junglanja, protivničkom jungleru je lako doći do tog kampa, ukrasti veliku vješticu a čak je i iznos golda kao nagrada veći nego kod recimo vukova.
Zadnji neutralni creepovi su "dupli golemi" iliti "double golems"

Ovaj kamp se sastoji od jednog velikog i jednog malog golema.
Jungle creepovi se spawnaju u 1:55 od starta igre, to je otprilike tačno vrijeme kada se i minioni u lane-u sastanu.
Postoje još 2 vrste "stanara" u džungli. A to su Lizard (daje red buff) i Golem (daje blue buff).
Blue buff daje povećan cooldown reduction, mana regeneration i energy regen. Ovaj buff je omiljen kod junglera i u većini slučajeva jungleri počinju baš kod tog buffa.

Red buff omogućava auto attackovima i svim spellovima koji imaju on-hit effect da slowa enemy champa te da stavi DoT-u na njih (damage over time). Ovo je agresivni buff i najviše posluži kod gankanja lane-a (napadanja lane-a).

Zadnje - rijeka. Rijeka dijeli mapu na 2 dijela, a prekida se na srednjem lane-u. U rijeci, na donjem dijelu mape nalazi se "dragon pit".

Nakon smrti, dragon daje timu koji ga je ubio 190 golda po igraču i dodatnih 25 golda onome ko ga je zapravo ubio. Dragon je VEOMA bitan early game objective zbog velike količine golda koju daje timu.
Na gornjoj strani mape u rijeci nalazi se Baron Nashor

Baron Nashor je među najvažnijim objectivima igre na njega se najviše fokusira u kasnijim stadijima igre.
Baron buff daje cijelom timu (onima koji su bili živi u momentu njegove smrti) povećan Ability Power, Attack Damage i Health Regeneration. Pored toga, svaki igrač dobije 300 golda i 900 XP, nebitno da li ste mrtvi ili živi. Kada imate baron buff znajte da ste MNOGO jači i kad imate buff to je otprilike vrijeme kad baš TRAŽITE neprijatelja da se borite.
Drugi način da ojačate je da kupujete iteme. Svaki put kad se nalazite u svojoj bazi bit ćete u mogućnosti da kupujete iteme. Imat ćete veliki izbor itema za kupiti, defanzivnih ili ofanzivnih, wardove, "consumables" iteme (potioni, elixiri i oracle).
Za početak to je sve osnovno o igri.
Sutra očekujte Chapter 2.
LP,
GljivaD.
U zadnje vrijeme me dosta ljudi msg-a da im pojašnjavam neke stvari jer su početnici, imaju dosta pitanja itd. Budući da sam se ja umorio od odgovaranja na takva pitanja pokušat ću ovdje napisati što više stvari koje kao početnik trebate znati...
Svaki dan napravit ću novu temu za svaki od chaptera koji se nalaze ispod, jer stvarno ima previše toga da se piše za svaku i nemam baš živaca da sve pišem u jednoj večeri. Kada napišem svaki chapter, sve ću to lijepo strpati u jednu temu za manje od mjesec dana, nju staviti kao sticky a ostale pobrisati.
Sadržaj:
Chapter 1: Šta je LoL?
Chapter 2: Statovi
Chapter 3: Ciljevi
Chapter 4: Championi
Chapter 5: Sastavljanje tima
Chapter 6: Summoner spellovi, rune i masterije.
Chapter 7: Wardanje
Chapter 8: Level 1 igra
Chapter 9: Lane-anje
Chapter 10: Junglanje
Chapter 11: Supportanje
Chapter 12: Gankanje
Chapter 13: Invade-anje
Chapter 14: Early game ciljevi
Chapter 15: Teamfight-i
Chapter 16: Late game ciljevi
Chapter 17: Backdooranje i split pushing
Ovaj "guide" ja namijenjen igračima koji su level 1 pa sve do igrača koji su 1600 elo (gold), ali uglavnom se fokusiramo na lvl 30 summonere.
Chapter 1
Za početak, trebate znati da je League of Legends timska igra koja se sastoji od 2 tima (plavi i ljubičasti), i svaki se sastoji od 3 ili 5 igrača. Timovi od 3 igrača igraju na mapi "Twisted Treeline" (TT), timovi od 5 igrača igraju na mapi "Summoners Rift" (SR). Budući da je trenutno SR > TT što se igranja samog LOL-a tiče, fokusiramo se samo na SR.
Dakle - na mapi se nalaze 2 tima od po 5 igrača. Na toj istoj mapi nalaze se 2 nexusa. Nexus je glavna zgrada i njenim uništenjem okončava se game i pobjedu odnosi tim koji je uništio neprijateljski nexus. Na mapi postoje 3 puta, sva 3 imaju po 3 turreta raspoređena na istima (isključujući nexus turrete).
Turreti napadaju najbližeg neprijatelja, bio to champion, minion ili monster. Ako champion napadne protivničkog championa pod njegovim turretom, turret automatski fokusira tog championa umjesto minione.
Minioni - oba tima imaju svoje minione koji se spawnaju u vremenskom razmaku od 30 sekundi. Ukoliko ubijete miniona nagrađeni ste malim iznosom golda, što više miniona ubijete to više golda prikupite.
Svaki val miniona sastoji se od 3 melee i 3 ranged miniona. Melee minioni imaju malo jače defensive statove dok ranged minioni imaju malo veći dmg. Kao što sam rekao, wave-ovi miniona se spawnaju u intervalu od 30 sekundi a prvi wave se spawna u 1:30 na početku igre. Nakon prvog spawna, svake 3 minute se "buffaju", tj imaju povećane statove (hp, damage, health itd)
Svaka 2 ili 3 wave-a (ovisno koliko dugo ste u igri) wave će imati dodatnog "cannon" miniona koji je mnogo jači i defanzivniji od ostalih.
Igrači su po šablonu raspoređeni na mapi da bi se što više iskoristio gold income za svakog. 1 osoba ide na gornji lane, 1 ide na srednji lane, 2 osobe idu na donji lane i jedna se zabavlja u džungli.
Oba tima imaju svoju džunglu, identične su, samo što su postavljene kao u ogledalu.
Za početak imamo vukove kod oba tima

Prije jungle nerfa zadnjeg patcha, igrači su počinjali sa ubijanjem vukova. Taj camp se sastoji od jednog velikog vuka i 2 mala. Ubijanjem velikog vuka dobijete mali heal i mana regain i daje veći iznos golda nego 2 mala vuka.
Vukovi su jedini jungle creepovi koji imaju critical hit chance.
Sljedeći su wraithovi iliti "vještice"

Ova "bića" su skoro isti kao i vukovi, samo što se ovdje kamp sastoji od jedne velike vještice i 3 male. Velika "vještica" je uglavnom centar counter-junglanja, protivničkom jungleru je lako doći do tog kampa, ukrasti veliku vješticu a čak je i iznos golda kao nagrada veći nego kod recimo vukova.
Zadnji neutralni creepovi su "dupli golemi" iliti "double golems"

Ovaj kamp se sastoji od jednog velikog i jednog malog golema.
Jungle creepovi se spawnaju u 1:55 od starta igre, to je otprilike tačno vrijeme kada se i minioni u lane-u sastanu.
Postoje još 2 vrste "stanara" u džungli. A to su Lizard (daje red buff) i Golem (daje blue buff).
Blue buff daje povećan cooldown reduction, mana regeneration i energy regen. Ovaj buff je omiljen kod junglera i u većini slučajeva jungleri počinju baš kod tog buffa.

Red buff omogućava auto attackovima i svim spellovima koji imaju on-hit effect da slowa enemy champa te da stavi DoT-u na njih (damage over time). Ovo je agresivni buff i najviše posluži kod gankanja lane-a (napadanja lane-a).

Zadnje - rijeka. Rijeka dijeli mapu na 2 dijela, a prekida se na srednjem lane-u. U rijeci, na donjem dijelu mape nalazi se "dragon pit".

Nakon smrti, dragon daje timu koji ga je ubio 190 golda po igraču i dodatnih 25 golda onome ko ga je zapravo ubio. Dragon je VEOMA bitan early game objective zbog velike količine golda koju daje timu.
Na gornjoj strani mape u rijeci nalazi se Baron Nashor

Baron Nashor je među najvažnijim objectivima igre na njega se najviše fokusira u kasnijim stadijima igre.
Baron buff daje cijelom timu (onima koji su bili živi u momentu njegove smrti) povećan Ability Power, Attack Damage i Health Regeneration. Pored toga, svaki igrač dobije 300 golda i 900 XP, nebitno da li ste mrtvi ili živi. Kada imate baron buff znajte da ste MNOGO jači i kad imate buff to je otprilike vrijeme kad baš TRAŽITE neprijatelja da se borite.
Drugi način da ojačate je da kupujete iteme. Svaki put kad se nalazite u svojoj bazi bit ćete u mogućnosti da kupujete iteme. Imat ćete veliki izbor itema za kupiti, defanzivnih ili ofanzivnih, wardove, "consumables" iteme (potioni, elixiri i oracle).
Za početak to je sve osnovno o igri.
Sutra očekujte Chapter 2.
LP,
GljivaD.

