Jedna preporuka - da ne koristite ničiji cfg. Naprimjer, ako vi koristite markeloffov, on vam ne može biti dobar kao njemu. Zašto? Zato što je taj cfg napravljen prema specifikacijama njegovog kompjutera i prema igri na LAN-u. A ono što vam najviše ne paše kod proovskih cfg-ova su rate-ovi. A u većini slučajeva ni vaši rate-ovi nisu kakvi treba da budu. Dakle, za pravilno postavljanje rate-ova pročitajte sljedeće:
rate
Rate je komanda koja je pogrešna kod 95% igrača koji ne misle svojom glavom već samo kopiraju od nekog drugog. Nekada davno, bila je napravljena igrica koja se zove Quake i prema njoj je napravljena igrica Half-Life i zatim Counter-Strike. Ta igrica također ima rate-ove i max rate na igrici je bio 25000. I zbog toga mnogi igrači koriste rate 25000 što je pogrešno, zato što je u kantera max rate 20000, i to se već govorilo 100 puta, a postavljanje rate-ova na 25000 je besmisleno i samo kvarite protok informacija u igri! Također se kaže da za LAN rate treba biti 25000 a za online 20000, što je opet pogrešno! Zato što na LAN-u rate ne znači ništa, i da stavite rate na 100 opet vam to ništa ne znači, na LAN-u ne postoji rate a koristi se sv_lan_rate, a po defaultu je rate 20000. Dakle rate treba biti postavljeno na 20000!
cl_cmdrate
Ovo je još jedna komanda koja je pogrešna kod 95% ljudi! Po normi se stavi na 101, zato što je cl_updaterate 101 (objasnit ću kasnije), ali i to je pogrešno! Cmdrate su podaci koje vi šaljete serveru, dakle svaki vaš pomak, pucanj, trzaj cmdrate uploaduje podatke. Pošto većina današnjih igrača ima fps 100, onda dodaju cmdrate-u još 1 da bude 101, ali to nije dovoljno. To možemo vidjeti kada koristimo net_graph 1 jer nam se pojavljuju crvene tačkice, što znači da neki podaci nisu poslani jer rate nije dovoljno visok. Da bi se to riješilo, najbolje je koristiti cl_cmdrate 105. Dakle podesite prema vašem fps-u u igrici i dodate još 5 (+5 vaš fps, 100fps = 105fps = cl_cmdrate 105)
cl_updaterate
Vrijednost updaterate-a varira, jer njegova najbolja vrijednost se razlikuje od servera do servera. Updaterate su podaci koje primite od servera. Mnogi koriste vrijednost updaterate-a 101, da bi se poklopilo sa cmdrate-om ali i sami ne znaju zašto. Kako znati na koliko namjestiti? Serveri imaju komandu sv_maxupdaterate koja određuje maximum podataka koje će vam poslati. Po defaultu je max_updaterate 30, ali je pogrešno, jer većina današnjih servera koriste 100+, ali mnogi public serveri još uvijek koriste 30. Nema načina da se dozna koliki je max_updaterate na serveru dok ne budete imali rcon. Ali se prema net_graph 1 može vidjeti koliko je otprilike. Da se to demonstrira, namjestite cl_updaterate na 100 i ex_interp na 0 (objasnit ću i interp kasnije) i uđite na neki server. Ako vidite puno žutih i narandžastih tačkica na net_graph-u znači da je vrijednost interp-a pogrešna i da ne primate dovoljnu količinu podataka za vašu vrijednost interp-a. Pokušajte smanjivati updaterate za 10 sve dok vam žute/narandžaste tačkice ne nestanu. Dakle, ako je na nekom serveru max_updaterate 30, neće biti tačkica ako stavite cl_updaterate 30.
ex_interp
To je nešto što je usko vezano sa cl_updaterate-om. To je također nešto za šta se veže jako puno pitanja. Ono radi dobro sve dok vam je podešeno kako treba. Dakle, ako vam je updaterate 100, onda je pravilno interp 0.01. Ali sad pitanje zašto mnogi koriste interp 0 ? Valve je kanteru dodao jednu sjajnu opciju, koja sama postavi najbolji interp prema vašem updaterate-u. Npr. ako vam je updaterate 100 a interp 0 - ono će se samo promijeniti u 0.01, a ako vam je npr updaterate 30, a interp 0 - interp će se automatski namjestiti na pravilnu vrijednost - 0.33. Dakle, najbolji interp vam je 0. Ali kod onih koji koriste updaterate 101 je došlo do problema, jer kad oni postave interp na 0, onda će se pokušati podijeliti sa 10 i dobit će se interp 0.009 koje odgovara updaterate-u 110, a ne 101. Postavljanje updaterate-a na 101 i interp-a na 0.01 neće dovesti do nekih problema, ali kao što sam napisala gore, besmisleno je koristiti updaterate 101.
Eto, toliko od mene
♥
http://www.mynameiscraig.com/gaming/rates-guide/ (izvorno)
rate
Rate je komanda koja je pogrešna kod 95% igrača koji ne misle svojom glavom već samo kopiraju od nekog drugog. Nekada davno, bila je napravljena igrica koja se zove Quake i prema njoj je napravljena igrica Half-Life i zatim Counter-Strike. Ta igrica također ima rate-ove i max rate na igrici je bio 25000. I zbog toga mnogi igrači koriste rate 25000 što je pogrešno, zato što je u kantera max rate 20000, i to se već govorilo 100 puta, a postavljanje rate-ova na 25000 je besmisleno i samo kvarite protok informacija u igri! Također se kaže da za LAN rate treba biti 25000 a za online 20000, što je opet pogrešno! Zato što na LAN-u rate ne znači ništa, i da stavite rate na 100 opet vam to ništa ne znači, na LAN-u ne postoji rate a koristi se sv_lan_rate, a po defaultu je rate 20000. Dakle rate treba biti postavljeno na 20000!
cl_cmdrate
Ovo je još jedna komanda koja je pogrešna kod 95% ljudi! Po normi se stavi na 101, zato što je cl_updaterate 101 (objasnit ću kasnije), ali i to je pogrešno! Cmdrate su podaci koje vi šaljete serveru, dakle svaki vaš pomak, pucanj, trzaj cmdrate uploaduje podatke. Pošto većina današnjih igrača ima fps 100, onda dodaju cmdrate-u još 1 da bude 101, ali to nije dovoljno. To možemo vidjeti kada koristimo net_graph 1 jer nam se pojavljuju crvene tačkice, što znači da neki podaci nisu poslani jer rate nije dovoljno visok. Da bi se to riješilo, najbolje je koristiti cl_cmdrate 105. Dakle podesite prema vašem fps-u u igrici i dodate još 5 (+5 vaš fps, 100fps = 105fps = cl_cmdrate 105)
cl_updaterate
Vrijednost updaterate-a varira, jer njegova najbolja vrijednost se razlikuje od servera do servera. Updaterate su podaci koje primite od servera. Mnogi koriste vrijednost updaterate-a 101, da bi se poklopilo sa cmdrate-om ali i sami ne znaju zašto. Kako znati na koliko namjestiti? Serveri imaju komandu sv_maxupdaterate koja određuje maximum podataka koje će vam poslati. Po defaultu je max_updaterate 30, ali je pogrešno, jer većina današnjih servera koriste 100+, ali mnogi public serveri još uvijek koriste 30. Nema načina da se dozna koliki je max_updaterate na serveru dok ne budete imali rcon. Ali se prema net_graph 1 može vidjeti koliko je otprilike. Da se to demonstrira, namjestite cl_updaterate na 100 i ex_interp na 0 (objasnit ću i interp kasnije) i uđite na neki server. Ako vidite puno žutih i narandžastih tačkica na net_graph-u znači da je vrijednost interp-a pogrešna i da ne primate dovoljnu količinu podataka za vašu vrijednost interp-a. Pokušajte smanjivati updaterate za 10 sve dok vam žute/narandžaste tačkice ne nestanu. Dakle, ako je na nekom serveru max_updaterate 30, neće biti tačkica ako stavite cl_updaterate 30.
ex_interp
To je nešto što je usko vezano sa cl_updaterate-om. To je također nešto za šta se veže jako puno pitanja. Ono radi dobro sve dok vam je podešeno kako treba. Dakle, ako vam je updaterate 100, onda je pravilno interp 0.01. Ali sad pitanje zašto mnogi koriste interp 0 ? Valve je kanteru dodao jednu sjajnu opciju, koja sama postavi najbolji interp prema vašem updaterate-u. Npr. ako vam je updaterate 100 a interp 0 - ono će se samo promijeniti u 0.01, a ako vam je npr updaterate 30, a interp 0 - interp će se automatski namjestiti na pravilnu vrijednost - 0.33. Dakle, najbolji interp vam je 0. Ali kod onih koji koriste updaterate 101 je došlo do problema, jer kad oni postave interp na 0, onda će se pokušati podijeliti sa 10 i dobit će se interp 0.009 koje odgovara updaterate-u 110, a ne 101. Postavljanje updaterate-a na 101 i interp-a na 0.01 neće dovesti do nekih problema, ali kao što sam napisala gore, besmisleno je koristiti updaterate 101.
Eto, toliko od mene
♥http://www.mynameiscraig.com/gaming/rates-guide/ (izvorno)
Hvala za napomenu!
A uopšte ne ide tako :$ Eto, bilo bi dobro da ima što više igrača koji igraju sa dobro namještenim rate-ovima, pa ako bude trebalo pošalji nekome link teme, što da ne