Philosopher je napisao/la:
Ti su tu nesto dobro promasio.
Igra je zanimljiva do 120og levela kada imas questove za raditi.
Kasnije moras jedan te isti dungeon po 1000 puta uraditi da bi dobio POLA levela. WOW, extra znamiljivo po milion puta klikati na 5 razlicitih skilova i to stalno protiv istih protivnika.
Bio sam Blader, mogao sam onaj Ice dunegon 2 preci sam, ali igra toliko dosadi jer samo to i mozes raditi. Nemas ama bas nikakvog izbora.
A drop rate je toliko katastrofalno uradjen da bi mogao zadaviti sve developere bez imalo osjecaja krivice. Grindam 3 sata neprestano, predjem taj dungeon po 20 puta i niti jednom dobijem nesto sto vrijedi vise od 20k. A moj prijatelj dodje i lupi one najobicnije u Bloody Ice ili kako se vec zove mapa i dobije lampu kod svakog treceg ubijenog. Naravno, otvori lampu i dobije one karte i ulaznice za dungeone. Nimalo izbalansiran drup rate.
Prica igre je super, implementacija poslije 120+ levela je katastrofa. A ako nemas Bladera ili Warriora, mozes samo da pusis k**** jer ne mozes nista sam uraditi.
" Prica igre je super, implementacija poslije 120+ levela je katastrofa. A ako nemas Bladera ili Warriora, mozes samo da pusis k**** jer ne mozes nista sam uraditi. "
Cijeli cabalonline forum tvrdi kao i ja, da je igrica tek zanimljiva poslije 130 - 140 lvla, kada dolazi party dungeoni, party lvlanje, a ti suprotno.
Što se tiče tog levelanja, jedan dungeon puno puta pola lvla ?
Imaš dungeone koje radiš zbog dropa+zabave, a imaš exp dungeone, prvenstveno mislim na ic2 u kojem ko zna postaviti bossa moze na 150+ dobiti po pola lvla+ po tom jednom dungeonu. Uostalom, levelanje, party i u pf [ pf - mapa za 140+ ], fino exp ide ako si u partyu.
A to blader i warrior, svaka klasa je dobra na svoj način, svaka ima svoje prednosti u odnosu na druge. Imao sam FS'a 160lvl, malo reći da sam bio jak, pogotovo jer mi je najzanimljivija stvar u igrici bio tg [ war ], gdje FS ima prednost zbog svog buffa - aod, zatim wizzardov BM2.